幕末維新譚
難関寄り強。複合がそれほど複雑でなく、複合レベルは疾風怒濤表くらいだと思うが、10分複合の難解さの観点においては難関レベルだと思う。ただ、難関下位のデッドオアダイや束ね糸などよりはレベルが低いと思う。
最難関(難関寄り) 8分、12分、16分が絡み、混乱しやすい譜面が続く。特に12分複合が多く、複雑なものもある。また、10分地帯は一気にリズムを崩される上、BPM325の16分に相当する20分まで襲ってくる。ノーツ数も1100と多く、かなりの体力が必要になる。≠MMよりも技術面でかなり強く、必要な体力もそれに匹敵するので、総合的に最難関である。ただ、慣れる事によってクリアしやすくなる面もあるので、難関寄りかなという感じ。
難関最強 リズム崩しが何より厄介なものの、全体的に疾風裏の下位互換といった配置が多く、かつ消失裏が安定してクリアできれば撒ける要素が多い。よって最難関には及ばない上UFOよりは少し簡単なので難関最強クラス(6番目?くらい)とした。
中寄り強 クリアだけなら何とかなるような曲。16分も境目が分からなかったとしてもドンとカの境目が少ないからとりあえず適当に叩いとけばゲージはあまり減らないし増える。というかBPM大して早くないからゴリ押せるし、ラスト以外削られるような難所が全くない。個人的強中位の春竜裏と星1差どころか2.5段階差あるかどうかも怪しいし、何より黒薔薇裏、裏ロッテルより弱いし中下位であるスパイス、キセキと1段階差が妥当。
難関 BPM260ノーツ数1100超えで平均密度も高く、体力面でもそれなりにきつい。12分メインであり、単純なやつも多いが時々逆手を使うやつも出てくる。一番厄介なのは10分20分の複合のやつがノンストップで流れてくるうえその地帯のノーツ数も決して低くはなく元々BPMが早いからリズムが分からないと一気にゲージが削られクリアすら怪しくなる。竜黒裏とUFOを足して1,8で割ったような感じで難関中位くらいの難易度に感じた。
難関最上位(高レベル表記)。BPM260で8分、10分、12分、16分、20分といった様々な間隔の音符を絶え間無く叩かなければならない、高速の総合譜面。複合難易度が高めで且つ長く、繰り返しがほぼないため翻弄され体力切れを起こしやすい。譜面傾向は異なるが、少なくともカラフルボイス(裏)やコネクトカラーズ、気炎万丈神楽を安定して入魂するくらいの実力がなければ歯が立たないだろう。個人的には消失裏やCoquetteより難しく感じた。
難関 12分長複合と16分の配色が複雑で打数も多いためゲージが削られやすい。これが休み無く連続で流れてくることを考えると高速処理力と複合処理力の双方が求められるといえる。カラフルボイス裏や気焔万丈神楽の技術面が強化され、体力を少し抑えたような譜面。BPM325地帯の難解さを配慮するとそれらより多少強いか。
難関 高速かつ体力や様々な音符に対処する技術力も要求されるハイレベルな総合譜面。強の高速譜面である疾風表や森羅万象(玄人)から大幅にボリュームを増やした譜面で、難関下位クラスの懐中庭園と神楽を合わせたような譜面とも言え、難関でも中堅以上はある。ただ、難所の割合自体はそこまでなく複合も慣れの要素が強いと思われる配置なので消失裏や星屑裏ほどまでは行かないかなと感じた。
難関 カラフル裏を速くして譜面密度を下げた感じ。ややこしい配色の12分や変な音符間隔の部分もあるが、強烈な16分や24分はないので一気にゲージを削られるようなことは起こりにくいと思う。前述の部分でポロポロ生じたミスは3連打などの単純な部分で十分取り返せると思う。難関の高速譜面のどれと比べてもそれほど差はないように感じる。
難関 一見強クラスにも見えたが実際にやってみると体力技術共に相当高い実力を要する。低速弱化版第六天魔王にも思えた
難関 BPM260で様々な複合が襲ってくる割にコンボ数も1100近くあり、かなりの総合譜面。 前半は12分の長複合がやや複雑であり、コンボカッターにはなりやすく、場合によっては大量に不可を出しかねない。さらに太鼓の達人には珍しい10分音符というのもあり、慣れてないとリズムがそもそも分からず、大量に不可を出しかねない。総合的にデッドオアダイやドナウ裏よりは確実に上である。難関でも中堅ほどあるのでは?
