https://wikiwiki.jp/sts2/クイーン
事故率が上がるタイプのギミックだから負けた時のあったまり方が他ボスより酷い ドロソを積みに積んだ上で負けると台パンでアケコンを破壊しそうになる
開発の悔しさを体現したようなボスだな
手札事故が一番の負け筋だから最悪ある程度顔面受け出来るHPが欲しい。イチゴ系やドラゴンフルーツ、チーズあたりのレリックって結構馬鹿にならんのよね。拘束されても防御捨てて無理やりパワー打てれば結構楽になる
アホみたいにデバフかけて来てアホみたいな火力で毎ターン殴って来る頭悪いボス
敵としては大正解の行動とってくるボス 脇が甘いが
トーチヘッド倒した後のクイーンの行動は、連打→単打→単打→バフ(以下繰り返し)だから、上記の行動パターンの記載間違えてる?俺がクイーンの行動勘違いしてるのか、、、?
単打2回はやらなくない?
Modキャラとかでデバフ弾けるとかなり貧弱になるな カブとかジンジャーが無いのが悔やまれる
ここまでエリート8体余裕で倒して実験体もほぼノーダメいけるくらい仕上がったデッキが拘束事故らされてボロ負け。あほくさすぎる
ボスで求められる様な構築にしていなのが悪いのではないでしょうか。クイーンは実質手札の枚数が減らされている様なものなので、ドローが必要だったり束縛で打てなかったパワーを置くため、それを捨て札から拾ってくるような行動が必要だったりします。そういうことが苦手なデッキとわかっているなら、それ用のポーションを持っていくのも選択肢だと思います。これは他のボスにも言えることです。頑張りましょう。
あるあるすぎる。パワーが底かつ複数枚きて同時に使えずシャッフル入るとか、強打点のときに呪ストだけ拘束されてないとかたまにあって運要素強いからなぁ。下振れや運要素をケアしていくゲームなのはわかるけど、クイーンや実験体幽体は時たまどうしようもない事故あるから察しちゃうわ。
バカみたいにアマルガムから殴ってたけど大体の場合最初はクイーンから叩いたほうがいいよね
アマルガ厶を攻撃する理由は6ターン目、つまり2回目のビームのターンに確実に始末するためで、クイーンを削っておきたい理由は2度目の5連撃までに倒したいからです。それぞれ一番痛い攻撃を倒して予防できれば有利なので。判断に迷うようなデッキだったり、1、2ターン目に微妙な引きをした時はむしろミニオン優先のほうが事故は減ると思います。もっとも、可能ならクイーンを削っておきたいというか、フロントロードが弱すぎるデッキは実験体にも弱いので、そういうデッキはなるべく組みたくないですね。あちらの6ターン目は第2形態の5連撃であって倒せないと話になりませんし。
一応私が知る限りの例外は、毒、破滅、絞首、リージェントワンターンキル、その他単体狙いや短期決戦が得意なデッキならクイーンのみ攻撃したほうがよいです。逆に、筋力ダウンを狙ったタイミングで与えられるデッキなら手前はさっさと倒してもよいです。クイーンは連撃のバフ無しの1発当たりのダメージも筋力上昇のペースもミニオンより弱いので、連撃のターンの筋力低下が非常に有効です。さらに手前と違って3ターンに1度バフのみで攻撃してこないので、連撃ターンさえ凌げれば後は2ターンに一度しか攻撃してこないザコです。
拘束のせいで大抵はある程度長期戦になるし、クイーン硬いし、ミニオンほっとくと筋力積み上がるし、まぁ殆どの場合脳死でミニオンからやればいいと思う。ミニオン倒した頃にはセットアップ終わってるから本体もなんとかなるなる。
このゲームは自分の好きな構成を作るゲームじゃなくてボスを対策できるデッキを作るゲームってのを自覚させられるボス
負けた時の印象が残りやすいからなんだろうけど毎回必須カードを3枚同時に束縛してくる気がする
シンプルにターン毎のドロー減らしてるようなものだから対策が少ないというか運頼みなんだよな。
束縛という行動と弱体化に対する対策だったりカウンター手段がないからつまらんなこいつ
デバフに関しては筋力低下・脱力・カード依存ないブロック、束縛に関してはドローが対策でしょ つまらんかどうかについてもどっちをどう殴るかの選択肢もあるし とはいえ束縛はどうしても厳しくなることもあるが
