新曲&再議論ツリー
MagiCatz
強 低速ハネリズムにしてはBPMが高く、配色も複雑。ここだけ見れば猫猫猫の強化版で強中位くらいある。それ以外は逆詐称〜中レベルで比較的簡単だが、そこが占めるノーツの割合はそこまで多くなく、結局ハネリズムが出来るかどうかにクリアが左右されるため強に。
中より強 個人差表記アリで ハネリズムになった箱何みたいな譜面で対策をしないと確実に痛い目を見る。かといってこの曲の練習になるような譜面がほぼないのが辛いところ。個人的に強のなかでも弱めだと思っている箱何と同じぐらいの難易度に感じたためこの位置。あと箱何と同じく倍速オプション付けると楽になる等の表記はした方がいいと思う。
強 低速苦手なら地雷、ハネリズム苦手なら地雷。第2ゴーゴーで崩れたら回復が難しい。対策必須の譜面なので個人差はあると思うけど中よりの強かと。
中(弱寄り) 速くなったピコピコマッピー、10で考えると半速になったイグニスに近い。半速になっている分見づらさが彼方より上であり24分だらけなので見た目よりなかなかに忙しい。ただハネリズム以外が10としてはあまりにも弱いので、ハネリズムさえどうにかなれば全く問題ない。ということで見づらさでイグニスよりやや上とみて弱寄りの中
強 ハネリズム以外が極端に弱いがそのハネリズムがマッピータイプのもので厄介極まりない。逆餡蜜しようにも見切るのが難しくかつBPMもこういう譜面の中ではかなり高いので総じてピコマピやケチャ達人の星一個分以上上で倍速にすると人によってはTDM裏並になるかも。
弱より中(個人差あり) ピコマピの強化版で、星10には少ないタイプの譜面。ハネリズムは認識難だが意外とそれ以外の部分も多く誤魔化せるので個人的にはstarやTDMレベルだがピコマピが詐称プラスのここの基準だと中上位から強くらいになってもおかしくないかなて思った
弱 まあケチャドン達人と一段差で済むかは違うと思う(中派)が、ハネリズムだが24分が2連打ばっかりってのが大きく感じる。★×8並の簡単なところもあり、低速ハネリズムにしてはかなり速いけどハネリズム以外が複雑で12分長複合も目立つ弱妥当のイグニスとクリアはそんな変わらないかなと。まあフルコンはこっちが大分簡単だが
難関寄り強(個人差あり) 中盤が稼ぎやすいがハネリズムで全部ゲージ持ってかれる。ハネリズムの中にしれっと入ってくる16分、低速認識難であるなど、リズム難要素もある。サビはかなりの量の24分が出現するため体力も消費し不可を多発しやすい。このようなリズム難譜面の割にはBPMが早いため対策が必須。ケチャドン2000達人を★1個分増やしたみたいな譜面。でもハネリズム地帯になれればクリアは簡単になるため個人差が出やすいと思う。個人的にParousiaと同格と感じた。
弱より中 比較対象いなさすぎて結構困るヤツ イグニスを見やすくした代わりにイグニスより連符が叩きにくくなったイメージ まあ猫猫猫にはまず及ばないだろうし本当に弱でも中でもいいなって感じ
終了しました(結果:中。個人差を表記。)
ANiMA
強(難関寄り) 簡単な所は割と簡単だが難所が割とエグイやつ。大音符が非常に多い上に24分も割と多くそれ故にかなり見切りづらくラスゴーが24分と大音符が隣接しているためかなり接続難易度は高い。中盤にある長複合は逆手を使うもののそこまで複雑ではない。個人的にBPMを下げた代わりにトリッキーさを追加したカラフルような譜面であちらと大差ないと思ったし、あちらは難関でも違和感ないと思っているのでこちらも難関でも違和感ない。
難関(強より) parousiaと内鯖と暁闇の難所を少し易しくしたものを全部後半に持ってきたみたいな譜面で後半以降のソフランと24分がとにかく激しいので適応できなければボコボコにされてゲージ落とされるかもしれない 道中や難所自体は内鯖暁闇parousia以下ではあるが
