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議論Wikiアーカイブ(おに★×10) / 10653

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10653
名前なし 2021/07/07 (水) 17:14:59 1465a@8a6a5 >> 10652

全て反対。束ね糸はBPM270で色々な複合を叩かせられる譜面。前半は比較的マシだがサビから16分の量が増え、ややノンストップ気味。またそれもあってか体力も普通に使うし、個人的にドグマ1と1段階差よりは見た目が見やすくなっている強中堅〜上位クラスの黒炎と同段階になるのがおかしいと思う。懐中庭園も同様でBPM306まで来ると8分だろうが早いので、1度ミスするとそのまま置いてかれる危険性を常に持ちながらプレイする必要があり、複合難易度こそ束ね糸よりはマシだけどそれでも30の違いって大きいし、個人的に束ね糸より上でドグマは16分も3打中心で単色中心だがこれは16分も比較的連続で流れてくる+複合難易度もあれより上+休憩もあれより少ないなど強い要素がたくさんあるので2段階差ついてもおかしくない。ただ早いだけと言っていた人も前いたけどそんな甘く見ないで欲しいなと思う。星10に高速譜面はそれなりにあるけどBPM270とかBPM306とかまで来ると上位クラスまでないとなかなか練習できる譜面もないので。パンご飯は表は体力より、裏は技術よりにした譜面で表は非ゴーゴーと第1ゴーゴーはマシだけど、サビは言ってしまえば白鳥のサビ前の16分ラッシュがずっと続いてるようなもんでかなり体力も削られるし、ゲージの影響もかなりのもの。またその後のリズム難もなんでその音取る!?って感じのわかりやすいリズム難で慣れるまではほぼ難所だし長複合のリズム難のため慣れるのもそれなりに時間もかかる。それは裏も同様で長複合ではないけど時間がかかるので同様でこれに関しては難関でもそこまで弱くない。マシなところといえば非ゴーゴーぐらいで(それも完全な稼ぎではない)あとは24分が混じってたり、叩きにくい偶数ラッシュなど難所だらけで白鳥は強派ですがそれでも1段階以上差はあるし、何より目立ったリズム難もなく全体的に叩きやすい4+1と1段階差だけでは収まらない。黎明はそもそもきたさいたまは共通してるのって後半難ってぐらいであとはほぼ別物だと思う。これも明確な稼ぎがかなり少なく、マシなのは第2ゴーゴー前の地帯だけで他は12分、16分、24分がごちゃ混ぜで出てくるし、後半は体力が残っているのは前提でそれでまあまあ叩きにくい複合ラッシュがあるのでかなりきつい。しかも地味にBPM222、コンボ1000と馬鹿にできない要素が多く、リズム難の割に体力も普通に使う。全体的にサビのリズムが取りやすいTDMと1段階しかないのはおかしいし、ドナウの1段階下なのも納得いかない。長文で失礼しました。

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