新曲議論ツリー
幕末維新譚
難関 高速かつ体力や様々な音符に対処する技術力も要求されるハイレベルな総合譜面。強の高速譜面である疾風表や森羅万象(玄人)から大幅にボリュームを増やした譜面で、難関下位クラスの懐中庭園と神楽を合わせたような譜面とも言え、難関でも中堅以上はある。ただ、難所の割合自体はそこまでなく複合も慣れの要素が強いと思われる配置なので消失裏や星屑裏ほどまでは行かないかなと感じた。
難関 カラフル裏を速くして譜面密度を下げた感じ。ややこしい配色の12分や変な音符間隔の部分もあるが、強烈な16分や24分はないので一気にゲージを削られるようなことは起こりにくいと思う。前述の部分でポロポロ生じたミスは3連打などの単純な部分で十分取り返せると思う。難関の高速譜面のどれと比べてもそれほど差はないように感じる。
難関 一見強クラスにも見えたが実際にやってみると体力技術共に相当高い実力を要する。低速弱化版第六天魔王にも思えた
難関 BPM260で様々な複合が襲ってくる割にコンボ数も1100近くあり、かなりの総合譜面。 前半は12分の長複合がやや複雑であり、コンボカッターにはなりやすく、場合によっては大量に不可を出しかねない。さらに太鼓の達人には珍しい10分音符というのもあり、慣れてないとリズムがそもそも分からず、大量に不可を出しかねない。総合的にデッドオアダイやドナウ裏よりは確実に上である。難関でも中堅ほどあるのでは?
最難関(中位) BPM260という高い数値で様々な複合が襲いかかってきて、初見での対応は非常に難しい。さらにコンボ数が1100近くと体力面もバカにならず、かなりレベルの高い譜面。また、10分音符、20分音符の遅滞はすぐにリズムを掴むことが難しく、ここだけでごっそりゲージを取られる可能性がある。それを除いても、全体的に12分や8分の複合の配色が複雑で稼ぎとは言えない。個人的には氷竜裏のラス殺しを遅くしたものとかUFOの強化版みたいなのが永遠と降ってくる譜面に感じるため、あの2つが難関上位なら文句無しの最難関。個人的に最難関で比べても疾風怒濤裏の下につけるレベルはあると思う。
難関(強より) すまん。これそんな難関最難関呼ばわりするほど難しいか。 前半の運指めちゃくちゃ12分と例の10分除けば多分技術的には強適性ならついていけると思う 体力面も強の体力枠がノルマできるなら大丈夫 総じて難関弱〜中くらい
強 強帯にBPM260前後の傾向が近いものが無いため比較しづらいが、強でも弱めのモノクロボイス、トイレの様な高速8分に16分が絡む譜面とにゃーにゃーの様な12分(あちらほど面と縁が入り乱れないため捌きやすいが)を読めればクリアは大したことない。10分地帯で大きく崩されるが、目押しである程度不可を抑える事ができる。フルコンボや全良を狙うなら難関クラスはあるが、クリアなら強止まりだろう。
難関 あの12分複合は過去に類を見ないタイプの譜面であり、慣れない内は難関の中でも最強に位置するかもしれないが、慣れてくるとここは強クラスで、それ以外の稼ぎも割と多め。とはいえこのBPMと物量は明らかに強で収まる物ではない。さらにラストはちょい劣化第六天エリアもあり、やはり一筋縄ではいかない。総じて似た傾向の束ね糸や懐中が難関下位クラスでUFOが難関最強クラスならこれは中位~上位に収まる印象。
強より難関 確かに過去例を見ない10分地帯は、リズムが分かりにくく、不可を連発しやすいが、その他の配色が単純で、クリア狙いだったら運手をちゃんと覚えなくても良い。体力消費量だが、気焔万丈を叩き切れる体力があれば行けるだろう。余計に手を動かす心配があまり無いため、強より難関で収まると思った。
終了(結果:難関)
続・〆ドレー2000
強。難関に位置付けている〆より体力的な点において簡単だと思う。確かに〆より難しい地帯も多いが、15300やノるどんなど稼ぎになる地帯も多い。
難関 スーハー・ドンカマ・まださいたま・わら得るがクリア出来るかを左右する。他はまたさいたまの面連打・ラス殺し以外はほぼ稼ぎになる上にノーツも異常に多い訳でもないから体力的にじわじわ来る〆よりは体力的に楽。ただ難所が明らかに増えていて、第1ゴーゴーとかBPM270の24分とか達人譜面固定で長いとか結構キツイものが多い。普通に難関で通用する
