新曲議論
ひよこ鑑定士さん
強 局所的に難しくした代わりに他をまるっと弱くしたまるはやみたいな感じの譜面。24分は難所の63~70小節以外殆どなく長複合が殆どない。しかもその難所を抜けた後露骨な休憩&稼ぎ地帯になるのがかなり救い。とはいえ難所が結構鋭い上その割合がそこそこ高くにそこ以外に忙しくミスを誘いやすい配置が結構あるので中はないと思うが短いやつが殆どな上に休憩がある分それほど体力を使うわけではないので難関にしては弱すぎる気がする。個人的にはまるはやと星河一天と哀wantUを足して2.5で割った位。予想より簡単になったとはいえ舐めてかかるととんでもないことになるかと。
強 かなりの初見殺しかつ難所を叩けないとクリアが無理なはたラクタイプの局所難。ゴーゴーとか見ると短い複合ばっか、24分との絡みもやや単純といったの印象があるが、BPMが190台で燎原もどきが長く続くから結構忙しいし厄介。それ以外も稼ぎになるかと言われたら違うと思うが、初見殺し要素が強めなだけまだマシ。
強 全体的に初見殺し要素が多いが中には譜面がわかっていてもミスを連発しやすいところもあったりとなかなかきつい。中盤の16分+24分長複合は繰り返しとはいえ運手が結構入れ替わるしかなりゲージの影響になりやすく、終盤の16分ラッシュからの32分ラッシュも体力的にきついし、特に32分地帯は3打が中心とはいえだんだんBPMが上がっているのでリズムが割と分かりにくく割とゲージの影響になる。稼ぎのところは結構簡単なイメージなので弱めにはなるが(低レベルはいらないけど)難所は結構鋭く中だと強すぎる気がするので強妥当。
強 まるはや以下STST以上。道中の配置はそこまで複雑ではないが、リズムを崩されやすいのできつい。しかしあれ見たいに全体難という訳ではなく、比較的あれよりは叩きやすい印象。
明日、強に追加となる見込みです
終了しました(結果:強)
クラポルポルスカ
弱 提案者票。少々めんどいリズム難や長めの24分は厄介だがそれ以外は難しい複合がなく幾望の月より丸々弱い配置しかない。確かに難所は強くらいあるかもしれないが前半がスカスカなうえに丸々稼ぎだから体力に余裕をもって難所に挑めるのがデカい。その難所も全く叩けないって程でもなく低速もかなり楽で個人的には弱上位のDANやカラ鞠より楽だと思った。あと、個人的に気になってることだが、これに限った話でもないが星河一天とか難所以外が簡単で難所の割合がそんなんでもない譜面が割と高い評価も受けてる印象があるので、これを機にそういった局所難の評価を見直してほしい(あくまで個人的な印象だが)。
中 道中だけでも24分含みの複合や速度変化が地味に厄介で青鼠の道中くらいの難易度はあると思うし、何より後半以降、所謂難所となるノーツの比率がかなり高く、ここだけで言えば中盤でも焼肉裏よりやや下~同程度、そしてラストに限れば強レベルくらいあると思うから幾ら前半で稼げても後半以降がある程度出来ないとクリアは難しいのではと個人的には思った。そういう意味では局所難という傾向が似ているハンロックと同段階はないと思うし、個人的には焼肉裏とかウルトラマンXとかと大差なく感じる。因みに星河一天は縁24分が出てくるまでは弱~中くらいの譜面だから、後半そんなに出来なくてもクリアは可能、そしてその比率も少なめって意味では強だと弱い、中で妥当と確かに思う。
強(中より) 10に入ってそこそこの技量者にとって稼げるのは低速地帯だけで割合は低い。16分複合も逆手をつかうのがそこそこあり、思いの外ゲージが伸ばせない。そして鬼畜の24分地帯。縁中心の譜面がさらに難易度をあげている。ウルトラマンエックス裏、ttttよりクリアに苦労した。癖の強さの点でペルーシアとえいきょく、ココロボと同じ匂いがする。これらよりはわずかに譲るというところか。
