疾風怒濤
難関より強 8分が厄介で、個人的はデットオアダイより少し弱く感じるくらいです
強。リズムの癖が目立つが、それよりもあのテンポの中でそこそこ配色が複雑な8分複合を叩くのは中適性者だとやや厳しいと思われる。☆10を捌ける地力がついてるとはいえかなり長い、さらに速いスクロール速度のせいで見切れない。さらにノーツ数もさほど多くないため1ミス、1可が結構痛い。個人的には中に下ろすどころか難関昇格まで考えてもいいと思ってた譜面なので、個人差あるかもしれませんね。
強 やはり見た目BPMが早く、見切りが難しく、そこにリズム難もあるのでややきつい。 しかも、16分の数も多く、8分もかなり複雑なこともポイント。しかし、下の提案にあるが、ボーダーが上がるというのが適用されたらこれは中に下ろしてもいいと思うが、まだその提案が通っていないので強で十分。
強 見た目より叩きにくい譜面。強でも底辺てほどではなく、弾丸カラミティ表が強のうちはこれは中に落ちるべきではないと思う。 後、↓の人は弱になる理由がないような気がしますが…(強の曲より弱いだけでは中でもいいのではないか)
弱 この速度が読めて8分の処理ができるなら体感難易度はかなり弱い。難所という難所は後半の12分+8分の隣接地帯とラストの16分頻発地帯くらいで、強のどのメンツと比較しても弱いと思う
中寄り強 強の中では弱い。ただ、とにかくリズムが取りにくく、物量もそれなり。8分が叩ければだいぶ違うのは確かだが、それだけでトイマチックの1段階下っていうのもどうかなと。4Tの丁度一つ上が望ましいか。
中 速いけど、8分が大半を占める上に16分は3連打ばかり。中盤はかなり叩きにくいが、それでもタイドラと一段も差は付かないと思う。これよりも高密度で16分大量の束ね糸と二段離れていてもいいかと。
中 高BPMとは言っても8分メインではそこまで脅威ではないし、リズム難や癖の強さは4Tに劣る。稼げる所で稼げたらクリアは難しくはないかと。
中 TTTTやTDMよりは強いとは思うが、コイツらは中でも中堅〜下位程度に感じる。前半難気味で、前半の激しいノンストップを通り抜けて12分主体のリズム難地帯からラス殺しを除くと結構楽になる。前半が苦手でも中盤から巻き返しは可能。12分はBPM200超の16分と同じ速さだが、長複合は少なく、16分も3連打が大半で数自体もそこまで多くはない。ただ初見殺し要素が強めなのが影響しやすいかなと見た
強 昇格濃厚な4Tやタイドラよりは間違いなく強い。タイドラに関しては強に近いレベルはあると個人的に思っておりそれよりさらに速度を速くして配置をさらに不規則にしたコイツは強でもそんなに弱い位置ではないと思う。12分に関しては16分換算時の速さよりもそもそもの見切りづらさの方が重要でハネリズムも配置が不規則で稼ごうとするなら度々入る8分複合含めて覚えないと厳しい、一見スカスカでやりやすそうだから過小評価されてるのだろうなと思った。
強 見た目よりやってみた方が難しいという例の一つ。272もの速さでハネリズム主体なのでリズムが掴みにくく、その上8分+16分も272の速さで襲ってくるため油断してるとあちこちでコンボを切る。そしてラス殺しも完備してるためクリアギリギリだとそのまま振り落とされかねない。
中 全体的に規則的な配置が多く、8分長複合も区切り易い。16分も5連打までで、16分が連続で出現するのはラストのみ。12分も2打が大半を占める。流石にトイレには並ばないでしょう
中より強 まあ、微妙な難易度。ゴーゴーに入るまではTDMと同格かこちらが若干弱いくらいだが、ゴーゴー地帯から密度が上がり16分も徐々に多くなってくるので後半は少しでも油断すると不可が多くなる。リズム難度合いで言えばTDMよりは低いとは思うが、後半の追い上げを考えるとギリギリTDMと差があっても良いような気がした。
弱寄りの中 前提案したものだが、8分複合はトイマチックと比べるとかなり叩きやすいし、12分とかが混ざってくるところも、TDMや4Tと同等、というかむしろこいつらよりやや簡単に感じた。
強(個人差明記)とにかく速さとハネで翻弄される。スカスカに見えて叩きづらい配置もあり思わぬミスが多発する。地味にコンボ数が控えめなのも気になる(772コンボはちょっと少ない気がする)。この類の譜面は慣れと得意不得意が大きく分かれるので個人差明記込みで強。
終了(残留)
