クラポルポルスカ
弱 簡単に言えば、ナイサバ裏みたいな3、4本くらいの24分混じりの長複合がムズイだけの譜面。第3ゴーゴーで変な間隔の複合が現れるまでは24分も4連打までかつ複合も似たようなばっかりで実質★×9強。発狂が現れた後も難所しかない、というほどでもなく16分メインで体力消費も少ないのでやっぱり★×10の技術譜面の中では簡単な部類に感じる。
弱 提案者票。少々めんどいリズム難や長めの24分は厄介だがそれ以外は難しい複合がなく幾望の月より丸々弱い配置しかない。確かに難所は強くらいあるかもしれないが前半がスカスカなうえに丸々稼ぎだから体力に余裕をもって難所に挑めるのがデカい。その難所も全く叩けないって程でもなく低速もかなり楽で個人的には弱上位のDANやカラ鞠より楽だと思った。あと、個人的に気になってることだが、これに限った話でもないが星河一天とか難所以外が簡単で難所の割合がそんなんでもない譜面が割と高い評価も受けてる印象があるので、これを機にそういった局所難の評価を見直してほしい(あくまで個人的な印象だが)。
中 道中だけでも24分含みの複合や速度変化が地味に厄介で青鼠の道中くらいの難易度はあると思うし、何より後半以降、所謂難所となるノーツの比率がかなり高く、ここだけで言えば中盤でも焼肉裏よりやや下~同程度、そしてラストに限れば強レベルくらいあると思うから幾ら前半で稼げても後半以降がある程度出来ないとクリアは難しいのではと個人的には思った。そういう意味では局所難という傾向が似ているハンロックと同段階はないと思うし、個人的には焼肉裏とかウルトラマンXとかと大差なく感じる。因みに星河一天は縁24分が出てくるまでは弱~中くらいの譜面だから、後半そんなに出来なくてもクリアは可能、そしてその比率も少なめって意味では強だと弱い、中で妥当と確かに思う。
強(中より) 10に入ってそこそこの技量者にとって稼げるのは低速地帯だけで割合は低い。16分複合も逆手をつかうのがそこそこあり、思いの外ゲージが伸ばせない。そして鬼畜の24分地帯。縁中心の譜面がさらに難易度をあげている。ウルトラマンエックス裏、ttttよりクリアに苦労した。癖の強さの点でペルーシアとえいきょく、ココロボと同じ匂いがする。これらよりはわずかに譲るというところか。
弱寄り中 道中は遅いのも相まって星9でも十分通用する難易度(パステルやヨガと比べても一段階は下ぐらいの印象)。ただ、24分が絡むところ複合は、複合内で繰り返しがあるものの、ひっきりなしに出てくるため結構忙しく、個人的に同じ弱寄り中と感じたGod Rayと同程度の難易度。
中より弱 BPMが遅い地帯での稼ぎが多めで逆手を使えれば難なくできるような複合が多めなのが楽 ただ難所で大いに削られる可能性もあるのでテトラより少し弱いあたりの位置
弱 前半がスカスカで(10に入りたてでも)丸丸稼げるので、体力を温存し、ゲージを貯めた状態で難所に挑める。その難所も割合は低く、ゲージがごっそり持っていかれる恐れもない。基本的にBPMが遅いので複合が見切れれば何とかなる印象。その複合もリボルバー裏より全然楽だし、、総じて青鼠以上DANテトラ未満か。
弱 中盤まではかなりの稼ぎであって難所が後半にあるってのは言うまでもないが、稼ぎ地帯の複合は亜空間の前半のようなものばかり。その上長い24分がほとんどなく、32分もラストにちょっと出るだけでほとんどは16分でドンゲーみたいな複合以下はリズム難ですらない。BPMが高くて150止まりで24分も短いものが多いことから大きく削られるようなところも24分長複合とドンゲーもどき以外は無く、ノーツがもうちょい多かったら逆詐称でもおかしくなかったと思う。
異論なければ明日弱で議決します。
終了しました(結果:弱降格)
↑高レベル表記も追加しますね