弱寄り中 道中は遅いのも相まって星9でも十分通用する難易度(パステルやヨガと比べても一段階は下ぐらいの印象)。ただ、24分が絡むところ複合は、複合内で繰り返しがあるものの、ひっきりなしに出てくるため結構忙しく、個人的に同じ弱寄り中と感じたGod Rayと同程度の難易度。
中より弱 BPMが遅い地帯での稼ぎが多めで逆手を使えれば難なくできるような複合が多めなのが楽 ただ難所で大いに削られる可能性もあるのでテトラより少し弱いあたりの位置
弱 前半がスカスカで(10に入りたてでも)丸丸稼げるので、体力を温存し、ゲージを貯めた状態で難所に挑める。その難所も割合は低く、ゲージがごっそり持っていかれる恐れもない。基本的にBPMが遅いので複合が見切れれば何とかなる印象。その複合もリボルバー裏より全然楽だし、、総じて青鼠以上DANテトラ未満か。
弱 中盤まではかなりの稼ぎであって難所が後半にあるってのは言うまでもないが、稼ぎ地帯の複合は亜空間の前半のようなものばかり。その上長い24分がほとんどなく、32分もラストにちょっと出るだけでほとんどは16分でドンゲーみたいな複合以下はリズム難ですらない。BPMが高くて150止まりで24分も短いものが多いことから大きく削られるようなところも24分長複合とドンゲーもどき以外は無く、ノーツがもうちょい多かったら逆詐称でもおかしくなかったと思う。
異論なければ明日弱で議決します。
終了しました(結果:弱降格)
↑高レベル表記も追加しますね
YOAKE
弱寄り中 朱の旋律・Diving Driveと頂の間くらいの難易度でどっちかはなんとも言いにくいが、弱組が上位であることを考慮し中に。1つ1つの配置はそこまで複雑なものではないが、速度が202と早く、24分ddkdの連続、及びラストの16分ラッシュは厄介なので体力も必要。24分連続地帯は逆餡蜜で何とかなるが、偶数連打もやや多めで、個人的には弱上位のDiving Driveの0.3段階ほど上でギリギリだが中かなと。
中 ☆10としてみるとあまりツッコミどころがない譜面。BPM202の速さでそこそこ偶数が来る上に第二第三ゴーゴーの16分ラッシュが強烈なのと24分複合が連続で出たりと結構厄介。個人的に中の星河一天よりいくらか弱い程度で中妥当かと(赤と白薔薇の魔女をクリアするためにはこれをフルコン近くまでもっていきたい)。
異論なければ明日中で議決します。
終了しました(結果:中)
LECIEL GLISSANDO
強中(変更) 螺旋裏以下memoria以上。難所はそれなりにあるが、基本的な配置はmemoriaの道中とあまり差が無いため、1段階も差が出るほどではないかなと。 <2020/4/11追記> 中に変更。改めてやってみたけどこれ個人的に中上位と感じるVixtoryより弱く感じ、難所以外がかなりスカスカで叩きやすい配置が多いことから、モノクロや疾風(どっちもやや強寄り)とそこまで差が無いと感じたため変更しました。memoriaはあれよりも全体的にノーツが詰まってて、改めてやってみるとこっちの方が強く感じた(これまであれに慣れ過ぎたってのもあるかもしれない)。
強→中上位 BPM250と早く16分複合がそこそこ多いがスカスカな所が多いため体力よりは複合処理を求められる。この速度にしてはコンボカッターも多めで叩きにくい配置が多いが体力をあまり必要としないのがまだましに思えた。少なくとも重金属や4Tと同段階はちょっと違うと思うし強妥当のmemoriaと大差ないくらい。やっぱり変更確かにメモリアに比べコンボカッターは確かに多いけどその分ラッシュとかもないし8分との絡みが楽だったりするから難所がある譜面にしてはまだ体力で乗り越えられるタイプの譜面かなと思った。他の人も言っているが疾風表より少しむずいくらいでまだ中の範疇かなと。まあ星河一天より強いけどあれ中でも中堅寄り位だと思っている。
