まださいたま2000
難関中位 個人的現最難関ぶっちぎり最弱の譜面。序盤は特にddddkddddkddddkくらいしかコンボカッターが無く、速度の変わり目、運手を意識して叩けばミスる事は無い。ゴーゴーに至っては最早稼ぎにしかならない。普通譜面であれば引用地点も叩きやすく、それらを練習すれば適性者なら問題ないだろう。しかし達人譜面だと地獄を見るので少し出来る人はノルマ落ちする譜面
最難関下位 やはり難関として見ると浮いてる感しかしない。勿論最初も稼ぎ地帯は多いが、ここでも32分が多く出現し、体力を消耗してノーツ詰まりの後半でうまく稼げないことも(少なくとも私は)しばしばある。個人的には、少なくとも星屑裏やカラミティ裏が最難関のボーダーを作っている今は、これを難関に落とすべきではないと思っている(言い換えればあれらよりは難しく感じる)。正直MMやモノクロ裏と比べても大して差がない。
↑「これらが最難関の限りはこれは落ちない」は正確な理由にならないので他の難関等との比較をお願いします。
↑星屑裏やカラミティ裏よりは難しい、と書いていますがそれでもだめですか? 難関譜面と比較してしまうと、最難関票を投じていても、厳密には難関上位くらいという可能性も否定できません。一応もう1つ比較対象入れときましたが。
↑それならいいと思います。カラミティ裏、星屑裏はかなりボーダーなのでボーダーと離れた曲なら…
↑ああ、そういうことでしたか。そのうえ星屑裏に難関票入れてしまってましたからね。ケアレスミスでした。
難関 星屑裏よりも速さ以外全てにおいて劣っている。前半はBPM140の16分が多く、コンボカッターも少なく稼ぎやすい。高速地帯もさいたま・きたさいたま・またさいたま引用箇所があるお陰で比較的叩きやすく、長複合も少ない上にスーハーよりも見やすい。以前束ね糸やコネカラが難関だからって反対食らったようだが、難関内での難易度格差、難関でも強くないことや個人差強めであることを踏まえると、これも難関でよいと思うので難関。
難関上位 正直↑のコメ見てて思ったが束ね糸・コネカラ・懐中庭園・デッドオアダイが難関寄り強にしか見えないというのは後にして、再議論提案の際にも書いたが星屑裏と比較しても弱い部分が目立ちすぎている。体力面でも消失裏に並ぶ程度で、リズム難要素も少なく低速・高速地帯どちらもMMには及ばない。よって難関上位とするが「達人譜面は最難関クラスあるという併記はできるなら残してもらいたい。」
難関 BPM280はかなり高いが、長複合が少なく、16分が2〜5連打中心で長複合だらけ音符間隔バラバラなUFOよりは簡単。前半部は認識難だが密度が低い、中盤以降は速いが譜面は見やすい。高速地帯のラストは凶悪だが、それまでがではないの高速地帯よりも捌きやすく、降格濃厚な星屑裏よりも浮いている
難関 前半はddddkkkkdがかなり強烈だがそれ以外はそこまで難しくなく、モールスのところもリズムが厄介なだけで拾うのは容易。加速後も交互で捌きやすく、またさいたまのところは面連打が有効。星屑裏よりも体力は使わないし、下位と言われることが割と多いカラミティ裏やではないと比べても弱く、氷竜裏と一段も離れない。dk kdをdkkd、k kdをkkdとするだけで楽になるんですよ
難関 但し達人譜面は最難関クラス表記。前半はBPM140の16分、24分が主体の譜面となっており、稼ぎにしやすい。モールス地帯も単色のためゴリ押しで繋げる。最難関下位クラスの達人譜面にはモールス地帯のノーツ78個の内60個を良で通さないと分岐しないため、よほどの腕前がない限り分岐しにくい。普通譜面のBPM280地帯はBPMこそ早いものの、単純な配置が多く、束ね糸やコネカラより少し強いかなぐらいにしか思えない。よって難関としたが、達人譜面は複雑な複合、リズム難配置が多くなり、最難関下位クラスに感じられた為、達人譜面は最難関クラス表記が必要だと思う。
難関上位 正直最難関下位と呼ばれている星屑裏やカラミティ裏よりずっと弱い。低速地帯はほとんどが稼ぎになる(モールス地帯も適当に叩いてればある程度はつながる)し、高速地帯も早いだけで単純な譜面をしてる(普通譜面ならば)ため、そこまで難しくない。稼ぎ地帯、発狂地帯ともに星屑裏、カラミティ裏より弱い。個人的には(最難関ボーダー)<カラミティ裏=星屑裏<UFO<<まださいたま と感じる。