強 これが強中堅くらいのARMAGEΔDONやスカランと同格やそれ以上は流石に無いと思うけど強(いわば強下位)。ソフランで難易度を無理やり上げた感じで24分も4連ばっかで長複合はkdkd,dkdkの繰り返しを意識したら意外と繋がる。その他の16分は単純なものが多く、初見殺し要素が強いだけでいうほどクリアは難しくはないというのが結論。
強 スカランやガーベラから技術要素を少し抜いて視覚的に難しくしたような譜面 追い越しはかなり単純で1回やればわかるレベルで長複合もよくみれば区切りやすい 似たような初見殺し譜面のメカデス裏よりは明らかに弱いので中堅あたりかな
異論がなければ、明日、強に追加します。
終了しました(結果:強)
燎原ノ舞
強 確かにゴーゴーまでは稼ぎもそこそこあるが、ちょこちょこある偶数打やドカドカビームなど稼ぎになりにくいところもちょこちょこあるのが問題で難易度を上げている。またゴーゴーは星屑よりは弱いが、それみたいなBPM208の16分ラッシュが休憩ほぼゼロで流れてくる。正直ゴーゴーに稼ぎは個人的にはほぼないと思っていて、複合難易度もかなりのもの。確かにカラフルや月読命よりは下だが、これらは個人的に強上位だしこれらと1段階差つくほど簡単ではないと思う。低レベル表記に関してはゴーゴーがやっぱりかなり難易度を上げており、天下統一録やアサガオなどこれより簡単な強の曲が結構あると思うので個人的には低レベルもいらないと思う。
中(最強クラス?) ビームとラスゴーの偶数地帯以外は精度も取りやすくゲージを稼ぎやすい。偶数地帯までにノルマに乗ってしまえ偶数地帯は適当にたたいていてもノルマには乗る。あとビーム以外で24分が存在しないのが難易度を大きく下げている感じがする。だがノンストップなこともあり体力切れを起こしやすいので、中最強クラスでいいと思う。少なくともハードコアやカラフルのほうが求められる技術は圧倒的に多いため、それらの一段階下くらいがちょうどいいと感じた。
強 ビーム非考慮でも道中のエンドリ譜面にさりげなく入っているひっかかりやすい偶数で結構崩れやすいし稼ぎやすさはカラフルの第2ゴーゴー前でまでほどではなくゴーゴーはどう見ても難関でBPM208のなか色々なタイプの16分複合を絶え間なく叩かされ密度も高く私個人的には難関(納得いかないけど)のアンハに偶数足したようなもので正直あっちよりキツい、がカラフルやハーコーほどの難易度では無いので相対的に強中堅ほど、カラミティや弾丸が落ちたとはいえこれまで下げるほど弱くはないと思う。
強低レベル 前半も言うほど稼ぎとは言いにくく緑が多めなのでそこそこ難しい 似たような後半難の天下と同じレベルかと
強 ゴーゴー以前の配置はビーム除き難なく捌ききれる配置。ゴーゴー以降の配置は苛烈であるものの理解すれば簡単に食らいつける。が、それは中適性者以上の実力を常時発揮できてこそであり、実際の中適性者ではノンストップ配置に腕が止まった所から切り崩される可能性がある。強以上の適性者から見れば中に、中適性者から見れば強に見える譜面と感じた。
強下位 ゴーゴー前は稼ぎにしやすいが、ゴーゴーは難解な複合が容赦なく流れてくる。ゴーゴーをまともに捌けないと一気にゲージを削られかねない。ただ個人的に強では弱めだと思う。
中より強 本当にギリギリの強。なにげに途中の偶数がややこしいのと最後のラッシュがきついからカラフルより0.5段階くらい下で強にいれると思う。いくつかの中よりは弱いがそいつらは強でいいのでこれも強に収まる。