中 コレはモノクロに似たタイプ。BPM250は260よりも240寄りで高速譜面にしてはかなりの低密度。その上メモリアのような16分ラッシュは多くなく、正直あちらよりはかなり簡単だと思う(一応強派ではある)。16分も多くは3連打で8分に混じる形のものが多いので、強ほどはないと思う。仮に強に行ったとしてもそのうち疾風ルートで落ちる気がする。
中 いくらか長めの16分があり、ノーツが少なめなのである程度叩けないとキビいが、残りは湿布を思わせる8分多め16分は少々控えめの低密度高速譜面。見ただけだと強あるように思えたが、やってみたらスカスカで16分も3連打ばかり、ラッシュ少ないで思ったよりも楽。特に8分が多めが故にあまり体力を必要とせず、長複合で力入れすぎちゃっても残りは8分16分3連打が多めなのでそんなにキツくはない印象。長複合がラス殺しにない分長複合溢しちゃっても巻き返せる。仮に移動されたら地雷って付く気がするが、地雷注意が多すぎる気がしなくもない。
中(上位) 個人的には難関スレスレ強のmemoriaの丸々一段下といった印象。あちらと比べてヴァーナス殺しや長複合は少なくなっていて24分ズレも数は少ないし覚えてしまえば逆餡蜜でどうにでもなる。8分が多かったり16分単発があったり休憩が長かったりと稼ぎやスキが多く見た目より簡単なタイプだなと思った。強下位のvixtory表よりは下だしモノクロ表や疾風表とかを超えるかと言われると微妙。
終了しました(結果:中)
赤と白薔薇の魔女
難関 星屑裏をモロ体力寄りにしたような譜面。序盤の低速中速地帯は丸々稼ぎでその割合は低くないが2箇所あるゴーゴーが共に難所で第一ゴーゴーはBPM220と高速の中で黒薔薇裏とかを彷彿とさせる200コンボ以上の奇数ラッシュを叩かせる上に第二ゴーゴー(の少し前から始まる)の274連がかなり強烈でここでごっそり体力を削られる。しかもそのゴーゴーの間に単純とは言え休憩地帯もほぼない上に24分混じりの16分複合も地味にめんどいしラスゴー後もあちらと同様ノーツ数が少ない中で24分混じりの16分が結構面倒。ノーツ数も多く平均密度は壇ノ浦やVixtory裏を超える驚異的な数値だが配置が割と単純寄りなのとBPM220止まりなうえに全体的に24分が少なめなのでシングルだけで行けるのがまだ救いで体力消費量は最難関クラスだが、逆に体力さえあれば何とかなる感じが否めないので高く見積もっても星屑裏の上をいくとは思えないので難関が妥当かなって感じ。少なくとも体力消費量は最難関と大差ないくらいの表記は欲しいかなと。
難関個人差上位 単純に黒薔薇裏やアンハの上位互換 とにかくラスゴーがキツすぎて個人的にはモノクロ裏と大差なくチャーリーの下あたりだが220とまだ常識的な速度で24分も少ないので体力とシングルがあればそこまで苦戦はしないと思われる
最難関寄り難関 274連打が全てを物語っている。幾ら前半が出来ても、あそこで躓くとゲージを一気に持っていかれるので、やはりアンハを安定して叩き切れるほどの体力は欲しい所。個人的には星屑裏とかUFOとあんまり大差がないくらいに思えた。
最難関より難関 今まででありそうでなかったガチガチ脳筋譜面で16分274打複合とBPM220地帯の区間密度2桁ががその凄まじさ全てを物語っている。シングル力がものを言う譜面で少なくともチャーリーがある程度捌ける程度には必要な気もするがあちらと違い技術要素は一切なく(例の複合は途中で逆手になるが9割面なのでほぼ関係なし)BPMもまだ低いのでまだ難関最上位くらいで済むと思ってる。体力さえあればクリアはいい線いけるので中や強、はたまた最難関の票が来てもあまり驚かないかも。
