議論Wiki掲示板アーカイブ

議論Wikiアーカイブ(おに★×10) / 10471

14827 コメント
views
10471
名前なし 2021/06/17 (木) 23:36:07 修正 1465a@8a6a5 >> 10470

彼は誰時は賛成。ドレッドとカラミティはノーコメント。(カラミティは後で意見出すかも)あとは反対。HHBは、24分や32分絡みの16分長複合が厄介だがそのほとんどはコンボカッター程度にしかならずどちらかと言えば高速地帯とかの方が厄介に感じるがそれもまだ中高速の譜面が叩けるならゲージがごっそり削られるとまではいかず、上位クラスなのは同意だが高レベルまではかなり微妙。これはフルコン、全良難のイメージでクリアならまだ高レベルなしの中上位という立ち位置で良さそう。ラパスの虹は8分から48分まで全体的に様々な複合を叩かせられるし、そのほとんどが繰り返しではないためいろんな複合のパターンを覚えなきゃいけないのがめんどくさくリズム難要素も20分や48分など珍しい複合が少なからずあるので崩れやすくかなり強いと思う。正直これは難関の中でもそんなに弱くないし、譜面研究をある程度する前提だと尚更これは研究をしても難易度が他のリズム難より落ちにくいのも低レベルをつけてはいけないポイント。彼は誰時はリズム難の割に体力がかなりいるという珍しい譜面だがその譜面は24分絡みがきついが12分の複合は比較的稼ぎにしやすいものが多く、そのリズム難の割に体力が結構いるから難関にいるようなもんかなと思っていてラパスとかより弱く、難関の中では低レベルだと思う。冷凍庫は個人的に難関の中でも中堅ぐらいありむしろ低レベルも消して欲しいぐらい。まず演奏時間がかなり短いので最初から気が抜けず集中力もかなりいる。またBPM240にしては24分もそこそこあったり長複合もしっかり完備。低速も8分中心とはいえ結構早いし、そこに16分や24分もしっかりあるので完全な稼ぎかと言われると微妙。また体力だが前半はまだ休めるが後半は休憩が低速からは連打をのぞいて長くても1拍しかないというかなりのヤバさでぶっちゃけ密度の割に体力使わないとか結構言われてるけど私は後半がかなりノンストップなのもあって個人的に難関の中ではかなり使う方。同じBPM240のデッドオアダイとかパンご飯とかカラフルボイスが難関にいてこれだけ強というのは到底納得いかない。(パンご飯もデッドオアダイもカラフルボイスも個人的に難関妥当。)
追記: カラミティも反対。迷ったがやっぱりBPM200で繰り出される24分や32分の長複合は難関に収まるとは思えない。最難関の中ではBPMは比較的控えめだがいうてしまえば簡単になっている要因はそこだけ。特に480コンボあたりのコケットをイメージさせる16分+24分の長複合もコケットやXevelの比にならないぐらいキツく、そこからの24分と32分ラッシュ。体力的にもかなり削られるし、24分と32分では必要な技術もまた違うのでかなりミスを連発しやすい。また後半も決して気が抜けない配置ばかりでソフランからのHSがかかっているラスゴーも見にくくなっている+その複合難易度を決して低くないし全体的に明確な稼ぎも少ない。最難関の中で弱めなのはわかるがそれでもMMや星屑などの難関最強とは確実に稼ぎの少なさや技術力などで差がある。譜面傾向違うけどチャーリーとかより下なのも違う。

通報 ...