難関(やや最難関寄り) 前作〆の技術特化版。各地帯の難易度はあちらより相当高い。物量のみあちらに軍配が上がるが、こちらは逆に稼ぎが少ないと言えるため、多ノーツ・高難易度(難関レベル)のスーハーやまださいたまをある程度拾う必要がある。ドンカマは自重してくれたが、それでもシングルだと消耗しやすい。よって前作と違い、ゴリ押し・根性一点張りが効かず、高度な技術が必要ということで前作より難しいと判断(稼ぎはそれなりにあるため最難関には及ばない)。
最難関下位 4つの難しい地帯のスーハー・ドンカマ・まださい達人・わらえるの部分は難関最上位~最難関クラス相当があり、これらでゲージを伸ばしつつ他をフルコン出来る実力がないとクリアは厳しいうえにまたさいのラス殺しは中々繋げにくい。氷竜裏と0,3段階上くらいでXa裏より少し弱いくらいかと思った。
難関上位 〆よりコンボ数が少なくなったがかえって稼ぎが少なくなった。密度も上がりドンカマスーハーまださいたまと難所も多いため難関でも上位だと思う。コケットベヒモスよりも難しくまださいたま等と同レベル。
難関 強や難関のBPM200以上の譜面と比べると、月読命やカラフルなどの譜面の難所と比べてこちらの難所の方が難しいと感じた。そのため難関に入ると思うが、体力面で弱めで、難所の直前は易しい譜面となっているケースも多い。総合的には旧メドレーと同程度かやや上、難関の真ん中よりは下と感じた。
難関 それなりに稼ぎもあるが、やはりまださいたま、スーハー、ドンカマらへんが問題。しかも固まっている訳ではなく、バラバラなので、それぞれかなりのコンボカッターになるし、ちょっとでも油断すると不可を大量に出してしまう。この曲は相対的に比較がしにくいのだが、最難関の曲と比べると体力面で弱いのでこの位置が妥当かな。〆ドレー2000とあまり変わらないかやや上。
難関(高レベル表記) 体力面はそこまで脅威ではなかったが、総合して〆より上。前半は比較的稼ぎになるが、スーハー、まださいたま、ドンカマが難解で、あそこを捌くのにはかなりの技術力が必要。最難関に匹敵するレベルの譜面でゲージを保ち、強~難関程度の譜面でゲージを稼ぐことが重要な譜面。とは言っても、比較的簡単な場所とはいえ成仏、まださいたま、ノるどんとどれも比較的難易度が高めな譜面で稼がないといけないため、難関の中でも高レベルなのは確か。
難関(強より) 正直、強だと思ったけど、強適性の人がドンカマ地帯とまださいたま地帯全く叩けないってパターンはあり得るからこの位置
わら得る2000
最難関 818ノーツと10としては少ない上、ギミックがてんこ盛り。緩急が激しく、わけのわからない配置もある。簡単なところも多少あるが、ゲージが削られる要素がたくさんあり、とても難関とは言えないと思った。
難関 多量の初見殺しと訳の分からないリズ無だがクリア難度は最難関に行くにはやっぱりなにか足らない 確かに出てくる複合全て相当な技術力と少し高速処理力が必要であるので難関の半分よりは難しいが最難関のカオスとかに到底及べるとは思えない 難関の中で難しめってことで事足りるだろう
最難関 個人的に成仏よりリズム難で非常に慣れにくい。何より超認識難ということが難関の範疇には収まらないと思う。
最難関 初見殺し満載で、対応していくことが非常に難しい。問われる認識力が尋常じゃなく高いため、最難関とした。
最難関寄り難関 ソフラン、シャッフル、ドンカマギミック、高速32分音符ビームと初見殺し要素全盛りである。 しかし初見難易度こそ高いものの、譜面を把握した上でのクリア難易度自体は最難関に届かないと感じた。
難関最強 ギミック要素は満載だがカオスほどではないし、それ以外ではドナウ裏やえなりより大分楽な配置なのでそちらがクリアできていれば対応できると思う。消失裏より強いが星屑裏とどっこいどっこいだと思う。
難関下位 途中のソフラン以外の認識難は慣れれば餡蜜逆餡蜜で処理して繋がる 何より稼ぎが多いのでかなり楽 終盤が優しいのも救い クリアだけならこの位置でいいと思う
難関 難関の中では間違いなく上位~最強格だけど逆餡蜜で何とかなる部分もあるしビームも完璧に繋ぐ分にはかなりキツいけど多少は叩けるだろうしドンカマ地帯は勿論ムズいけどドンカマカオス並に長い訳でもないから最難関にはギリ行かないかなと思ってる 個人的には難関最強格の星屑裏の少し下くらいの立ち位置
難関 局所的には難しいが、それ以外は繰り返しが多く複合も単純で捌きやすい。他の人も言う通り星屑裏などと大差ないと思う。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