難関 BPMは220と抑えめ気味とはいえそれでもGloriaやアサガオぐらいはあるし最初のサビの16分ラッシュでさえかなり運手が忙しく体力が削られやすい。中盤も稼ぎはちょっとあるが8小節ごとにある16分+24分が割と厄介でめんどくさくコンボカッターになりやすいのであまりゲージを稼げない+ここも体力を消費しやすい。極め付きはその体力が削られた状態での16分長複合。打数はなんと274とGloriaのラスト長複合の4倍以上なのでGloriaが出来たての人がこれをやると間違いなく返り討ちにあうと思うし、複合も単色中心が故にめんどくさい+最初の16分+24分のせいで複合が逆手入りになることもポイントで間違いなくあれよりは一回り上。個人的に難関体力勢(ドカドカやアンハなど)のどの曲よりも疲れた。低く見ても中堅〜上位クラスはある。
難関中位 2箇所あるゴーゴーの16分主体の譜面をBPM220で叩くのはきつい。体力消費はアンデッド達人や弩蚊怒夏、カラボ裏より多く、カラミティ裏に匹敵すると思う。複合が単純で24分のヤケクソ配置もない分、似た傾向の星屑裏よりは簡単なため、その少し下くらいが妥当では。
最難関 はっきり言って神楽や或ル不和、ダンガンやカラミティや白鳥裏の要領で考えるのは無理。体力面でモノクロ裏やチャーリーくらいある、つまり全譜面トップクラスの体力を使う。その上24分も捌きづらい配置にあり、ゴーゴーは全体の4割くらいを占めるし274連打は面ばかりとはいえ逆にハマる危険もあるから体力が有ればなんとかなるってだけで難関止まりになるとはとても思えない。あと、星屑裏最難関とかで多くの奴が騒いでいたが、上が異常なだけでBPM220って普通に太鼓の達人でも星10でも速いからな?
終了しました(結果:難関、体力次第での高レベル表記)
異論が無ければ明日、LECIEL→中、赤白→難関(体力次第での高レベル表記)で議決とします
議決
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ひよこ鑑定士さん
強 局所的に難しくした代わりに他をまるっと弱くしたまるはやみたいな感じの譜面。24分は難所の63~70小節以外殆どなく長複合が殆どない。しかもその難所を抜けた後露骨な休憩&稼ぎ地帯になるのがかなり救い。とはいえ難所が結構鋭い上その割合がそこそこ高くにそこ以外に忙しくミスを誘いやすい配置が結構あるので中はないと思うが短いやつが殆どな上に休憩がある分それほど体力を使うわけではないので難関にしては弱すぎる気がする。個人的にはまるはやと星河一天と哀wantUを足して2.5で割った位。
予想より簡単になったとはいえ舐めてかかるととんでもないことになるかと。強 かなりの初見殺しかつ難所を叩けないとクリアが無理なはたラクタイプの局所難。ゴーゴーとか見ると短い複合ばっか、24分との絡みもやや単純といったの印象があるが、BPMが190台で燎原もどきが長く続くから結構忙しいし厄介。それ以外も稼ぎになるかと言われたら違うと思うが、初見殺し要素が強めなだけまだマシ。
強 全体的に初見殺し要素が多いが中には譜面がわかっていてもミスを連発しやすいところもあったりとなかなかきつい。中盤の16分+24分長複合は繰り返しとはいえ運手が結構入れ替わるしかなりゲージの影響になりやすく、終盤の16分ラッシュからの32分ラッシュも体力的にきついし、特に32分地帯は3打が中心とはいえだんだんBPMが上がっているのでリズムが割と分かりにくく割とゲージの影響になる。稼ぎのところは結構簡単なイメージなので弱めにはなるが(低レベルはいらないけど)難所は結構鋭く中だと強すぎる気がするので強妥当。
強 まるはや以下STST以上。道中の配置はそこまで複雑ではないが、リズムを崩されやすいのできつい。しかしあれ見たいに全体難という訳ではなく、比較的あれよりは叩きやすい印象。