それは把握した上でそもそもキーカードに束縛がかかったりしてどうしようもなくなる場面が多いからだね。根本的に手札を封じてきているから
リージェントの虚無化とヴァクーからもらった宝飾の仮面(ランダムなパワーをコスト0にしてくれる)のコンボでイケイケだったはずが、ドロー系のカードもレリックもなくてエナジー余りまくりなのに使えるカードがなくて無事爆死。
敗因は仮面じゃなくてフィドル(毎ターン2枚ドロー)を取らなかったことでした。クイーン来るって分かってたのに!分かってたのに!ぐああああああ
こいつ、パワーが底に沈んだ時と、ドローが弱い状況を的確に攻めてくるよね。アマルガムを生かさず殺さずするつもりが、俺が生かさず殺さずされた。
砂時計の衰微はある程度自分のプレイが悪い部分があるけど、こいつの拘束は一切合切運ゲーでしかないから本当に不快。置きドロー置いてても必須パワー3枚に拘束掛けられたら何も意味ないのよ
トーチヘッド無視してクイーン殴りに行ったほうが良い場合を見極めるのが難しいなあ。途中までトーチヘッド殴ってて、これクイーン集中砲火したほうが楽だったと気づく時がある
殴り系は結構難しい毒破滅はバリア無視出来るから本体安定だが
アイアンクラッドでこいつに泣かされまくったけど、ネクロだとだいぶ楽できること多くて難易度の落差に震える
まあネクロが5キャラ中トップクラスに最強だからしょうがないね
1ターン目32点がセットアップしたくて縛られない初手に飛んでくるのとレリック以外のドロソで対策してもブロックと一緒に縛られると結局きついのと脆弱弱体化では貧弱な防御は無意味にされるから相当やってる。幽体とか拘束3枚以外のプレイ制限はないから郷愁とかヘドバで使い回せれば安定する?
400時間ぐらいプレイしてるけど、一番不快なのはやっぱコイツかも。元々他カードゲーマーだったっていうのもあるけど、カードゲームなのにカード出せないのが面白くなさすぎる。世にあるTCGでなんでハンデスがあんなに嫌われているかを開発はもう少し考えてほしい。
こいつが新ボスとして後から追加されてたらボロクソに叩かれてただろうなあ
正直砂時計より嫌いだ タイムイーターのドロー減少みたいな理不尽さを感じる
こいつに限らずではあるんだけど、なんでこのゲームって「カードを出させない」方向で難しさを調整するんだろうね。難易度的には初代の方が難しくはあったんだけど、敵と戦っててストレスになるのは2の方が多いな。特にクイーンは基本ドロー5枚のうち3枚も拘束するわけで、そりゃ運要素強すぎないかとは思う。せめて二枚にしてくれない?お前(クイーン)とやるスレスパやるの息苦しいよ
手札唯一のブロックor使わないとどの道負けるパワーの2択は最高に拘束されてる。ドロー系のパワー発動かポーションないとどんなに強いデッキでも事故る。つまりパエルの血はぶっ壊れ。
つまり2ドローのフィドルはぶっ壊れを超える壊れ
誰かが最終ドアメーカーのことを「デッキの7割くらいの出力でしか戦えないけど、本体が弱いのでなんとかなってる」と表現してたけど、コイツも大概よな 火力も耐久力も減らされてカード使用も制限されるからデッキのフルスペックを出せない 心臓ですらデバフは2ずつなのにやりすぎだろ
手札事故ってるのに更に縛ってくるのめちゃくちゃ煽られてるみたいで炊くけどおもろい
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事故率が上がるタイプのギミックだから負けた時のあったまり方が他ボスより酷い ドロソを積みに積んだ上で負けると台パンでアケコンを破壊しそうになる
開発の悔しさを体現したようなボスだな
手札事故が一番の負け筋だから最悪ある程度顔面受け出来るHPが欲しい。イチゴ系やドラゴンフルーツ、チーズあたりのレリックって結構馬鹿にならんのよね。拘束されても防御捨てて無理やりパワー打てれば結構楽になる
アホみたいにデバフかけて来てアホみたいな火力で毎ターン殴って来る頭悪いボス
敵としては大正解の行動とってくるボス 脇が甘いが
トーチヘッド倒した後のクイーンの行動は、連打→単打→単打→バフ(以下繰り返し)だから、上記の行動パターンの記載間違えてる?俺がクイーンの行動勘違いしてるのか、、、?