中(強寄り) 提案者票。提案通りでゴーゴー前は中でも簡単な配置が続くので中適正者なら稼ぎにできると思う。ゴーゴーの配置が厄介だがそこまで入るまではクリアに入ることが出来るので耐えるだけなら割と拾えるところもあるので中適正者でも何とかなるかなという印象。個人的にカラミティ表と大差ないくらいで中派だがゴーゴーがノンストップなうえにキツイ配置が続くので若干個人差があるため強でも問題はないと思うし、中の中ではかなり上な方なので残留でも問題はない。ただ、個人的に強下位の秋竜裏ときたさいたまよりは弱いと思ったので、最低でも低レベル表記は欲しいと思った。
強7・中5 異論がなければ、今日の終わりに残留で議決とし低レベル表記を追加します
終了しました(結果:残留で低レベル表記を追加)
Central Dogma Pt.1
中より強 ギリギリかな。とにかくBPMが早いし、そこそこ難解の8分+16分があり腕がこんがりやすいので疾風怒濤よりは難しいかなと判断。ただ個人的に白鳥の湖より簡単なので強底辺ぐらいかなと思ってる。
中 理由:BPM284の16分は確かに脅威であるものの、8分を取りこぼさないように意識すればクリアは難しくないと考えられるため
強 疾風怒濤よりは技術要素は少ないが体力消費がかなり多くなったような譜面 中より強から強に変更しました
正直、束ね糸をやや弱くしたくらいに感じられた。
中 フルコンはこっちが圧倒的に難しいが、クリアだけなら疾風と変わらないくらい。あっちほどリズムが複雑じゃない分物量が増えたものといった認識。運手は混乱しやすいが、1つのフレーズに16分が1つの箇所が多く、言うほど難しくはない。
中より強 トイマチックパレードの46~75小節と同じかやや強いくらいの譜面がずっと続く感じ。16分は基本単色だが、8分と隣接している物が殆どなので多少逆手が使えないと厳しい。束ね糸のちょうど一段階下。
強 bpmが高く運手の面倒な16分も混じってるので厄介で、ガラクタ裏より確実に上だと思う。これが中なら働くも中にすべき。
↑あれが○ならこれも○とかいう他の譜面に左右されるのはよくないよ
↑難易度の上下差をはっきりさせるために比較することは悪いことではないと思うよ。ま、自分はドグマより断然はたラクの方が強いと思うけど
終了しました(結果:強、低レベル表記)
絡繰廻廊
難関 Xaみたいな見た目で単色が多いからbox以上に見づらく叩きにくい。しかも(3、5連打のみとはいえ)32分だらけでラッシュも多い、しかも休憩があまりないから相当体力も使い、精度も案外取りづらい。少なくとも束ね糸や懐中庭園、コネカラの比にならないくらい難しく、ラッシュが多いせいで下手したらまださいたま普通譜面に匹敵しかねないくらいキツイと感じた
難関(高レベル) 同じ傾向の束ね糸・懐中・コネカラに比べると複合の複雑さといったものは比較的無い代わりとして、5連以上の16分が前述した3曲よりもとにかく多く、とてつもないほどに体力を削られてしまう。また、ラスゴーが高BPMにもかかわらずとにかく究極なまでに叩きにくい配置(ヴェルテ強化)をしておりゲージを貯めても叩いてみたら分かるしんどさ
↑脱字 ゲージを貯めていても振り落とされる可能性が多いにある。
難関 これはやってみないとわからない難しさ。HSがかかっているのが唯一の救いだが、基本的に8分+16分主体でその複合がまあまあきつい。その複合の中には16分5打が含まれているのもありとにかく忙しく体力をかなり使う。途中に出てくる12分もこのBPMなので不可の量産になりかねない。VERTeXより1つ上だと思う。
最難関 Xaと同格(もしくはそれより上)と感じた。Xaは★7~9レベルのところと繋ぎずらい32分の箇所が分かれているが、こちらは全体的に32分が多い。また、ラスゴーに突入した時点でノルマにぎりぎり乗っているような状態では振り落とされる可能性大。あとXaとは違い24分があるため油断しているとリズムを崩される。
終了しました(結果:難関)
異論がなければ、明日、ドグマ→強、絡繰→難関 で議決と致します。ドグマは低レベル表記を追加する予定
