Hurting boysは反対。HARDCOREは中立。
鳩は前半は稼げるところもあるが、途中途中16分+24分の長複合が入ってくるためコンボカッターがとても多い。さらに中盤にある24分の長複合は強の適正者はまずここでゲージを稼ぐことはできないと思う。さらに終盤にいたっては、ほとんどが16分+24分の長複合があり、ここもゲージをほとんど稼げないと思う。少なくとも、ドナウ裏とか冷凍庫よりは上だと思うし難関の中でも下にいるとは思えない。
HARDCOREは途中途中に12分+24分の長複合も入ってきてここがなかなか厄介。逆手を結構使わないと行けないのでわりとコンボカッターになる。終盤にはかなりムズい長複合もあるが、そのぶん稼げるところもしっかりある。難関でも個人的にはいいのかなとも思うが、譜面傾向は違うが、強最強と言われる青天の黎明より上とは思えないし、個人的にはプチポチと変わらないと思うので、なんとも言えないライン。
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↑なぜか編集が出来なかったので付け足しで。やはりHARDCOREも賛成で。
プチポチと同じくらいと言ったが、先程改めてプレイしたらプチポチどころの難しさではないと感じた。Don't stop the gameより1段階離れてても違和感ないと思うし、普通に青天の黎明よりも強いと思った。