単打2回はやらなくない?
Modキャラとかでデバフ弾けるとかなり貧弱になるな カブとかジンジャーが無いのが悔やまれる
ここまでエリート8体余裕で倒して実験体もほぼノーダメいけるくらい仕上がったデッキが拘束事故らされてボロ負け。あほくさすぎる
ボスで求められる様な構築にしていなのが悪いのではないでしょうか。クイーンは実質手札の枚数が減らされている様なものなので、ドローが必要だったり束縛で打てなかったパワーを置くため、それを捨て札から拾ってくるような行動が必要だったりします。そういうことが苦手なデッキとわかっているなら、それ用のポーションを持っていくのも選択肢だと思います。これは他のボスにも言えることです。頑張りましょう。
あるあるすぎる。パワーが底かつ複数枚きて同時に使えずシャッフル入るとか、強打点のときに呪ストだけ拘束されてないとかたまにあって運要素強いからなぁ。下振れや運要素をケアしていくゲームなのはわかるけど、クイーンや実験体幽体は時たまどうしようもない事故あるから察しちゃうわ。
バカみたいにアマルガムから殴ってたけど大体の場合最初はクイーンから叩いたほうがいいよね
アマルガ厶を攻撃する理由は6ターン目、つまり2回目のビームのターンに確実に始末するためで、クイーンを削っておきたい理由は2度目の5連撃までに倒したいからです。それぞれ一番痛い攻撃を倒して予防できれば有利なので。判断に迷うようなデッキだったり、1、2ターン目に微妙な引きをした時はむしろミニオン優先のほうが事故は減ると思います。もっとも、可能ならクイーンを削っておきたいというか、フロントロードが弱すぎるデッキは実験体にも弱いので、そういうデッキはなるべく組みたくないですね。あちらの6ターン目は第2形態の5連撃であって倒せないと話になりませんし。
一応私が知る限りの例外は、毒、破滅、絞首、リージェントワンターンキル、その他単体狙いや短期決戦が得意なデッキならクイーンのみ攻撃したほうがよいです。逆に、筋力ダウンを狙ったタイミングで与えられるデッキなら手前はさっさと倒してもよいです。クイーンは連撃のバフ無しの1発当たりのダメージも筋力上昇のペースもミニオンより弱いので、連撃のターンの筋力低下が非常に有効です。さらに手前と違って3ターンに1度バフのみで攻撃してこないので、連撃ターンさえ凌げれば後は2ターンに一度しか攻撃してこないザコです。
拘束のせいで大抵はある程度長期戦になるし、クイーン硬いし、ミニオンほっとくと筋力積み上がるし、まぁ殆どの場合脳死でミニオンからやればいいと思う。ミニオン倒した頃にはセットアップ終わってるから本体もなんとかなるなる。
このゲームは自分の好きな構成を作るゲームじゃなくてボスを対策できるデッキを作るゲームってのを自覚させられるボス
負けた時の印象が残りやすいからなんだろうけど毎回必須カードを3枚同時に束縛してくる気がする
シンプルにターン毎のドロー減らしてるようなものだから対策が少ないというか運頼みなんだよな。
束縛という行動と弱体化に対する対策だったりカウンター手段がないからつまらんなこいつ
デバフに関しては筋力低下・脱力・カード依存ないブロック、束縛に関してはドローが対策でしょ
つまらんかどうかについてもどっちをどう殴るかの選択肢もあるし
とはいえ束縛はどうしても厳しくなることもあるが