最難関(中位) BPM260という高い数値で様々な複合が襲いかかってきて、初見での対応は非常に難しい。さらにコンボ数が1100近くと体力面もバカにならず、かなりレベルの高い譜面。また、10分音符、20分音符の遅滞はすぐにリズムを掴むことが難しく、ここだけでごっそりゲージを取られる可能性がある。それを除いても、全体的に12分や8分の複合の配色が複雑で稼ぎとは言えない。個人的には氷竜裏のラス殺しを遅くしたものとかUFOの強化版みたいなのが永遠と降ってくる譜面に感じるため、あの2つが難関上位なら文句無しの最難関。個人的に最難関で比べても疾風怒濤裏の下につけるレベルはあると思う。
難関(強より) すまん。これそんな難関最難関呼ばわりするほど難しいか。 前半の運指めちゃくちゃ12分と例の10分除けば多分技術的には強適性ならついていけると思う 体力面も強の体力枠がノルマできるなら大丈夫 総じて難関弱〜中くらい
強 強帯にBPM260前後の傾向が近いものが無いため比較しづらいが、強でも弱めのモノクロボイス、トイレの様な高速8分に16分が絡む譜面とにゃーにゃーの様な12分(あちらほど面と縁が入り乱れないため捌きやすいが)を読めればクリアは大したことない。10分地帯で大きく崩されるが、目押しである程度不可を抑える事ができる。フルコンボや全良を狙うなら難関クラスはあるが、クリアなら強止まりだろう。
難関 あの12分複合は過去に類を見ないタイプの譜面であり、慣れない内は難関の中でも最強に位置するかもしれないが、慣れてくるとここは強クラスで、それ以外の稼ぎも割と多め。とはいえこのBPMと物量は明らかに強で収まる物ではない。さらにラストはちょい劣化第六天エリアもあり、やはり一筋縄ではいかない。総じて似た傾向の束ね糸や懐中が難関下位クラスでUFOが難関最強クラスならこれは中位~上位に収まる印象。
強より難関 確かに過去例を見ない10分地帯は、リズムが分かりにくく、不可を連発しやすいが、その他の配色が単純で、クリア狙いだったら運手をちゃんと覚えなくても良い。体力消費量だが、気焔万丈を叩き切れる体力があれば行けるだろう。余計に手を動かす心配があまり無いため、強より難関で収まると思った。
終了(結果:難関)
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難関寄り強。複合がそれほど複雑でなく、複合レベルは疾風怒濤表くらいだと思うが、10分複合の難解さの観点においては難関レベルだと思う。ただ、難関下位のデッドオアダイや束ね糸などよりはレベルが低いと思う。
最難関(難関寄り) 8分、12分、16分が絡み、混乱しやすい譜面が続く。特に12分複合が多く、複雑なものもある。また、10分地帯は一気にリズムを崩される上、BPM325の16分に相当する20分まで襲ってくる。ノーツ数も1100と多く、かなりの体力が必要になる。≠MMよりも技術面でかなり強く、必要な体力もそれに匹敵するので、総合的に最難関である。ただ、慣れる事によってクリアしやすくなる面もあるので、難関寄りかなという感じ。
難関最強 リズム崩しが何より厄介なものの、全体的に疾風裏の下位互換といった配置が多く、かつ消失裏が安定してクリアできれば撒ける要素が多い。よって最難関には及ばない上UFOよりは少し簡単なので難関最強クラス(6番目?くらい)とした。
中寄り強 クリアだけなら何とかなるような曲。16分も境目が分からなかったとしてもドンとカの境目が少ないからとりあえず適当に叩いとけばゲージはあまり減らないし増える。というかBPM大して早くないからゴリ押せるし、ラスト以外削られるような難所が全くない。個人的強中位の春竜裏と星1差どころか2.5段階差あるかどうかも怪しいし、何より黒薔薇裏、裏ロッテルより弱いし中下位であるスパイス、キセキと1段階差が妥当。
難関 BPM260ノーツ数1100超えで平均密度も高く、体力面でもそれなりにきつい。12分メインであり、単純なやつも多いが時々逆手を使うやつも出てくる。一番厄介なのは10分20分の複合のやつがノンストップで流れてくるうえその地帯のノーツ数も決して低くはなく元々BPMが早いからリズムが分からないと一気にゲージが削られクリアすら怪しくなる。竜黒裏とUFOを足して1,8で割ったような感じで難関中位くらいの難易度に感じた。
