≠MM
難関最上位 提案者票。前半は低速かつ見た目32分が多いが、見た目32分は単色が多く複合もある程度規則性があり低速耐性があれば十分捌けると思う。 後半はかなり高速になるが16分複合は比較的単純なものが多く体力があれば十分捌けると思う。 個人的にはまださいたまが難関に降格したならこれも降格で最強レベル表記で良いと思う。
最難関 そこそこ稼ぎになる低速地帯でさえほぼノンストップで16分や32分が押し寄せるためにDEBや誰時裏よりも体力は必要だと思う。DEB並に見切りにくいわけではないものの前述のノンストップ要素があるためやりづらい。後半に関しては更にBPMが上がり、まともな休憩地帯もないのでかなりの体力が必要。長複合も幾つかあるためこの地帯だけでも成仏や難関と最難関のボーダーであろうまださいたまよりワンランク強いと思う。全体的な難易度もチャーリーと同等かほんの僅か及ばないくらいで明らかな差をつける程の難易度差はない。
最難関 ([8582]の者)意見はそれと同じで、まださいたま普通より複合が長く且つ難しく、手を休める暇がないためあちらより難しいと思う。あと指摘されていたため追記すると、高速処理力だけでゴリ押しできるXa裏より複合力と集中力が必要で難しいと思う。BPMが近いチャーリーは複合が単純だけど長いから同等くらいだろうか
難関最上位クラス 複合はかなり単純な上にバチを軽く握って反発を意識して叩けば消費体力も抑えることは可能 偶数とかのせいで異様に疲れるまださいたまの方が少し強いまである
最難関 低速地帯は見辛いだけでなく配置的に叩きづらく、実質BPM220も相まって疲弊しやすい。ここで稼げたとしても後半のBPM252地帯はほぼ交互必須であり、長連符も容赦ないため体力が無ければ確実にクリアゲージを持っていかれる。降格したまださいたまと構成こそ似ているがあちらは前半低速地帯に隙間が多く、普通譜面のような甘えもあるがMMには無い。明確な休憩地帯もマトモに無いため難関とは言い難いと思う。
難関 前半はアサガオよりも単純な譜面でモールス地帯に関してはまださいたまの数倍楽で多少の休憩になり、ここまでなら中~強クラスなので星屑裏の道中よりも明らかに下である。後半が問題だが、チャーリーのように長複合ばかり、Xa裏の様な完全ノンストップ&凶悪ラッシュ、カラミティ裏の様なポストダンガン裏ではなく16分短複合ばかりであり、置いて行かれるリスクは3つよりも下。なぜこれらと同等と言えるか分からない。体力消費はかなりのものだが、それでも最難関にしては簡単なとこが多すぎる。
最難関 微妙ではあるがこれが星屑と同等とは思えない。前半の低速地帯はDEBSTEPほどリズム難ではないがそのぶん高密度で体力消費がかなり大きい。そこから休憩ほぼなしでBPM252の高速地帯に突入。その高速地帯もこのBPMにしては16分の複合の種類も多く長複合も決して複合が優しいとはいえないためかなりの体力をもってかれるしゲージも稼ぎにくい。まださいたまよりは強く、最難関底辺ぐらいはあると思う。
難関 まだが難関に落ちているのにこれが最難関はちょっと違う。BPM252と高速ではあるが、他の最難関組と比べると比較的遅め。最初の低速地帯は難関上位がクリアできるレベルなら十分に稼ぎになる。まだの方が技術を要求され、体力面ではアンハのちょい上レベル。でも、正直まだを最難関に戻してほしい。
最難関 前半の低速地帯は認識難かつBPM220で体力の消費量も多い。 後半はBPM252で流れてくる多様な複合をノンストップで捌かねばならない。 まださいたま2000が難関最上位に降格されたのは普通譜面を考慮した結果であり、未だに最難関クラスとされるまださいたま達人譜面と同等の難易度である。
難関 前半は認識難とはいうものの体力使う以外boxやデブよりも楽な配置であり、ここでつまづくなら難関どころか強でも返り討ちに遭うはず。高速地帯はノンストップでたまに長複合が現れるが、その数は少なく、3、5連打が中心であり、HS1で紫薔薇のラスゴーと近い速さなので見切りやすい。Xa裏の32分ラッシュみたいに長く殺しにかかる配置はないので、レベルが上がっている難関でもいいと思う。
最難関 個人的にモノクロ裏と殆ど大差ない。太鼓の達人の中でもトップクラスの体力が要求され、その体力が前半で温存出来ないとほぼクリアは不可能。後半のレベルだけで言うなら最難関でも中堅以上はあるし、少なくともチャーリーやカラミティ裏以上はある。