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MagiCatz
強 低速ハネリズムにしてはBPMが高く、配色も複雑。ここだけ見れば猫猫猫の強化版で強中位くらいある。それ以外は逆詐称〜中レベルで比較的簡単だが、そこが占めるノーツの割合はそこまで多くなく、結局ハネリズムが出来るかどうかにクリアが左右されるため強に。
中より強 個人差表記アリで
ハネリズムになった箱何みたいな譜面で対策をしないと確実に痛い目を見る。かといってこの曲の練習になるような譜面がほぼないのが辛いところ。個人的に強のなかでも弱めだと思っている箱何と同じぐらいの難易度に感じたためこの位置。あと箱何と同じく倍速オプション付けると楽になる等の表記はした方がいいと思う。
強 低速苦手なら地雷、ハネリズム苦手なら地雷。第2ゴーゴーで崩れたら回復が難しい。対策必須の譜面なので個人差はあると思うけど中よりの強かと。
中(弱寄り) 速くなったピコピコマッピー、10で考えると半速になったイグニスに近い。半速になっている分見づらさが彼方より上であり24分だらけなので見た目よりなかなかに忙しい。ただハネリズム以外が10としてはあまりにも弱いので、ハネリズムさえどうにかなれば全く問題ない。ということで見づらさでイグニスよりやや上とみて弱寄りの中
強 ハネリズム以外が極端に弱いがそのハネリズムがマッピータイプのもので厄介極まりない。逆餡蜜しようにも見切るのが難しくかつBPMもこういう譜面の中ではかなり高いので総じてピコマピやケチャ達人の星一個分以上上で倍速にすると人によってはTDM裏並になるかも。
弱より中(個人差あり) ピコマピの強化版で、星10には少ないタイプの譜面。ハネリズムは認識難だが意外とそれ以外の部分も多く誤魔化せるので個人的にはstarやTDMレベルだがピコマピが詐称プラスのここの基準だと中上位から強くらいになってもおかしくないかなて思った
弱 まあケチャドン達人と一段差で済むかは違うと思う(中派)が、ハネリズムだが24分が2連打ばっかりってのが大きく感じる。★×8並の簡単なところもあり、低速ハネリズムにしてはかなり速いけどハネリズム以外が複雑で12分長複合も目立つ弱妥当のイグニスとクリアはそんな変わらないかなと。まあフルコンはこっちが大分簡単だが
難関寄り強(個人差あり) 中盤が稼ぎやすいがハネリズムで全部ゲージ持ってかれる。ハネリズムの中にしれっと入ってくる16分、低速認識難であるなど、リズム難要素もある。サビはかなりの量の24分が出現するため体力も消費し不可を多発しやすい。このようなリズム難譜面の割にはBPMが早いため対策が必須。ケチャドン2000達人を★1個分増やしたみたいな譜面。でもハネリズム地帯になれればクリアは簡単になるため個人差が出やすいと思う。個人的にParousiaと同格と感じた。
弱より中 比較対象いなさすぎて結構困るヤツ イグニスを見やすくした代わりにイグニスより連符が叩きにくくなったイメージ まあ猫猫猫にはまず及ばないだろうし本当に弱でも中でもいいなって感じ
終了しました(結果:中。個人差を表記。)
ANiMA
強(難関寄り) 簡単な所は割と簡単だが難所が割とエグイやつ。大音符が非常に多い上に24分も割と多くそれ故にかなり見切りづらくラスゴーが24分と大音符が隣接しているためかなり接続難易度は高い。中盤にある長複合は逆手を使うもののそこまで複雑ではない。個人的にBPMを下げた代わりにトリッキーさを追加したカラフルような譜面であちらと大差ないと思ったし、あちらは難関でも違和感ないと思っているのでこちらも難関でも違和感ない。
難関(強より) parousiaと内鯖と暁闇の難所を少し易しくしたものを全部後半に持ってきたみたいな譜面で後半以降のソフランと24分がとにかく激しいので適応できなければボコボコにされてゲージ落とされるかもしれない 道中や難所自体は内鯖暁闇parousia以下ではあるが
