https://wikiwiki.jp/sts2/クイーン
今作エナレリ拾いにくくてパワー使いまくるのがセオリーになってるから雑に初手の火力上げるのが調整楽なんだろうな
新用意周到やルーニックピラミッドで手札パンパンだと手札開けてからドローしたカードに束縛かかるのね ちょっと気をつけないと
今の環境3ボスの中でこいつが1番強い気がする 三重デバフ+拘束でこっちのスケール落とされまくってゴリゴリ削られる しかも初手から32ダメでぶん殴ってくるし、トーチヘッド落としてもクイーンの攻撃もクソ痛い
リージェントで君主の睨みが拾えないとブロックがかなり苦しい
搦め手使いですみたいな顔して普通にゴリラなのなんなん
前作もそうだぞ!
なんか最近キツいと思ったら開幕32点パンチがこっちに来てたのか もう諸悪の根源これじゃねぇか
アーティファクトないから脱力で何とかなってるケースは多い
ゆっくりセットアップさせてほしいんだけどなぁと思いつつも、ゆっくりタイプの3層ボスなんてのんびりデッキ掘り進めてパワー貼りまくれば勝てるヌルゲー雑魚ボスになっちゃうのか…(初期ドアメーカーみたいに) まぁ、結局こういうゲームってドローに運が絡む以上難易度上げようとすると「あなたは如何に早く強いカード引いて、何ターンで火力と防御力を出せますか?」っていうスピードゲームに帰結するんかね
トーチヘッドの3nの攻撃が12x3点に変わってる気がするんだけどいつから?
もしかして:認知偏向
コイツ強そうだからすき。コイツ強いからきらい
こいつのせいで未だにA10クリア出来なくて悔しい 砂時計はだいたい行けるのにー
基本的に一番くみしやすいと思ってるんだけど陛下でだけマジでしんどい ドロークソザコな上に一番マシなペイルブルードット殺してくるのほんま…
開発こだわりの開幕32点からの運ゲーほんましょうもなくないか
ムカデとかメカナイトとかソウルネクサスとか砂時計以前に既にうじゃうじゃいるからセーフ()
初期ドロー数増やせても結局キーカードがまとめて拘束されると運ゲーになってしまう
強さはちょうどいいけど2体いることがギミックとして何の意味があるのか分からん ミニオン放置してたら強打が飛んでくるしAoEあってもブロック貼られてるからあまり意味ない ミニオン倒す前後でプレイ感が全然変わらなくて前作のチャンプの方が面白い
ミニオン倒して持久戦するか 被弾承知で本体ゴリ押しの二択ができるって意味でない?
ミニオンは倒すとボーナスとして休息ターンが手に入ってスケールがリセットされるんだよね。儀式の獣のスタンみたいな感じ
よく考えたら、脱力入れても強化前の初手より痛いんだな
正直今の砂時計よりもこいつの方がよっぽど不快指数高いんだけど、俺だけ? バイアスかかってるんだろうけど、左3つに大事なパワーばっか来て本当に腹立つ
拘束マジでいらいらする
他3層ボスにも言えるが特にこいつは脱力付与を維持できないときつい
1周まわってこいつが一番強いと感じる。突破できてもめっちゃダメージもらう
そもそも3ボスで明確に弱いのって初期と削除前のドアメくらいじゃないか クイーンと実験体はずっと無難に強い
衰微捨てれる砂時計は……行動は1番厄介な時期だったしな
アーティファクトも丸薬も無くデバフ対策しようのないのに脆弱しっぱなしなのがちょっとね。カード以外のブロック増やせって方針なんだろうけど。
コイツがいる限り丸薬前作万能薬が日の目を浴びることはないという事実
アセンダーは今すぐ農園を作れ。カブとショウガを栽培するんだ
キノコはどこいったんですかねぇ……あれぐらいなら許されそうな気もするけどやはり同じ理由でなのか
強い弱いより、せっかく揃えたカードが運ゲーで使えなくなるってのが嫌い
3ボスのなかで一番開幕にゴリラパンチしてくる女。与えてくるデバフも相まってトーチヘッド倒したあとのタイマンも普通に強い
大抵のランだとなんとかなるけどカードの引き順次第でなんもできない時あるとほんまクソキャラ
大抵のランでどうにかなるって言ったけどこいつ駄目だわ、毎回滅茶苦茶体力削られる 90あったのに0にされたわ
アニメーション見てたんだけど、被弾しても殆ど動じてなくてかっこいい。動じない敵はあとは石像とブルートレイダー(後者は少しだけノックバック)ぐらいか
死亡モーションの時何者かに回収されていってるからこいつ自体が操り人形の説はある
今まで殺してきたやつらとかに地獄に引きずり込まれていると思ってた
撃破直前に体の中の手が無くなって、同じような手に引きずり込まれてるからクイーンとか言っておきながら確かに人形の可能性はあるな
初代のコレクターの死体を何者かが操っている可能性が微レ存...?