難関 前半は低速でミスしやすいものの、見てから叩けるので、縁地帯以外はデブステより弱いと思うし、高速もゴーゴー直前の長複合以外は短いものが多いので、懐中庭園より弱いと思う。まださいたまが降格したならこちらも降格でいいと思う。
難関 譜面の難易度はまださいたまとほぼ同等に感じる。前半の低速は個人的には苦手だが、デブステップ等よりは簡単に感じる。BPM252地帯は最難関レベルの難易度だが、大体が3〜5連打で、体力消費はUFOの方が多く感じるため、総合的に難関でいいと思う
最難関下位 前半のBPM220地帯の複合はまださいたまより単純なものの、あちらとは違ってノンストップであり、ここだけでも相当の体力が持っていかれる。後半の252地帯は確かに他の最難関と比べると単純で遅いかもしれないが、如何せんノンストップでくるので、一回置いてかれた時の立て直しが非常に厳しい。総合的な体力の消費量は中位のモノボ裏や疾風裏と同じか。ただ、技術的にはその2つより少し劣るのと、同等と思われるXa裏と同じくらいの難易度と感じたので、最難関“下位”だと思う。
難関 前半の低速は、そんなに複雑ではなく体力もあまり使わないので、後半の高速に集中することができる。後半の高速は確かにBPM252と速いが、長複合が少ないのが大きい。難関の中では上位だが、BPM280のまださいたまや、24分と長複合が厳しい星屑裏よりは弱い。
最難関 低速地帯の認識レベルはDEBよりマシだが、ノンストップな分体力を消耗しやすく思いの外可や不可が出やすい。高速地帯に関してはいくら短複合中心と言ってもBPM252とかなり高速で星屑裏や成仏と比べても置いて行かれやすい。そして低速地帯より更に体力が必要となり、道中8分が程よくまださいたまよりも全然難しいと思う。最難関としてみると下位の方だがXa裏やカラミティ裏よりは強い。
難関 低速地帯は最後の方を除けば所々に切れ目があり、一呼吸置きながら落ち着いて叩けるためそこまで体力を消費しない。問題の高速地帯であるが、BPMは早いものの単純で短い複合が多く、またリズム的に難しい所もかなり少ない。高速体力譜面としては星10最強クラスではあるものの、高速地帯に偶数やリズム難配置が多く躓きやすいまださいたまや、長複合や24分が非常に多い星屑裏が落ちた以上この曲も落ちていいと思う。
最難関 低速地帯はノンストップなため技術よりは体力を消耗し高速地帯はソフラン抜けたあとのカオスタイムと何ら変わりない。あちらと一緒で消耗した状態で突入することになるので要求される体力は難関最強とされるUFOやらと比にならない。個人的には低速が体力的にも休憩となり稼ぎにもなるチャーリーを差し置いて下がるとは考えられないかな。まださいたまも半年後上げたいくらい(個人的には普通譜面の方が難しいです)。
最難関 まだ難関に落ちるには早い。確かに前半こそある程度稼ぎにはなるが、後半は一気に難しくなる。もちろん前半もデブステのような譜面で難しい。まださいたま、星屑裏よりは強いと思う。
難関 難関ではレベルは高めだが、BPMはコネカラよりは遅く、譜面も前半は稼ぎでありUFOの上に行くまででもない
最難関 前半も高密度認識難な譜面が続くので☆9の低速認識難譜面(彼の誰表オトッペ)がやっとフルコンできた程度だと間違いなく死ぬレベルだし、モールス地帯もそこそこ長いしここまでノンストップで来るので体力面でも相当きついのに高速地帯で一気に来るから体力が持たないと一気にゲージが消えると思う。確かに技術面ではまださいたまより弱いけど演奏時間とノーツ数が多い分体力面ではこちらが圧倒的に強いし、まださいたまが難関最強とされてる以上こちらは落とすべき譜面ではないかと。個人的にXa裏カラミティ裏より強い。
最難関 前半、低速認識難にしては実質bpmが約220と速く縁地帯前は切れ目なく音符が続くのでまあまあ体力消費する。後半はbpm252でリズム難が14連打複合の直前にある、23連打複合2本の直後隙間なく8分+16分複合に入るので普通に置いていかれやすく、高速高密度地帯が45sと長い。さらにそれを前半で体力を消費した状態で叩かなければならなく同じように前半稼ぎで後半難所傾向であるまだ2000や星屑より前半で体力を使い後半は同等かそれ以上なので難しく、前半体力をあまり使わないが難所が極度に難しいxa、チャリに匹敵する難易度だと思う。 (個人的には星屑もまだ2000も最難関)
終了(結果:残留)