強 これが強中堅くらいのARMAGEΔDONやスカランと同格やそれ以上は流石に無いと思うけど強(いわば強下位)。ソフランで難易度を無理やり上げた感じで24分も4連ばっかで長複合はkdkd,dkdkの繰り返しを意識したら意外と繋がる。その他の16分は単純なものが多く、初見殺し要素が強いだけでいうほどクリアは難しくはないというのが結論。
強 スカランやガーベラから技術要素を少し抜いて視覚的に難しくしたような譜面 追い越しはかなり単純で1回やればわかるレベルで長複合もよくみれば区切りやすい
似たような初見殺し譜面のメカデス裏よりは明らかに弱いので中堅あたりかな
異論がなければ、明日、強に追加します。
終了しました(結果:強)
燎原ノ舞
強 確かにゴーゴーまでは稼ぎもそこそこあるが、ちょこちょこある偶数打やドカドカビームなど稼ぎになりにくいところもちょこちょこあるのが問題で難易度を上げている。またゴーゴーは星屑よりは弱いが、それみたいなBPM208の16分ラッシュが休憩ほぼゼロで流れてくる。正直ゴーゴーに稼ぎは個人的にはほぼないと思っていて、複合難易度もかなりのもの。確かにカラフルや月読命よりは下だが、これらは個人的に強上位だしこれらと1段階差つくほど簡単ではないと思う。低レベル表記に関してはゴーゴーがやっぱりかなり難易度を上げており、天下統一録やアサガオなどこれより簡単な強の曲が結構あると思うので個人的には低レベルもいらないと思う。
中(最強クラス?) ビームとラスゴーの偶数地帯以外は精度も取りやすくゲージを稼ぎやすい。偶数地帯までにノルマに乗ってしまえ偶数地帯は適当にたたいていてもノルマには乗る。あとビーム以外で24分が存在しないのが難易度を大きく下げている感じがする。だがノンストップなこともあり体力切れを起こしやすいので、中最強クラスでいいと思う。少なくともハードコアやカラフルのほうが求められる技術は圧倒的に多いため、それらの一段階下くらいがちょうどいいと感じた。
強 ビーム非考慮でも道中のエンドリ譜面にさりげなく入っているひっかかりやすい偶数で結構崩れやすいし稼ぎやすさはカラフルの第2ゴーゴー前でまでほどではなくゴーゴーはどう見ても難関でBPM208のなか色々なタイプの16分複合を絶え間なく叩かされ密度も高く私個人的には難関(納得いかないけど)のアンハに偶数足したようなもので正直あっちよりキツい、がカラフルやハーコーほどの難易度では無いので相対的に強中堅ほど、カラミティや弾丸が落ちたとはいえこれまで下げるほど弱くはないと思う。
強低レベル
前半も言うほど稼ぎとは言いにくく緑が多めなのでそこそこ難しい 似たような後半難の天下と同じレベルかと
強 ゴーゴー以前の配置はビーム除き難なく捌ききれる配置。ゴーゴー以降の配置は苛烈であるものの理解すれば簡単に食らいつける。が、それは中適性者以上の実力を常時発揮できてこそであり、実際の中適性者ではノンストップ配置に腕が止まった所から切り崩される可能性がある。強以上の適性者から見れば中に、中適性者から見れば強に見える譜面と感じた。
強下位 ゴーゴー前は稼ぎにしやすいが、ゴーゴーは難解な複合が容赦なく流れてくる。ゴーゴーをまともに捌けないと一気にゲージを削られかねない。ただ個人的に強では弱めだと思う。
中より強 本当にギリギリの強。なにげに途中の偶数がややこしいのと最後のラッシュがきついからカラフルより0.5段階くらい下で強にいれると思う。いくつかの中よりは弱いがそいつらは強でいいのでこれも強に収まる。