明日、強に追加となる見込みです
終了しました(結果:強)
クラポルポルスカ
弱 提案者票。少々めんどいリズム難や長めの24分は厄介だがそれ以外は難しい複合がなく幾望の月より丸々弱い配置しかない。確かに難所は強くらいあるかもしれないが前半がスカスカなうえに丸々稼ぎだから体力に余裕をもって難所に挑めるのがデカい。その難所も全く叩けないって程でもなく低速もかなり楽で個人的には弱上位のDANやカラ鞠より楽だと思った。あと、個人的に気になってることだが、これに限った話でもないが星河一天とか難所以外が簡単で難所の割合がそんなんでもない譜面が割と高い評価も受けてる印象があるので、これを機にそういった局所難の評価を見直してほしい(あくまで個人的な印象だが)。
中 道中だけでも24分含みの複合や速度変化が地味に厄介で青鼠の道中くらいの難易度はあると思うし、何より後半以降、所謂難所となるノーツの比率がかなり高く、ここだけで言えば中盤でも焼肉裏よりやや下~同程度、そしてラストに限れば強レベルくらいあると思うから幾ら前半で稼げても後半以降がある程度出来ないとクリアは難しいのではと個人的には思った。そういう意味では局所難という傾向が似ているハンロックと同段階はないと思うし、個人的には焼肉裏とかウルトラマンXとかと大差なく感じる。因みに星河一天は縁24分が出てくるまでは弱~中くらいの譜面だから、後半そんなに出来なくてもクリアは可能、そしてその比率も少なめって意味では強だと弱い、中で妥当と確かに思う。
強(中より) 10に入ってそこそこの技量者にとって稼げるのは低速地帯だけで割合は低い。16分複合も逆手をつかうのがそこそこあり、思いの外ゲージが伸ばせない。そして鬼畜の24分地帯。縁中心の譜面がさらに難易度をあげている。ウルトラマンエックス裏、ttttよりクリアに苦労した。癖の強さの点でペルーシアとえいきょく、ココロボと同じ匂いがする。これらよりはわずかに譲るというところか。
弱寄り中 道中は遅いのも相まって星9でも十分通用する難易度(パステルやヨガと比べても一段階は下ぐらいの印象)。ただ、24分が絡むところ複合は、複合内で繰り返しがあるものの、ひっきりなしに出てくるため結構忙しく、個人的に同じ弱寄り中と感じたGod Rayと同程度の難易度。
中より弱
BPMが遅い地帯での稼ぎが多めで逆手を使えれば難なくできるような複合が多めなのが楽
ただ難所で大いに削られる可能性もあるのでテトラより少し弱いあたりの位置
弱 前半がスカスカで(10に入りたてでも)丸丸稼げるので、体力を温存し、ゲージを貯めた状態で難所に挑める。その難所も割合は低く、ゲージがごっそり持っていかれる恐れもない。基本的にBPMが遅いので複合が見切れれば何とかなる印象。その複合もリボルバー裏より全然楽だし、、総じて青鼠以上DANテトラ未満か。
弱 中盤まではかなりの稼ぎであって難所が後半にあるってのは言うまでもないが、稼ぎ地帯の複合は亜空間の前半のようなものばかり。その上長い24分がほとんどなく、32分もラストにちょっと出るだけでほとんどは16分でドンゲーみたいな複合以下はリズム難ですらない。BPMが高くて150止まりで24分も短いものが多いことから大きく削られるようなところも24分長複合とドンゲーもどき以外は無く、ノーツがもうちょい多かったら逆詐称でもおかしくなかったと思う。
異論なければ明日弱で議決します。
終了しました(結果:弱降格)
↑高レベル表記も追加しますね
YOAKE
弱寄り中 朱の旋律・Diving Driveと頂の間くらいの難易度でどっちかはなんとも言いにくいが、弱組が上位であることを考慮し中に。1つ1つの配置はそこまで複雑なものではないが、速度が202と早く、24分ddkdの連続、及びラストの16分ラッシュは厄介なので体力も必要。24分連続地帯は逆餡蜜で何とかなるが、偶数連打もやや多めで、個人的には弱上位のDiving Driveの0.3段階ほど上でギリギリだが中かなと。