幕末維新譚
難関 高速かつ体力や様々な音符に対処する技術力も要求されるハイレベルな総合譜面。強の高速譜面である疾風表や森羅万象(玄人)から大幅にボリュームを増やした譜面で、難関下位クラスの懐中庭園と神楽を合わせたような譜面とも言え、難関でも中堅以上はある。ただ、難所の割合自体はそこまでなく複合も慣れの要素が強いと思われる配置なので消失裏や星屑裏ほどまでは行かないかなと感じた。
難関 カラフル裏を速くして譜面密度を下げた感じ。ややこしい配色の12分や変な音符間隔の部分もあるが、強烈な16分や24分はないので一気にゲージを削られるようなことは起こりにくいと思う。前述の部分でポロポロ生じたミスは3連打などの単純な部分で十分取り返せると思う。難関の高速譜面のどれと比べてもそれほど差はないように感じる。
難関 一見強クラスにも見えたが実際にやってみると体力技術共に相当高い実力を要する。低速弱化版第六天魔王にも思えた
難関 BPM260で様々な複合が襲ってくる割にコンボ数も1100近くあり、かなりの総合譜面。
前半は12分の長複合がやや複雑であり、コンボカッターにはなりやすく、場合によっては大量に不可を出しかねない。さらに太鼓の達人には珍しい10分音符というのもあり、慣れてないとリズムがそもそも分からず、大量に不可を出しかねない。総合的にデッドオアダイやドナウ裏よりは確実に上である。難関でも中堅ほどあるのでは?
最難関(中位) BPM260という高い数値で様々な複合が襲いかかってきて、初見での対応は非常に難しい。さらにコンボ数が1100近くと体力面もバカにならず、かなりレベルの高い譜面。また、10分音符、20分音符の遅滞はすぐにリズムを掴むことが難しく、ここだけでごっそりゲージを取られる可能性がある。それを除いても、全体的に12分や8分の複合の配色が複雑で稼ぎとは言えない。個人的には氷竜裏のラス殺しを遅くしたものとかUFOの強化版みたいなのが永遠と降ってくる譜面に感じるため、あの2つが難関上位なら文句無しの最難関。個人的に最難関で比べても疾風怒濤裏の下につけるレベルはあると思う。
難関(強より) すまん。これそんな難関最難関呼ばわりするほど難しいか。 前半の運指めちゃくちゃ12分と例の10分除けば多分技術的には強適性ならついていけると思う 体力面も強の体力枠がノルマできるなら大丈夫 総じて難関弱〜中くらい
強 強帯にBPM260前後の傾向が近いものが無いため比較しづらいが、強でも弱めのモノクロボイス、トイレの様な高速8分に16分が絡む譜面とにゃーにゃーの様な12分(あちらほど面と縁が入り乱れないため捌きやすいが)を読めればクリアは大したことない。10分地帯で大きく崩されるが、目押しである程度不可を抑える事ができる。フルコンボや全良を狙うなら難関クラスはあるが、クリアなら強止まりだろう。
難関 あの12分複合は過去に類を見ないタイプの譜面であり、慣れない内は難関の中でも最強に位置するかもしれないが、慣れてくるとここは強クラスで、それ以外の稼ぎも割と多め。とはいえこのBPMと物量は明らかに強で収まる物ではない。さらにラストはちょい劣化第六天エリアもあり、やはり一筋縄ではいかない。総じて似た傾向の束ね糸や懐中が難関下位クラスでUFOが難関最強クラスならこれは中位~上位に収まる印象。
強より難関 確かに過去例を見ない10分地帯は、リズムが分かりにくく、不可を連発しやすいが、その他の配色が単純で、クリア狙いだったら運手をちゃんと覚えなくても良い。体力消費量だが、気焔万丈を叩き切れる体力があれば行けるだろう。余計に手を動かす心配があまり無いため、強より難関で収まると思った。
終了(結果:難関)
続・〆ドレー2000
強。難関に位置付けている〆より体力的な点において簡単だと思う。確かに〆より難しい地帯も多いが、15300やノるどんなど稼ぎになる地帯も多い。
難関 スーハー・ドンカマ・まださいたま・わら得るがクリア出来るかを左右する。他はまたさいたまの面連打・ラス殺し以外はほぼ稼ぎになる上にノーツも異常に多い訳でもないから体力的にじわじわ来る〆よりは体力的に楽。ただ難所が明らかに増えていて、第1ゴーゴーとかBPM270の24分とか達人譜面固定で長いとか結構キツイものが多い。普通に難関で通用する
