両方賛成。まるはやは体力面でも技術面でも難関にはあと1歩足りない印象。特に技術面では確かに偶数打やリズム難地帯などギミックが厄介なところはあるがほとんどはゲージをごっそり削られるというよりは不可を少し出す程度のものばかりなのでゲージに影響がしにくい。体力面でもやっぱり難関曲と比べると劣るので難関の最下位というよりは強最上位の方が妥当。ただ最強レベル、高レベルはつけた方がいい。
気炎万丈神楽は前は難関派だったがアルファを正式にプレイしてから評価がかわった。それと比べて体力面では休憩がほぼ少なく1141コンボあるためこちらの方が強いが、技術面だと24分や12分+24分の複合がアルファの方が複雑なため、結果的に大差はない。
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