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弱 簡単に言えば、ナイサバ裏みたいな3、4本くらいの24分混じりの長複合がムズイだけの譜面。第3ゴーゴーで変な間隔の複合が現れるまでは24分も4連打までかつ複合も似たようなばっかりで実質★×9強。発狂が現れた後も難所しかない、というほどでもなく16分メインで体力消費も少ないのでやっぱり★×10の技術譜面の中では簡単な部類に感じる。
弱 提案者票。少々めんどいリズム難や長めの24分は厄介だがそれ以外は難しい複合がなく幾望の月より丸々弱い配置しかない。確かに難所は強くらいあるかもしれないが前半がスカスカなうえに丸々稼ぎだから体力に余裕をもって難所に挑めるのがデカい。その難所も全く叩けないって程でもなく低速もかなり楽で個人的には弱上位のDANやカラ鞠より楽だと思った。あと、個人的に気になってることだが、これに限った話でもないが星河一天とか難所以外が簡単で難所の割合がそんなんでもない譜面が割と高い評価も受けてる印象があるので、これを機にそういった局所難の評価を見直してほしい(あくまで個人的な印象だが)。
中 道中だけでも24分含みの複合や速度変化が地味に厄介で青鼠の道中くらいの難易度はあると思うし、何より後半以降、所謂難所となるノーツの比率がかなり高く、ここだけで言えば中盤でも焼肉裏よりやや下~同程度、そしてラストに限れば強レベルくらいあると思うから幾ら前半で稼げても後半以降がある程度出来ないとクリアは難しいのではと個人的には思った。そういう意味では局所難という傾向が似ているハンロックと同段階はないと思うし、個人的には焼肉裏とかウルトラマンXとかと大差なく感じる。因みに星河一天は縁24分が出てくるまでは弱~中くらいの譜面だから、後半そんなに出来なくてもクリアは可能、そしてその比率も少なめって意味では強だと弱い、中で妥当と確かに思う。
強(中より) 10に入ってそこそこの技量者にとって稼げるのは低速地帯だけで割合は低い。16分複合も逆手をつかうのがそこそこあり、思いの外ゲージが伸ばせない。そして鬼畜の24分地帯。縁中心の譜面がさらに難易度をあげている。ウルトラマンエックス裏、ttttよりクリアに苦労した。癖の強さの点でペルーシアとえいきょく、ココロボと同じ匂いがする。これらよりはわずかに譲るというところか。
弱寄り中 道中は遅いのも相まって星9でも十分通用する難易度(パステルやヨガと比べても一段階は下ぐらいの印象)。ただ、24分が絡むところ複合は、複合内で繰り返しがあるものの、ひっきりなしに出てくるため結構忙しく、個人的に同じ弱寄り中と感じたGod Rayと同程度の難易度。
中より弱
BPMが遅い地帯での稼ぎが多めで逆手を使えれば難なくできるような複合が多めなのが楽
ただ難所で大いに削られる可能性もあるのでテトラより少し弱いあたりの位置
弱 前半がスカスカで(10に入りたてでも)丸丸稼げるので、体力を温存し、ゲージを貯めた状態で難所に挑める。その難所も割合は低く、ゲージがごっそり持っていかれる恐れもない。基本的にBPMが遅いので複合が見切れれば何とかなる印象。その複合もリボルバー裏より全然楽だし、、総じて青鼠以上DANテトラ未満か。
弱 中盤まではかなりの稼ぎであって難所が後半にあるってのは言うまでもないが、稼ぎ地帯の複合は亜空間の前半のようなものばかり。その上長い24分がほとんどなく、32分もラストにちょっと出るだけでほとんどは16分でドンゲーみたいな複合以下はリズム難ですらない。BPMが高くて150止まりで24分も短いものが多いことから大きく削られるようなところも24分長複合とドンゲーもどき以外は無く、ノーツがもうちょい多かったら逆詐称でもおかしくなかったと思う。
異論なければ明日弱で議決します。
終了しました(結果:弱降格)
↑高レベル表記も追加しますね