難関(やや最難関寄り) 前作〆の技術特化版。各地帯の難易度はあちらより相当高い。物量のみあちらに軍配が上がるが、こちらは逆に稼ぎが少ないと言えるため、多ノーツ・高難易度(難関レベル)のスーハーやまださいたまをある程度拾う必要がある。ドンカマは自重してくれたが、それでもシングルだと消耗しやすい。よって前作と違い、ゴリ押し・根性一点張りが効かず、高度な技術が必要ということで前作より難しいと判断(稼ぎはそれなりにあるため最難関には及ばない)。
最難関下位 4つの難しい地帯のスーハー・ドンカマ・まださい達人・わらえるの部分は難関最上位~最難関クラス相当があり、これらでゲージを伸ばしつつ他をフルコン出来る実力がないとクリアは厳しいうえにまたさいのラス殺しは中々繋げにくい。氷竜裏と0,3段階上くらいでXa裏より少し弱いくらいかと思った。
難関上位 〆よりコンボ数が少なくなったがかえって稼ぎが少なくなった。密度も上がりドンカマスーハーまださいたまと難所も多いため難関でも上位だと思う。コケットベヒモスよりも難しくまださいたま等と同レベル。
難関 強や難関のBPM200以上の譜面と比べると、月読命やカラフルなどの譜面の難所と比べてこちらの難所の方が難しいと感じた。そのため難関に入ると思うが、体力面で弱めで、難所の直前は易しい譜面となっているケースも多い。総合的には旧メドレーと同程度かやや上、難関の真ん中よりは下と感じた。
難関 それなりに稼ぎもあるが、やはりまださいたま、スーハー、ドンカマらへんが問題。しかも固まっている訳ではなく、バラバラなので、それぞれかなりのコンボカッターになるし、ちょっとでも油断すると不可を大量に出してしまう。この曲は相対的に比較がしにくいのだが、最難関の曲と比べると体力面で弱いのでこの位置が妥当かな。〆ドレー2000とあまり変わらないかやや上。
難関(高レベル表記) 体力面はそこまで脅威ではなかったが、総合して〆より上。前半は比較的稼ぎになるが、スーハー、まださいたま、ドンカマが難解で、あそこを捌くのにはかなりの技術力が必要。最難関に匹敵するレベルの譜面でゲージを保ち、強~難関程度の譜面でゲージを稼ぐことが重要な譜面。とは言っても、比較的簡単な場所とはいえ成仏、まださいたま、ノるどんとどれも比較的難易度が高めな譜面で稼がないといけないため、難関の中でも高レベルなのは確か。
難関(強より) 正直、強だと思ったけど、強適性の人がドンカマ地帯とまださいたま地帯全く叩けないってパターンはあり得るからこの位置
終了(結果:難関)
わら得る2000
最難関 818ノーツと10としては少ない上、ギミックがてんこ盛り。緩急が激しく、わけのわからない配置もある。簡単なところも多少あるが、ゲージが削られる要素がたくさんあり、とても難関とは言えないと思った。
難関 多量の初見殺しと訳の分からないリズ無だがクリア難度は最難関に行くにはやっぱりなにか足らない 確かに出てくる複合全て相当な技術力と少し高速処理力が必要であるので難関の半分よりは難しいが最難関のカオスとかに到底及べるとは思えない 難関の中で難しめってことで事足りるだろう
最難関 個人的に成仏よりリズム難で非常に慣れにくい。何より超認識難ということが難関の範疇には収まらないと思う。
最難関 初見殺し満載で、対応していくことが非常に難しい。問われる認識力が尋常じゃなく高いため、最難関とした。
最難関寄り難関
ソフラン、シャッフル、ドンカマギミック、高速32分音符ビームと初見殺し要素全盛りである。
しかし初見難易度こそ高いものの、譜面を把握した上でのクリア難易度自体は最難関に届かないと感じた。
難関最強 ギミック要素は満載だがカオスほどではないし、それ以外ではドナウ裏やえなりより大分楽な配置なのでそちらがクリアできていれば対応できると思う。消失裏より強いが星屑裏とどっこいどっこいだと思う。
難関下位 途中のソフラン以外の認識難は慣れれば餡蜜逆餡蜜で処理して繋がる 何より稼ぎが多いのでかなり楽 終盤が優しいのも救い クリアだけならこの位置でいいと思う
難関 難関の中では間違いなく上位~最強格だけど逆餡蜜で何とかなる部分もあるしビームも完璧に繋ぐ分にはかなりキツいけど多少は叩けるだろうしドンカマ地帯は勿論ムズいけどドンカマカオス並に長い訳でもないから最難関にはギリ行かないかなと思ってる 個人的には難関最強格の星屑裏の少し下くらいの立ち位置
難関 局所的には難しいが、それ以外は繰り返しが多く複合も単純で捌きやすい。他の人も言う通り星屑裏などと大差ないと思う。
終了(結果:難関)