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難関より強 8分が厄介で、個人的はデットオアダイより少し弱く感じるくらいです
強。リズムの癖が目立つが、それよりもあのテンポの中でそこそこ配色が複雑な8分複合を叩くのは中適性者だとやや厳しいと思われる。☆10を捌ける地力がついてるとはいえかなり長い、さらに速いスクロール速度のせいで見切れない。さらにノーツ数もさほど多くないため1ミス、1可が結構痛い。個人的には中に下ろすどころか難関昇格まで考えてもいいと思ってた譜面なので、個人差あるかもしれませんね。
強 やはり見た目BPMが早く、見切りが難しく、そこにリズム難もあるのでややきつい。
しかも、16分の数も多く、8分もかなり複雑なこともポイント。しかし、下の提案にあるが、ボーダーが上がるというのが適用されたらこれは中に下ろしてもいいと思うが、まだその提案が通っていないので強で十分。
強 見た目より叩きにくい譜面。強でも底辺てほどではなく、弾丸カラミティ表が強のうちはこれは中に落ちるべきではないと思う。
後、↓の人は弱になる理由がないような気がしますが…(強の曲より弱いだけでは中でもいいのではないか)
弱 この速度が読めて8分の処理ができるなら体感難易度はかなり弱い。難所という難所は後半の12分+8分の隣接地帯とラストの16分頻発地帯くらいで、強のどのメンツと比較しても弱いと思う
中寄り強 強の中では弱い。ただ、とにかくリズムが取りにくく、物量もそれなり。8分が叩ければだいぶ違うのは確かだが、それだけでトイマチックの1段階下っていうのもどうかなと。4Tの丁度一つ上が望ましいか。
中 速いけど、8分が大半を占める上に16分は3連打ばかり。中盤はかなり叩きにくいが、それでもタイドラと一段も差は付かないと思う。これよりも高密度で16分大量の束ね糸と二段離れていてもいいかと。
中 高BPMとは言っても8分メインではそこまで脅威ではないし、リズム難や癖の強さは4Tに劣る。稼げる所で稼げたらクリアは難しくはないかと。
中 TTTTやTDMよりは強いとは思うが、コイツらは中でも中堅〜下位程度に感じる。前半難気味で、前半の激しいノンストップを通り抜けて12分主体のリズム難地帯からラス殺しを除くと結構楽になる。前半が苦手でも中盤から巻き返しは可能。12分はBPM200超の16分と同じ速さだが、長複合は少なく、16分も3連打が大半で数自体もそこまで多くはない。ただ初見殺し要素が強めなのが影響しやすいかなと見た
強 昇格濃厚な4Tやタイドラよりは間違いなく強い。タイドラに関しては強に近いレベルはあると個人的に思っておりそれよりさらに速度を速くして配置をさらに不規則にしたコイツは強でもそんなに弱い位置ではないと思う。12分に関しては16分換算時の速さよりもそもそもの見切りづらさの方が重要でハネリズムも配置が不規則で稼ごうとするなら度々入る8分複合含めて覚えないと厳しい、一見スカスカでやりやすそうだから過小評価されてるのだろうなと思った。
強 見た目よりやってみた方が難しいという例の一つ。272もの速さでハネリズム主体なのでリズムが掴みにくく、その上8分+16分も272の速さで襲ってくるため油断してるとあちこちでコンボを切る。そしてラス殺しも完備してるためクリアギリギリだとそのまま振り落とされかねない。
中 全体的に規則的な配置が多く、8分長複合も区切り易い。16分も5連打までで、16分が連続で出現するのはラストのみ。12分も2打が大半を占める。流石にトイレには並ばないでしょう
中より強 まあ、微妙な難易度。ゴーゴーに入るまではTDMと同格かこちらが若干弱いくらいだが、ゴーゴー地帯から密度が上がり16分も徐々に多くなってくるので後半は少しでも油断すると不可が多くなる。リズム難度合いで言えばTDMよりは低いとは思うが、後半の追い上げを考えるとギリギリTDMと差があっても良いような気がした。
弱寄りの中 前提案したものだが、8分複合はトイマチックと比べるとかなり叩きやすいし、12分とかが混ざってくるところも、TDMや4Tと同等、というかむしろこいつらよりやや簡単に感じた。
強(個人差明記)とにかく速さとハネで翻弄される。スカスカに見えて叩きづらい配置もあり思わぬミスが多発する。地味にコンボ数が控えめなのも気になる(772コンボはちょっと少ない気がする)。この類の譜面は慣れと得意不得意が大きく分かれるので個人差明記込みで強。
終了(残留)