中(強寄り) 提案者票。提案通りでゴーゴー前は中でも簡単な配置が続くので中適正者なら稼ぎにできると思う。ゴーゴーの配置が厄介だがそこまで入るまではクリアに入ることが出来るので耐えるだけなら割と拾えるところもあるので中適正者でも何とかなるかなという印象。個人的にカラミティ表と大差ないくらいで中派だがゴーゴーがノンストップなうえにキツイ配置が続くので若干個人差があるため強でも問題はないと思うし、中の中ではかなり上な方なので残留でも問題はない。ただ、個人的に強下位の秋竜裏ときたさいたまよりは弱いと思ったので、最低でも低レベル表記は欲しいと思った。
強7・中5 異論がなければ、今日の終わりに残留で議決とし低レベル表記を追加します
終了しました(結果:残留で低レベル表記を追加)
Central Dogma Pt.1
中より強 ギリギリかな。とにかくBPMが早いし、そこそこ難解の8分+16分があり腕がこんがりやすいので疾風怒濤よりは難しいかなと判断。ただ個人的に白鳥の湖より簡単なので強底辺ぐらいかなと思ってる。
中 理由:BPM284の16分は確かに脅威であるものの、8分を取りこぼさないように意識すればクリアは難しくないと考えられるため
強
疾風怒濤よりは技術要素は少ないが体力消費がかなり多くなったような譜面
中より強から強に変更しました
正直、束ね糸をやや弱くしたくらいに感じられた。
中 フルコンはこっちが圧倒的に難しいが、クリアだけなら疾風と変わらないくらい。あっちほどリズムが複雑じゃない分物量が増えたものといった認識。運手は混乱しやすいが、1つのフレーズに16分が1つの箇所が多く、言うほど難しくはない。
中より強 トイマチックパレードの46~75小節と同じかやや強いくらいの譜面がずっと続く感じ。16分は基本単色だが、8分と隣接している物が殆どなので多少逆手が使えないと厳しい。束ね糸のちょうど一段階下。
強 bpmが高く運手の面倒な16分も混じってるので厄介で、ガラクタ裏より確実に上だと思う。これが中なら働くも中にすべき。
↑あれが○ならこれも○とかいう他の譜面に左右されるのはよくないよ
↑難易度の上下差をはっきりさせるために比較することは悪いことではないと思うよ。ま、自分はドグマより断然はたラクの方が強いと思うけど
終了しました(結果:強、低レベル表記)
絡繰廻廊
難関 Xaみたいな見た目で単色が多いからbox以上に見づらく叩きにくい。しかも(3、5連打のみとはいえ)32分だらけでラッシュも多い、しかも休憩があまりないから相当体力も使い、精度も案外取りづらい。少なくとも束ね糸や懐中庭園、コネカラの比にならないくらい難しく、ラッシュが多いせいで下手したらまださいたま普通譜面に匹敵しかねないくらいキツイと感じた
難関(高レベル) 同じ傾向の束ね糸・懐中・コネカラに比べると複合の複雑さといったものは比較的無い代わりとして、5連以上の16分が前述した3曲よりもとにかく多く、とてつもないほどに体力を削られてしまう。また、ラスゴーが高BPMにもかかわらずとにかく究極なまでに叩きにくい配置(ヴェルテ強化)をしておりゲージを貯めても叩いてみたら分かるしんどさ
↑脱字 ゲージを貯めていても振り落とされる可能性が多いにある。
難関 これはやってみないとわからない難しさ。HSがかかっているのが唯一の救いだが、基本的に8分+16分主体でその複合がまあまあきつい。その複合の中には16分5打が含まれているのもありとにかく忙しく体力をかなり使う。途中に出てくる12分もこのBPMなので不可の量産になりかねない。VERTeXより1つ上だと思う。
最難関 Xaと同格(もしくはそれより上)と感じた。Xaは★7~9レベルのところと繋ぎずらい32分の箇所が分かれているが、こちらは全体的に32分が多い。また、ラスゴーに突入した時点でノルマにぎりぎり乗っているような状態では振り落とされる可能性大。あとXaとは違い24分があるため油断しているとリズムを崩される。
終了しました(結果:難関)
異論がなければ、明日、ドグマ→強、絡繰→難関 で議決と致します。ドグマは低レベル表記を追加する予定