難関最上位(高レベル表記)。BPM260で8分、10分、12分、16分、20分といった様々な間隔の音符を絶え間無く叩かなければならない、高速の総合譜面。複合難易度が高めで且つ長く、繰り返しがほぼないため翻弄され体力切れを起こしやすい。譜面傾向は異なるが、少なくともカラフルボイス(裏)やコネクトカラーズ、気炎万丈神楽を安定して入魂するくらいの実力がなければ歯が立たないだろう。個人的には消失裏やCoquetteより難しく感じた。
難関 12分長複合と16分の配色が複雑で打数も多いためゲージが削られやすい。これが休み無く連続で流れてくることを考えると高速処理力と複合処理力の双方が求められるといえる。カラフルボイス裏や気焔万丈神楽の技術面が強化され、体力を少し抑えたような譜面。BPM325地帯の難解さを配慮するとそれらより多少強いか。
難関 高速かつ体力や様々な音符に対処する技術力も要求されるハイレベルな総合譜面。強の高速譜面である疾風表や森羅万象(玄人)から大幅にボリュームを増やした譜面で、難関下位クラスの懐中庭園と神楽を合わせたような譜面とも言え、難関でも中堅以上はある。ただ、難所の割合自体はそこまでなく複合も慣れの要素が強いと思われる配置なので消失裏や星屑裏ほどまでは行かないかなと感じた。
難関 カラフル裏を速くして譜面密度を下げた感じ。ややこしい配色の12分や変な音符間隔の部分もあるが、強烈な16分や24分はないので一気にゲージを削られるようなことは起こりにくいと思う。前述の部分でポロポロ生じたミスは3連打などの単純な部分で十分取り返せると思う。難関の高速譜面のどれと比べてもそれほど差はないように感じる。
難関 一見強クラスにも見えたが実際にやってみると体力技術共に相当高い実力を要する。低速弱化版第六天魔王にも思えた
難関 BPM260で様々な複合が襲ってくる割にコンボ数も1100近くあり、かなりの総合譜面。
前半は12分の長複合がやや複雑であり、コンボカッターにはなりやすく、場合によっては大量に不可を出しかねない。さらに太鼓の達人には珍しい10分音符というのもあり、慣れてないとリズムがそもそも分からず、大量に不可を出しかねない。総合的にデッドオアダイやドナウ裏よりは確実に上である。難関でも中堅ほどあるのでは?
最難関(中位) BPM260という高い数値で様々な複合が襲いかかってきて、初見での対応は非常に難しい。さらにコンボ数が1100近くと体力面もバカにならず、かなりレベルの高い譜面。また、10分音符、20分音符の遅滞はすぐにリズムを掴むことが難しく、ここだけでごっそりゲージを取られる可能性がある。それを除いても、全体的に12分や8分の複合の配色が複雑で稼ぎとは言えない。個人的には氷竜裏のラス殺しを遅くしたものとかUFOの強化版みたいなのが永遠と降ってくる譜面に感じるため、あの2つが難関上位なら文句無しの最難関。個人的に最難関で比べても疾風怒濤裏の下につけるレベルはあると思う。
難関(強より) すまん。これそんな難関最難関呼ばわりするほど難しいか。 前半の運指めちゃくちゃ12分と例の10分除けば多分技術的には強適性ならついていけると思う 体力面も強の体力枠がノルマできるなら大丈夫 総じて難関弱〜中くらい
強 強帯にBPM260前後の傾向が近いものが無いため比較しづらいが、強でも弱めのモノクロボイス、トイレの様な高速8分に16分が絡む譜面とにゃーにゃーの様な12分(あちらほど面と縁が入り乱れないため捌きやすいが)を読めればクリアは大したことない。10分地帯で大きく崩されるが、目押しである程度不可を抑える事ができる。フルコンボや全良を狙うなら難関クラスはあるが、クリアなら強止まりだろう。
難関 あの12分複合は過去に類を見ないタイプの譜面であり、慣れない内は難関の中でも最強に位置するかもしれないが、慣れてくるとここは強クラスで、それ以外の稼ぎも割と多め。とはいえこのBPMと物量は明らかに強で収まる物ではない。さらにラストはちょい劣化第六天エリアもあり、やはり一筋縄ではいかない。総じて似た傾向の束ね糸や懐中が難関下位クラスでUFOが難関最強クラスならこれは中位~上位に収まる印象。
強より難関 確かに過去例を見ない10分地帯は、リズムが分かりにくく、不可を連発しやすいが、その他の配色が単純で、クリア狙いだったら運手をちゃんと覚えなくても良い。体力消費量だが、気焔万丈を叩き切れる体力があれば行けるだろう。余計に手を動かす心配があまり無いため、強より難関で収まると思った。
終了(結果:難関)