勝てる勝てないじゃなくておもしろくない
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今作エナレリ拾いにくくてパワー使いまくるのがセオリーになってるから雑に初手の火力上げるのが調整楽なんだろうな
新用意周到やルーニックピラミッドで手札パンパンだと手札開けてからドローしたカードに束縛かかるのね ちょっと気をつけないと
今の環境3ボスの中でこいつが1番強い気がする
三重デバフ+拘束でこっちのスケール落とされまくってゴリゴリ削られる
しかも初手から32ダメでぶん殴ってくるし、トーチヘッド落としてもクイーンの攻撃もクソ痛い
リージェントで君主の睨みが拾えないとブロックがかなり苦しい
搦め手使いですみたいな顔して普通にゴリラなのなんなん
前作もそうだぞ!
なんか最近キツいと思ったら開幕32点パンチがこっちに来てたのか もう諸悪の根源これじゃねぇか
アーティファクトないから脱力で何とかなってるケースは多い
ゆっくりセットアップさせてほしいんだけどなぁと思いつつも、ゆっくりタイプの3層ボスなんてのんびりデッキ掘り進めてパワー貼りまくれば勝てるヌルゲー雑魚ボスになっちゃうのか…(初期ドアメーカーみたいに)
まぁ、結局こういうゲームってドローに運が絡む以上難易度上げようとすると「あなたは如何に早く強いカード引いて、何ターンで火力と防御力を出せますか?」っていうスピードゲームに帰結するんかね
トーチヘッドの3nの攻撃が12x3点に変わってる気がするんだけどいつから?
もしかして:認知偏向
コイツ強そうだからすき。コイツ強いからきらい
こいつのせいで未だにA10クリア出来なくて悔しい 砂時計はだいたい行けるのにー
基本的に一番くみしやすいと思ってるんだけど陛下でだけマジでしんどい ドロークソザコな上に一番マシなペイルブルードット殺してくるのほんま…
開発こだわりの開幕32点からの運ゲーほんましょうもなくないか
ムカデとかメカナイトとかソウルネクサスとか砂時計以前に既にうじゃうじゃいるからセーフ()
初期ドロー数増やせても結局キーカードがまとめて拘束されると運ゲーになってしまう
強さはちょうどいいけど2体いることがギミックとして何の意味があるのか分からん ミニオン放置してたら強打が飛んでくるしAoEあってもブロック貼られてるからあまり意味ない ミニオン倒す前後でプレイ感が全然変わらなくて前作のチャンプの方が面白い
ミニオン倒して持久戦するか 被弾承知で本体ゴリ押しの二択ができるって意味でない?
ミニオンは倒すとボーナスとして休息ターンが手に入ってスケールがリセットされるんだよね。儀式の獣のスタンみたいな感じ
よく考えたら、脱力入れても強化前の初手より痛いんだな
正直今の砂時計よりもこいつの方がよっぽど不快指数高いんだけど、俺だけ? バイアスかかってるんだろうけど、左3つに大事なパワーばっか来て本当に腹立つ
拘束マジでいらいらする
他3層ボスにも言えるが特にこいつは脱力付与を維持できないときつい
1周まわってこいつが一番強いと感じる。突破できてもめっちゃダメージもらう
そもそも3ボスで明確に弱いのって初期と削除前のドアメくらいじゃないか クイーンと実験体はずっと無難に強い
衰微捨てれる砂時計は……行動は1番厄介な時期だったしな
アーティファクトも丸薬も無くデバフ対策しようのないのに脆弱しっぱなしなのがちょっとね。カード以外のブロック増やせって方針なんだろうけど。
コイツがいる限り丸薬前作万能薬が日の目を浴びることはないという事実
アセンダーは今すぐ農園を作れ。カブとショウガを栽培するんだ
キノコはどこいったんですかねぇ……あれぐらいなら許されそうな気もするけどやはり同じ理由でなのか
強い弱いより、せっかく揃えたカードが運ゲーで使えなくなるってのが嫌い
3ボスのなかで一番開幕にゴリラパンチしてくる女。与えてくるデバフも相まってトーチヘッド倒したあとのタイマンも普通に強い
大抵のランだとなんとかなるけどカードの引き順次第でなんもできない時あるとほんまクソキャラ
大抵のランでどうにかなるって言ったけどこいつ駄目だわ、毎回滅茶苦茶体力削られる 90あったのに0にされたわ
アニメーション見てたんだけど、被弾しても殆ど動じてなくてかっこいい。動じない敵はあとは石像とブルートレイダー(後者は少しだけノックバック)ぐらいか
死亡モーションの時何者かに回収されていってるからこいつ自体が操り人形の説はある
今まで殺してきたやつらとかに地獄に引きずり込まれていると思ってた
撃破直前に体の中の手が無くなって、同じような手に引きずり込まれてるからクイーンとか言っておきながら確かに人形の可能性はあるな
初代のコレクターの死体を何者かが操っている可能性が微レ存...?
勝てる勝てないじゃなくておもしろくない