Slay the Spire 2

クイーン

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☆モアイ
作成: 2026/03/28 (土) 15:35:59
最終更新: 2026/04/02 (木) 17:53:40
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143
名前なし 2026/05/13 (水) 08:35:47 ceae6@2f521

全然気づいてなかったけどデバフの後アマルガムくん忖度して単発攻撃の威力控えめにしてくれてるのね

148
名前なし 2026/05/13 (水) 20:21:42 c56c1@cfe46

やはり彼女、1000年前はコレクターだったのだろうか…とりあえず御御足を見せてほしい、ふともも精査するから

150
名前なし 2026/05/17 (日) 04:44:57 b3afe@4583a

このおばちゃんやっぱネオーが復活させる度にコレクション奪われてんのかな

152
名前なし 2026/05/17 (日) 22:39:04 780c1@45813

ロックかかった心酔使わさせられて隣のドロソが使えなくてちょっと困った のはいいんだけどこれもしかして心酔2枚デッキに入っててどっちもロック掛かってたら何もできずにターン終わるしかないのだろうか

153
名前なし 2026/05/19 (火) 12:13:05 db703@b039e

オルゴールと野生で0マナアタック使いまくるデッキで、拘束付きカードコピーするミス連発してHP80くらいあったのに負けた……

154
名前なし 2026/05/20 (水) 07:29:30 30900@ee5b2

脆弱でブロック全然貼れないのにアセンション上がって増えた攻撃力+筋力アップの多段攻撃がブロックしたとて即死級すぎて、搦手も鎖で阻害されるから勝てないとき本当に勝てない。でも勝てるときは当たりボスだなってなる。特にビルドの組み方の方針はいつも同じなのに何が違うのかってずっと頭抱えてたけどキャラとドロソだった…

155
名前なし 2026/05/20 (水) 16:47:00 0348e@e46ce

トーチヘッド早く倒しすぎると、筋力強化した本体の連続攻撃で削られるわ。満遍なく削りたいけど、トーチヘッドの攻撃も痛いのよね

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名前なし 2026/05/20 (水) 17:05:54 d475a@afd37 >> 155

6ターン目に倒すのがまあ一番無難よ、耐えきれるくらいのブロックあるなら9ターン目に倒す方向性でもいい。それまでのターンで両方殴りつつ6ターン目に倒せるように全体攻撃なり散らすなりして効率良く倒す。クイーンをそもそも3ターンキルできるような上振れデッキならさっさと倒せってだけだけどそれは除外として。

158
名前なし 2026/05/21 (木) 07:19:26 b3924@b5ae1 >> 155

クイーンがブロック貼る前はお供に脱力入れつつ本体殴り、ブロック貼った後はお供殴りが安定した
正直10ダメ未満の被弾は必要経費だと割り切って過剰にブロックを貼らない方が良いと思う(それで6T目にお供倒せなくてHP削れたら本末転倒だし)

159
名前なし 2026/05/21 (木) 17:17:06 06cfa@3fc2e

トーチヘッド・アマラナイアメは配りでもして手元に残ってないのかな?

160
名前なし 2026/05/22 (金) 04:13:03 0fd52@d4dea

今作3層ボスが楽しくないんだよな。制限が窮屈すぎてデカドヌを殴るような気持ちよさがない

161
名前なし 2026/05/23 (土) 22:41:32 26f64@29e9a

こいつ面白くないんだよなぁ。用意したコンボが制限で使えない手札だったときとか運悪かったとしか思えない。せめてコスト上がるとかでよくないか?

162
名前なし 2026/05/23 (土) 22:59:51 4e8ad@ddc2c

You are mine!

163
名前なし 2026/05/25 (月) 21:43:14 3d3c3@ef1fd

弱すぎてつまらんから2ボスを担当してほしい

164
名前なし 2026/05/25 (月) 21:55:18 4bdd5@28e19

やっぱカード拘束もヤケクソデバフもおもんねーわ 2枚同時に使うと強いカードが両方拘束されててどっちかしか使えないのつまらん…ヘッドバットとか無関心でデッキトップに戻したカードが確定で拘束されるのつまらん…苛立ちや永久コマがほぼ無意味化するのもなあ…

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名前なし 2026/05/26 (火) 07:21:38 3e84c@a2bde

現環境でやってて思ったけど、クイーンに勝てるデッキ組めばまず他2体にも勝てるね。明らかにこいつに一番負けてる

166
名前なし 2026/05/26 (火) 13:49:08 b2171@8b2b1 >> 165

マルチだと完封できる癒し枠

167
名前なし 2026/05/27 (水) 23:33:29 924e5@7aa08

ドアメーカーがタイムイーター扱いされてたけど、こいつこそタイムイーターだよな、弱体脆弱脱力振ってドロー阻害して筋力乗った8×3で殴ってくるバカ

168
名前なし 2026/05/29 (金) 01:15:18 01888@c2614

コイツが弱いって理由がよく分からん。砂時計は論外としてドロソあまり拾えなかった時が無理ゲーすぎる

169
名前なし 2026/05/31 (日) 03:32:21 3851e@89c05

アホみたいな火力で毎ターン殴って来て防げないデバフ押し付けて来てカード制限してきて何も楽しくないボスだねこれ

170
名前なし 2026/06/01 (月) 01:42:32 c0877@fc581

おもんないんじゃ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

171
名前なし 2026/06/01 (月) 01:55:40 53275@d4dea

せっかくデッキを作り上げたのに最後の戦闘が自由にカードを切れないゲームになってるの全く面白くないと思うんだが何考えてんだろ

174
名前なし 2026/06/01 (月) 20:41:34 0a0fc@94f8e >> 171

ドロー一枚使えればなんとかなるし攻撃が一枚のアタックに偏ってることも少ないだろうから三層ボスとしてはちょうど良くない?

172
名前なし 2026/06/01 (月) 07:34:10 12b7e@8e7b1

アイクラで毎度ミニオンから殴ってたけど大抵の場合ブロック20なんて誤差になるぐらい筋力盛るから本体殴ったほうが被弾も少なく終わることにようやく気づく

173
名前なし 2026/06/01 (月) 20:33:44 a7cb3@84daf

エセリアルデッキで挑むべきでは無かった…

175
名前なし 2026/06/01 (月) 22:18:37 159f1@34d4a

別に弱いってことはないんだけど他2ボスに比べて無傷や軽傷で乗り切れることが多いイメージなんだよな

176
名前なし 2026/06/01 (月) 22:37:00 e4a14@59bca

エセリアル軸でやってると絶対最後にこいつがいる。特定のデッキの戦術を完封するような敵が出るならエセリアルカードなんて一切ピックしないのが正解になるのだが……。

177
名前なし 2026/06/02 (火) 03:46:09 1bf30@d6be3

デバフと合わせて考えると多分全ボスの中でシンプルな数値は一番高い。ミニオンのビーム二回目までに倒せるのが理想だけどスケーリングの為のカードを縛られてるとそれもキツイのでコイツ相手はそのうち考えるのを辞めた

178
名前なし 2026/06/02 (火) 08:36:49 b8a73@5302b

砂時計は言うまでも無く、実験体もマルチで信じられないくらい強い
貴方は…何をされてる方なの?