どちらも賛成。まるはやはちょい叩きづらいが、一気にゲージをやられる箇所が一切なく、24分や32分とかがちょっと目立っているだけ。高密度だが、鳩やHARDCOREみたいな発狂がない、カラフルみたいに1ミスがデカくないため、強でいい。初見難易度、その後のクリア難易度共にHARDCOREより下だと思う。神楽は忙しい割に技術要素もそこそこあるが、HARDCORE地帯や前半以外難しい複合が無く、結局ラッシュだらけで配色もいやらしい或ル不和よりは叩きやすい。総じてあちらと大差ないくらいだし、或ル不和にも長複合+24分ラッシュというラス殺し有。
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