最難関 稼げるのは中盤のモールス地帯直前までで、高速地帯に入ると稼ぎ所はほとんど無くなる。 たとえ普通譜面でも、さいたま引用地帯はともかく、きたさいたま・またさいたま引用地帯はBPM280で捌くにはあまりに複雑。 この時点で難関としては浮いている。 達人譜面に関しては難度の高い複合も混じり、運手によってはBPM280で逆手を頻繁に使うはめになる。 譬えるなら、束ね糸や懐中庭園のラスゴーを複雑化して長複合を入れ混ぜた譜面が延々と続くようなもの。 コネカラに関してだが、あちらは8分音符や12分音符が多くて密度がずっと低く、そもそも譜面傾向がやや異なる。 総じて、私はまださいたま2000は最難関が妥当だと判断した。 個人的には≠MMと同等かそれ以上である。
難関 前半は遅いために見辛いが、コンボカッターは少なく、密度もそんなに高くないため、割と稼ぎやすく、モールス地帯も32分が4連打までなのでMMよりも叩きにくいが大きく削られる危険は少ない。高速地帯は引用箇所があり、その引用箇所がわりかし単純。長複合がラストに殺しにくるが、それまでに星屑裏のラスゴーのような大きく削りに来るところはない。全体で見ても星屑裏やUFOやスーハーよりもやりやすいと思う
最難関 最初の低速地帯でも見やすくなった怪談とか束ね糸くらいはあるのに、高速譜面からは束ね糸懐中庭園コネカラを圧倒的に上回る物量が襲いかかる。絶対これらよりは強いし、MMやXa裏とよりちょい下くらいで難関に下がるほどではない。
難関 達人譜面に関しては最難関以外ないが、達人譜面に回ること自体難しいから普通は普通譜面に回るだろう。前半は32分が大量に現れることもなく、そんなに見辛くもないので星屑裏と大差ない、難関下位程度。HS1になってからは密度が一気に上昇するが、12分も頻繁に混ざる上に長めの16分も多いコネカラほど叩きにくい譜面ではない。あちらは難関でも決して強くないと思うので、こちらも難関妥当だと判断。カラミティ裏や現在議論中の星屑裏以上に弱く、最難関では明らかに浮いている。
最難関 仮に普通譜面に分岐しても高速かつ複雑な16分が多く、難関適正者が繋げるのは困難だと思う。
最難関 低速地帯は簡単そうに思えるが24分と32分の奇数偶数が混ざり合って出現するのでかなりテクニカル。ここはXa裏の前半と同等だと思う。高速地帯は難関以下の高速曲にありがちなテンプレ配置から外れていて、体力技術ともにコネクトなどを超える高いレベルが求められる。総合的にXa裏やMMと同等に感じる。
最難関 前半はともかく後半は奇数と偶数が混ざり合い、精度、接続ともに難しいから。配置も他の高速譜面とくらべてかなり特殊で、ではないやXa裏より難しいと感じた。
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難関中位 個人的現最難関ぶっちぎり最弱の譜面。序盤は特にddddkddddkddddkくらいしかコンボカッターが無く、速度の変わり目、運手を意識して叩けばミスる事は無い。ゴーゴーに至っては最早稼ぎにしかならない。普通譜面であれば引用地点も叩きやすく、それらを練習すれば適性者なら問題ないだろう。しかし達人譜面だと地獄を見るので少し出来る人はノルマ落ちする譜面
最難関下位 やはり難関として見ると浮いてる感しかしない。勿論最初も稼ぎ地帯は多いが、ここでも32分が多く出現し、体力を消耗してノーツ詰まりの後半でうまく稼げないことも(少なくとも私は)しばしばある。個人的には、少なくとも星屑裏やカラミティ裏が最難関のボーダーを作っている今は、これを難関に落とすべきではないと思っている(言い換えればあれらよりは難しく感じる)。正直MMやモノクロ裏と比べても大して差がない。
↑「これらが最難関の限りはこれは落ちない」は正確な理由にならないので他の難関等との比較をお願いします。
↑星屑裏やカラミティ裏よりは難しい、と書いていますがそれでもだめですか? 難関譜面と比較してしまうと、最難関票を投じていても、厳密には難関上位くらいという可能性も否定できません。一応もう1つ比較対象入れときましたが。
↑それならいいと思います。カラミティ裏、星屑裏はかなりボーダーなのでボーダーと離れた曲なら…
↑ああ、そういうことでしたか。そのうえ星屑裏に難関票入れてしまってましたからね。ケアレスミスでした。
難関 星屑裏よりも速さ以外全てにおいて劣っている。前半はBPM140の16分が多く、コンボカッターも少なく稼ぎやすい。高速地帯もさいたま・きたさいたま・またさいたま引用箇所があるお陰で比較的叩きやすく、長複合も少ない上にスーハーよりも見やすい。以前束ね糸やコネカラが難関だからって反対食らったようだが、難関内での難易度格差、難関でも強くないことや個人差強めであることを踏まえると、これも難関でよいと思うので難関。
難関上位 正直↑のコメ見てて思ったが束ね糸・コネカラ・懐中庭園・デッドオアダイが難関寄り強にしか見えないというのは後にして、再議論提案の際にも書いたが星屑裏と比較しても弱い部分が目立ちすぎている。体力面でも消失裏に並ぶ程度で、リズム難要素も少なく低速・高速地帯どちらもMMには及ばない。よって難関上位とするが「達人譜面は最難関クラスあるという併記はできるなら残してもらいたい。」