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難関最上位 提案者票。前半は低速かつ見た目32分が多いが、見た目32分は単色が多く複合もある程度規則性があり低速耐性があれば十分捌けると思う。 後半はかなり高速になるが16分複合は比較的単純なものが多く体力があれば十分捌けると思う。 個人的にはまださいたまが難関に降格したならこれも降格で最強レベル表記で良いと思う。
最難関 そこそこ稼ぎになる低速地帯でさえほぼノンストップで16分や32分が押し寄せるためにDEBや誰時裏よりも体力は必要だと思う。DEB並に見切りにくいわけではないものの前述のノンストップ要素があるためやりづらい。後半に関しては更にBPMが上がり、まともな休憩地帯もないのでかなりの体力が必要。長複合も幾つかあるためこの地帯だけでも成仏や難関と最難関のボーダーであろうまださいたまよりワンランク強いと思う。全体的な難易度もチャーリーと同等かほんの僅か及ばないくらいで明らかな差をつける程の難易度差はない。
最難関 ([8582]の者)意見はそれと同じで、まださいたま普通より複合が長く且つ難しく、手を休める暇がないためあちらより難しいと思う。あと指摘されていたため追記すると、高速処理力だけでゴリ押しできるXa裏より複合力と集中力が必要で難しいと思う。BPMが近いチャーリーは複合が単純だけど長いから同等くらいだろうか
難関最上位クラス 複合はかなり単純な上にバチを軽く握って反発を意識して叩けば消費体力も抑えることは可能 偶数とかのせいで異様に疲れるまださいたまの方が少し強いまである
最難関 低速地帯は見辛いだけでなく配置的に叩きづらく、実質BPM220も相まって疲弊しやすい。ここで稼げたとしても後半のBPM252地帯はほぼ交互必須であり、長連符も容赦ないため体力が無ければ確実にクリアゲージを持っていかれる。降格したまださいたまと構成こそ似ているがあちらは前半低速地帯に隙間が多く、普通譜面のような甘えもあるがMMには無い。明確な休憩地帯もマトモに無いため難関とは言い難いと思う。
難関 前半はアサガオよりも単純な譜面でモールス地帯に関してはまださいたまの数倍楽で多少の休憩になり、ここまでなら中~強クラスなので星屑裏の道中よりも明らかに下である。後半が問題だが、チャーリーのように長複合ばかり、Xa裏の様な完全ノンストップ&凶悪ラッシュ、カラミティ裏の様なポストダンガン裏ではなく16分短複合ばかりであり、置いて行かれるリスクは3つよりも下。なぜこれらと同等と言えるか分からない。体力消費はかなりのものだが、それでも最難関にしては簡単なとこが多すぎる。
最難関 微妙ではあるがこれが星屑と同等とは思えない。前半の低速地帯はDEBSTEPほどリズム難ではないがそのぶん高密度で体力消費がかなり大きい。そこから休憩ほぼなしでBPM252の高速地帯に突入。その高速地帯もこのBPMにしては16分の複合の種類も多く長複合も決して複合が優しいとはいえないためかなりの体力をもってかれるしゲージも稼ぎにくい。まださいたまよりは強く、最難関底辺ぐらいはあると思う。
難関 まだが難関に落ちているのにこれが最難関はちょっと違う。BPM252と高速ではあるが、他の最難関組と比べると比較的遅め。最初の低速地帯は難関上位がクリアできるレベルなら十分に稼ぎになる。まだの方が技術を要求され、体力面ではアンハのちょい上レベル。でも、正直まだを最難関に戻してほしい。
最難関
前半の低速地帯は認識難かつBPM220で体力の消費量も多い。
後半はBPM252で流れてくる多様な複合をノンストップで捌かねばならない。
まださいたま2000が難関最上位に降格されたのは普通譜面を考慮した結果であり、未だに最難関クラスとされるまださいたま達人譜面と同等の難易度である。
難関 前半は認識難とはいうものの体力使う以外boxやデブよりも楽な配置であり、ここでつまづくなら難関どころか強でも返り討ちに遭うはず。高速地帯はノンストップでたまに長複合が現れるが、その数は少なく、3、5連打が中心であり、HS1で紫薔薇のラスゴーと近い速さなので見切りやすい。Xa裏の32分ラッシュみたいに長く殺しにかかる配置はないので、レベルが上がっている難関でもいいと思う。
最難関 個人的にモノクロ裏と殆ど大差ない。太鼓の達人の中でもトップクラスの体力が要求され、その体力が前半で温存出来ないとほぼクリアは不可能。後半のレベルだけで言うなら最難関でも中堅以上はあるし、少なくともチャーリーやカラミティ裏以上はある。
