どちらも賛成 まずモノクロ表は難所以外は白鳥裏みたいに16分3連打+8分2連打が延々続く配置ではなく適度に休符があり、ノーツがあちらより多いとはいえど体力的にはあちらよりかなり楽。難所も重金属みたいな配置で大きく削られる配置ではなく、全体で見てもノンストップの白鳥裏よりは明らかに下。疾風怒濤表は速いため初見殺し気味だが、8分が多い。後半は16分が増えるが8分の識別が難しい前半よりはまだ楽なので、前半難。ラス殺しも単純である親切設計。個人差譜面なのは承知だが、TTTTを物量寄りにしたようなもので、あちらとそんな大きな差は出ない。
通報 ...
凍結されています。