難関 BPM280はかなり高いが、長複合が少なく、16分が2〜5連打中心で長複合だらけ音符間隔バラバラなUFOよりは簡単。前半部は認識難だが密度が低い、中盤以降は速いが譜面は見やすい。高速地帯のラストは凶悪だが、それまでがではないの高速地帯よりも捌きやすく、降格濃厚な星屑裏よりも浮いている
難関 前半はddddkkkkdがかなり強烈だがそれ以外はそこまで難しくなく、モールスのところもリズムが厄介なだけで拾うのは容易。加速後も交互で捌きやすく、またさいたまのところは面連打が有効。星屑裏よりも体力は使わないし、下位と言われることが割と多いカラミティ裏やではないと比べても弱く、氷竜裏と一段も離れない。dk kdをdkkd、k kdをkkdとするだけで楽になるんですよ
難関 但し達人譜面は最難関クラス表記。前半はBPM140の16分、24分が主体の譜面となっており、稼ぎにしやすい。モールス地帯も単色のためゴリ押しで繋げる。最難関下位クラスの達人譜面にはモールス地帯のノーツ78個の内60個を良で通さないと分岐しないため、よほどの腕前がない限り分岐しにくい。普通譜面のBPM280地帯はBPMこそ早いものの、単純な配置が多く、束ね糸やコネカラより少し強いかなぐらいにしか思えない。よって難関としたが、達人譜面は複雑な複合、リズム難配置が多くなり、最難関下位クラスに感じられた為、達人譜面は最難関クラス表記が必要だと思う。
難関上位 正直最難関下位と呼ばれている星屑裏やカラミティ裏よりずっと弱い。低速地帯はほとんどが稼ぎになる(モールス地帯も適当に叩いてればある程度はつながる)し、高速地帯も早いだけで単純な譜面をしてる(普通譜面ならば)ため、そこまで難しくない。稼ぎ地帯、発狂地帯ともに星屑裏、カラミティ裏より弱い。個人的には(最難関ボーダー)<カラミティ裏=星屑裏<UFO<<まださいたま と感じる。
最難関
稼げるのは中盤のモールス地帯直前までで、高速地帯に入ると稼ぎ所はほとんど無くなる。
たとえ普通譜面でも、さいたま引用地帯はともかく、きたさいたま・またさいたま引用地帯はBPM280で捌くにはあまりに複雑。
この時点で難関としては浮いている。
達人譜面に関しては難度の高い複合も混じり、運手によってはBPM280で逆手を頻繁に使うはめになる。
譬えるなら、束ね糸や懐中庭園のラスゴーを複雑化して長複合を入れ混ぜた譜面が延々と続くようなもの。
コネカラに関してだが、あちらは8分音符や12分音符が多くて密度がずっと低く、そもそも譜面傾向がやや異なる。
総じて、私はまださいたま2000は最難関が妥当だと判断した。
個人的には≠MMと同等かそれ以上である。
難関 前半は遅いために見辛いが、コンボカッターは少なく、密度もそんなに高くないため、割と稼ぎやすく、モールス地帯も32分が4連打までなのでMMよりも叩きにくいが大きく削られる危険は少ない。高速地帯は引用箇所があり、その引用箇所がわりかし単純。長複合がラストに殺しにくるが、それまでに星屑裏のラスゴーのような大きく削りに来るところはない。全体で見ても星屑裏やUFOやスーハーよりもやりやすいと思う
最難関 最初の低速地帯でも見やすくなった怪談とか束ね糸くらいはあるのに、高速譜面からは束ね糸懐中庭園コネカラを圧倒的に上回る物量が襲いかかる。絶対これらよりは強いし、MMやXa裏とよりちょい下くらいで難関に下がるほどではない。
難関 達人譜面に関しては最難関以外ないが、達人譜面に回ること自体難しいから普通は普通譜面に回るだろう。前半は32分が大量に現れることもなく、そんなに見辛くもないので星屑裏と大差ない、難関下位程度。HS1になってからは密度が一気に上昇するが、12分も頻繁に混ざる上に長めの16分も多いコネカラほど叩きにくい譜面ではない。あちらは難関でも決して強くないと思うので、こちらも難関妥当だと判断。カラミティ裏や現在議論中の星屑裏以上に弱く、最難関では明らかに浮いている。
最難関 仮に普通譜面に分岐しても高速かつ複雑な16分が多く、難関適正者が繋げるのは困難だと思う。
最難関 低速地帯は簡単そうに思えるが24分と32分の奇数偶数が混ざり合って出現するのでかなりテクニカル。ここはXa裏の前半と同等だと思う。高速地帯は難関以下の高速曲にありがちなテンプレ配置から外れていて、体力技術ともにコネクトなどを超える高いレベルが求められる。総合的にXa裏やMMと同等に感じる。
最難関 前半はともかく後半は奇数と偶数が混ざり合い、精度、接続ともに難しいから。配置も他の高速譜面とくらべてかなり特殊で、ではないやXa裏より難しいと感じた。