中 ☆10としてみるとあまりツッコミどころがない譜面。BPM202の速さでそこそこ偶数が来る上に第二第三ゴーゴーの16分ラッシュが強烈なのと24分複合が連続で出たりと結構厄介。個人的に中の星河一天よりいくらか弱い程度で中妥当かと(赤と白薔薇の魔女をクリアするためにはこれをフルコン近くまでもっていきたい)。
異論なければ明日中で議決します。
終了しました(結果:中)
LECIEL GLISSANDO
強中(変更) 螺旋裏以下memoria以上。難所はそれなりにあるが、基本的な配置はmemoriaの道中とあまり差が無いため、1段階も差が出るほどではないかなと。<2020/4/11追記> 中に変更。改めてやってみたけどこれ個人的に中上位と感じるVixtoryより弱く感じ、難所以外がかなりスカスカで叩きやすい配置が多いことから、モノクロや疾風(どっちもやや強寄り)とそこまで差が無いと感じたため変更しました。memoriaはあれよりも全体的にノーツが詰まってて、改めてやってみるとこっちの方が強く感じた(これまであれに慣れ過ぎたってのもあるかもしれない)。
強→中上位 BPM250と早く16分複合がそこそこ多いがスカスカな所が多いため体力よりは複合処理を求められる。この速度にしてはコンボカッターも多めで叩きにくい配置が多いが体力をあまり必要としないのがまだましに思えた。少なくとも重金属や4Tと同段階はちょっと違うと思うし強妥当のmemoriaと大差ないくらい。やっぱり変更確かにメモリアに比べコンボカッターは確かに多いけどその分ラッシュとかもないし8分との絡みが楽だったりするから難所がある譜面にしてはまだ体力で乗り越えられるタイプの譜面かなと思った。他の人も言っているが疾風表より少しむずいくらいでまだ中の範疇かなと。まあ星河一天より強いけどあれ中でも中堅寄り位だと思っている。
中 コレはモノクロに似たタイプ。BPM250は260よりも240寄りで高速譜面にしてはかなりの低密度。その上メモリアのような16分ラッシュは多くなく、正直あちらよりはかなり簡単だと思う(一応強派ではある)。16分も多くは3連打で8分に混じる形のものが多いので、強ほどはないと思う。仮に強に行ったとしてもそのうち疾風ルートで落ちる気がする。
中 いくらか長めの16分があり、ノーツが少なめなのである程度叩けないとキビいが、残りは湿布を思わせる8分多め16分は少々控えめの低密度高速譜面。見ただけだと強あるように思えたが、やってみたらスカスカで16分も3連打ばかり、ラッシュ少ないで思ったよりも楽。特に8分が多めが故にあまり体力を必要とせず、長複合で力入れすぎちゃっても残りは8分16分3連打が多めなのでそんなにキツくはない印象。長複合がラス殺しにない分長複合溢しちゃっても巻き返せる。仮に移動されたら地雷って付く気がするが、地雷注意が多すぎる気がしなくもない。
中(上位) 個人的には難関スレスレ強のmemoriaの丸々一段下といった印象。あちらと比べてヴァーナス殺しや長複合は少なくなっていて24分ズレも数は少ないし覚えてしまえば逆餡蜜でどうにでもなる。8分が多かったり16分単発があったり休憩が長かったりと稼ぎやスキが多く見た目より簡単なタイプだなと思った。強下位のvixtory表よりは下だしモノクロ表や疾風表とかを超えるかと言われると微妙。
終了しました(結果:中)
赤と白薔薇の魔女