難関 前半は低速でミスしやすいものの、見てから叩けるので、縁地帯以外はデブステより弱いと思うし、高速もゴーゴー直前の長複合以外は短いものが多いので、懐中庭園より弱いと思う。まださいたまが降格したならこちらも降格でいいと思う。
難関 譜面の難易度はまださいたまとほぼ同等に感じる。前半の低速は個人的には苦手だが、デブステップ等よりは簡単に感じる。BPM252地帯は最難関レベルの難易度だが、大体が3〜5連打で、体力消費はUFOの方が多く感じるため、総合的に難関でいいと思う
最難関下位 前半のBPM220地帯の複合はまださいたまより単純なものの、あちらとは違ってノンストップであり、ここだけでも相当の体力が持っていかれる。後半の252地帯は確かに他の最難関と比べると単純で遅いかもしれないが、如何せんノンストップでくるので、一回置いてかれた時の立て直しが非常に厳しい。総合的な体力の消費量は中位のモノボ裏や疾風裏と同じか。ただ、技術的にはその2つより少し劣るのと、同等と思われるXa裏と同じくらいの難易度と感じたので、最難関“下位”だと思う。
難関 前半の低速は、そんなに複雑ではなく体力もあまり使わないので、後半の高速に集中することができる。後半の高速は確かにBPM252と速いが、長複合が少ないのが大きい。難関の中では上位だが、BPM280のまださいたまや、24分と長複合が厳しい星屑裏よりは弱い。
最難関 低速地帯の認識レベルはDEBよりマシだが、ノンストップな分体力を消耗しやすく思いの外可や不可が出やすい。高速地帯に関してはいくら短複合中心と言ってもBPM252とかなり高速で星屑裏や成仏と比べても置いて行かれやすい。そして低速地帯より更に体力が必要となり、道中8分が程よくまださいたまよりも全然難しいと思う。最難関としてみると下位の方だがXa裏やカラミティ裏よりは強い。
難関 低速地帯は最後の方を除けば所々に切れ目があり、一呼吸置きながら落ち着いて叩けるためそこまで体力を消費しない。問題の高速地帯であるが、BPMは早いものの単純で短い複合が多く、またリズム的に難しい所もかなり少ない。高速体力譜面としては星10最強クラスではあるものの、高速地帯に偶数やリズム難配置が多く躓きやすいまださいたまや、長複合や24分が非常に多い星屑裏が落ちた以上この曲も落ちていいと思う。
最難関 低速地帯はノンストップなため技術よりは体力を消耗し高速地帯はソフラン抜けたあとのカオスタイムと何ら変わりない。あちらと一緒で消耗した状態で突入することになるので要求される体力は難関最強とされるUFOやらと比にならない。個人的には低速が体力的にも休憩となり稼ぎにもなるチャーリーを差し置いて下がるとは考えられないかな。まださいたまも半年後上げたいくらい(個人的には普通譜面の方が難しいです)。
最難関 まだ難関に落ちるには早い。確かに前半こそある程度稼ぎにはなるが、後半は一気に難しくなる。もちろん前半もデブステのような譜面で難しい。まださいたま、星屑裏よりは強いと思う。
難関 難関ではレベルは高めだが、BPMはコネカラよりは遅く、譜面も前半は稼ぎでありUFOの上に行くまででもない
最難関 前半も高密度認識難な譜面が続くので☆9の低速認識難譜面(彼の誰表オトッペ)がやっとフルコンできた程度だと間違いなく死ぬレベルだし、モールス地帯もそこそこ長いしここまでノンストップで来るので体力面でも相当きついのに高速地帯で一気に来るから体力が持たないと一気にゲージが消えると思う。確かに技術面ではまださいたまより弱いけど演奏時間とノーツ数が多い分体力面ではこちらが圧倒的に強いし、まださいたまが難関最強とされてる以上こちらは落とすべき譜面ではないかと。個人的にXa裏カラミティ裏より強い。
最難関 前半、低速認識難にしては実質bpmが約220と速く縁地帯前は切れ目なく音符が続くのでまあまあ体力消費する。後半はbpm252でリズム難が14連打複合の直前にある、23連打複合2本の直後隙間なく8分+16分複合に入るので普通に置いていかれやすく、高速高密度地帯が45sと長い。さらにそれを前半で体力を消費した状態で叩かなければならなく同じように前半稼ぎで後半難所傾向であるまだ2000や星屑より前半で体力を使い後半は同等かそれ以上なので難しく、前半体力をあまり使わないが難所が極度に難しいxa、チャリに匹敵する難易度だと思う。
(個人的には星屑もまだ2000も最難関)
終了(結果:残留)