それは把握した上でそもそもキーカードに束縛がかかったりしてどうしようもなくなる場面が多いからだね。根本的に手札を封じてきているから
リージェントの虚無化とヴァクーからもらった宝飾の仮面(ランダムなパワーをコスト0にしてくれる)のコンボでイケイケだったはずが、ドロー系のカードもレリックもなくてエナジー余りまくりなのに使えるカードがなくて無事爆死。
敗因は仮面じゃなくてフィドル(毎ターン2枚ドロー)を取らなかったことでした。クイーン来るって分かってたのに!分かってたのに!ぐああああああ
こいつ、パワーが底に沈んだ時と、ドローが弱い状況を的確に攻めてくるよね。アマルガムを生かさず殺さずするつもりが、俺が生かさず殺さずされた。
砂時計の衰微はある程度自分のプレイが悪い部分があるけど、こいつの拘束は一切合切運ゲーでしかないから本当に不快。置きドロー置いてても必須パワー3枚に拘束掛けられたら何も意味ないのよ
トーチヘッド無視してクイーン殴りに行ったほうが良い場合を見極めるのが難しいなあ。途中までトーチヘッド殴ってて、これクイーン集中砲火したほうが楽だったと気づく時がある
殴り系は結構難しい毒破滅はバリア無視出来るから本体安定だが
アイアンクラッドでこいつに泣かされまくったけど、ネクロだとだいぶ楽できること多くて難易度の落差に震える
まあネクロが5キャラ中トップクラスに最強だからしょうがないね
1ターン目32点がセットアップしたくて縛られない初手に飛んでくるのとレリック以外のドロソで対策してもブロックと一緒に縛られると結局きついのと脆弱弱体化では貧弱な防御は無意味にされるから相当やってる。幽体とか拘束3枚以外のプレイ制限はないから郷愁とかヘドバで使い回せれば安定する?
400時間ぐらいプレイしてるけど、一番不快なのはやっぱコイツかも。元々他カードゲーマーだったっていうのもあるけど、カードゲームなのにカード出せないのが面白くなさすぎる。世にあるTCGでなんでハンデスがあんなに嫌われているかを開発はもう少し考えてほしい。
こいつが新ボスとして後から追加されてたらボロクソに叩かれてただろうなあ
正直砂時計より嫌いだ タイムイーターのドロー減少みたいな理不尽さを感じる
こいつに限らずではあるんだけど、なんでこのゲームって「カードを出させない」方向で難しさを調整するんだろうね。難易度的には初代の方が難しくはあったんだけど、敵と戦っててストレスになるのは2の方が多いな。特にクイーンは基本ドロー5枚のうち3枚も拘束するわけで、そりゃ運要素強すぎないかとは思う。せめて二枚にしてくれない?お前(クイーン)とやるスレスパやるの息苦しいよ
手札唯一のブロックor使わないとどの道負けるパワーの2択は最高に拘束されてる。ドロー系のパワー発動かポーションないとどんなに強いデッキでも事故る。つまりパエルの血はぶっ壊れ。
つまり2ドローのフィドルはぶっ壊れを超える壊れ
誰かが最終ドアメーカーのことを「デッキの7割くらいの出力でしか戦えないけど、本体が弱いのでなんとかなってる」と表現してたけど、コイツも大概よな 火力も耐久力も減らされてカード使用も制限されるからデッキのフルスペックを出せない 心臓ですらデバフは2ずつなのにやりすぎだろ
手札事故ってるのに更に縛ってくるのめちゃくちゃ煽られてるみたいで炊くけどおもろい