難関 星屑裏をモロ体力寄りにしたような譜面。序盤の低速中速地帯は丸々稼ぎでその割合は低くないが2箇所あるゴーゴーが共に難所で第一ゴーゴーはBPM220と高速の中で黒薔薇裏とかを彷彿とさせる200コンボ以上の奇数ラッシュを叩かせる上に第二ゴーゴー(の少し前から始まる)の274連がかなり強烈でここでごっそり体力を削られる。しかもそのゴーゴーの間に単純とは言え休憩地帯もほぼない上に24分混じりの16分複合も地味にめんどいしラスゴー後もあちらと同様ノーツ数が少ない中で24分混じりの16分が結構面倒。ノーツ数も多く平均密度は壇ノ浦やVixtory裏を超える驚異的な数値だが配置が割と単純寄りなのとBPM220止まりなうえに全体的に24分が少なめなのでシングルだけで行けるのがまだ救いで体力消費量は最難関クラスだが、逆に体力さえあれば何とかなる感じが否めないので高く見積もっても星屑裏の上をいくとは思えないので難関が妥当かなって感じ。少なくとも体力消費量は最難関と大差ないくらいの表記は欲しいかなと。
難関個人差上位
単純に黒薔薇裏やアンハの上位互換
とにかくラスゴーがキツすぎて個人的にはモノクロ裏と大差なくチャーリーの下あたりだが220とまだ常識的な速度で24分も少ないので体力とシングルがあればそこまで苦戦はしないと思われる
最難関寄り難関 274連打が全てを物語っている。幾ら前半が出来ても、あそこで躓くとゲージを一気に持っていかれるので、やはりアンハを安定して叩き切れるほどの体力は欲しい所。個人的には星屑裏とかUFOとあんまり大差がないくらいに思えた。
最難関より難関 今まででありそうでなかったガチガチ脳筋譜面で16分274打複合とBPM220地帯の区間密度2桁ががその凄まじさ全てを物語っている。シングル力がものを言う譜面で少なくともチャーリーがある程度捌ける程度には必要な気もするがあちらと違い技術要素は一切なく(例の複合は途中で逆手になるが9割面なのでほぼ関係なし)BPMもまだ低いのでまだ難関最上位くらいで済むと思ってる。体力さえあればクリアはいい線いけるので中や強、はたまた最難関の票が来てもあまり驚かないかも。
難関 BPMは220と抑えめ気味とはいえそれでもGloriaやアサガオぐらいはあるし最初のサビの16分ラッシュでさえかなり運手が忙しく体力が削られやすい。中盤も稼ぎはちょっとあるが8小節ごとにある16分+24分が割と厄介でめんどくさくコンボカッターになりやすいのであまりゲージを稼げない+ここも体力を消費しやすい。極め付きはその体力が削られた状態での16分長複合。打数はなんと274とGloriaのラスト長複合の4倍以上なのでGloriaが出来たての人がこれをやると間違いなく返り討ちにあうと思うし、複合も単色中心が故にめんどくさい+最初の16分+24分のせいで複合が逆手入りになることもポイントで間違いなくあれよりは一回り上。個人的に難関体力勢(ドカドカやアンハなど)のどの曲よりも疲れた。低く見ても中堅〜上位クラスはある。
難関中位 2箇所あるゴーゴーの16分主体の譜面をBPM220で叩くのはきつい。体力消費はアンデッド達人や弩蚊怒夏、カラボ裏より多く、カラミティ裏に匹敵すると思う。複合が単純で24分のヤケクソ配置もない分、似た傾向の星屑裏よりは簡単なため、その少し下くらいが妥当では。
最難関 はっきり言って神楽や或ル不和、ダンガンやカラミティや白鳥裏の要領で考えるのは無理。体力面でモノクロ裏やチャーリーくらいある、つまり全譜面トップクラスの体力を使う。その上24分も捌きづらい配置にあり、ゴーゴーは全体の4割くらいを占めるし274連打は面ばかりとはいえ逆にハマる危険もあるから体力が有ればなんとかなるってだけで難関止まりになるとはとても思えない。あと、星屑裏最難関とかで多くの奴が騒いでいたが、上が異常なだけでBPM220って普通に太鼓の達人でも星10でも速いからな?
終了しました(結果:難関、体力次第での高レベル表記)
異論が無ければ明日、LECIEL→中、赤白→難関(体力次第での高レベル表記)で議決とします
議決