螺旋周回軌道(裏)
強 これどう見積もっても個人差譜面とはいえ12分も16分も長いものが多くコンボカッターだらけのコネカラよりは格下(個人的にはやや強派)。第一ゴーゴーはワンパターンで8分12分や8分16分のフレーズも短いものばかり。全体で稼ぐ必要があるが、疾風怒濤みたいに16分よりは8分12分がメインで16分は3連打のみだから意外と簡単。高レベルってのも正直不要。まだまだ詰めが甘い。
強(難関より) 個人差はそこそこありそうだけど個人的には怪談レベル。ボーカル終わった後半がかなり難しいがそれ以外はわりかし8分メインで複合自体は単純なものが多い。音符が全体にちりばめられてるためボーカルまでで如何に稼ぎラストでどれだけ耐えるかがカギだがトイレが出来るレベルならこれも対応できると思う。
強 フルコンや全良となると星10の中では相当だがクリアに関しては割と終盤まではスカスカで最高でも16分は3打までしかなく8分の長複合メインなので稼ぎは割とある。終盤も12分はやや厄介だがラッシュ気味というわけでもないので束ね糸やコネカラなどの難関高速曲よりも簡単。Dogmaよりは難しいけど1段階差はない。
難関寄り強 これは結構悩んだ。個人差はあるが個人的には束ね糸・懐中庭園のやや下、強派のコネカラの僅かに上でかなり難関に近い強だと思った。速度がめちゃくちゃ早く慣れないうちは殺されるけど、慣れてくると精度こそ取りにくいが繋ぐこと自体は16分が3連打までしかないこともあって容易。所々にある12分との混合もやらしいが、基本的には16分だけで、割とばらけているので、ラッシュが凄まじい束ね糸や懐中よりは弱いと考えた。因みに私も最初は難関だと思ったけど慣れてくると自然に簡単になった感。
難関 え、コネカラはともかくとして束ね糸とか庭園よりは断然ムズいんだけど 密度だけでいうなら確かに負けるけど密度高い分見切りやすいし複合自体単純 こっちはとにかく音符感覚すごい変わるし逆手もめちゃくちゃ使わせるし譜面のスカスカ部分が多いせいで見切りにくい
強 何箇所か相当複雑な音符間隔の箇所があるものの全体的に4分間隔の休符が多いから速さの割にはクリア楽。16分や12分の逆手入りが多いものの一つ一つの複合は短いものや単純なものが多く、(全体難寄りとはいえ)稼ぎになるところは多い。個人的には束ね糸の容赦ない各ゴーゴー後半の方が数倍キツイし混乱する。
強 個人的にコネカラは難関派だが、それでもワンランク下くらいの難易度だと思う。あちらは長めの16分に加え12分や8分がバランスよく配置しているので精度を取るのに苦労したがこちらはほぼ3連打で16分が少なく12分や8分メインで短いフレーズが多いから割と何とかなる印象。上の人が言うように怪談と同じ位で、強に入ったら高速譜面耐性がないと地雷になりかねない表記は勿論、高レベル表記も個人的にはあり。
強より難関 懐中庭園が速度で難関ならこれも難関でいいと思う。高速なのに加えてリズムもつかみにくく、個人的難関のχやコネカラより若干弱いくらい。強なら少なくとも高レベル表記は欲しい。
中 確かに高速なのだが、いかんせん3連打までがメインな上にセントラルドグマなどに比べて変拍子や惑わせる要素が少なく取りやすい。12分も3打区切りがパッと見でできるため絡繰のような切れ味も無く、高速☆10ではかなり簡単な部類だと思う
中(強寄り) たしかに超高速で難しいところ(個人的には特に12分)もあるのだが、高速に慣れているのなら稼ぎどころもけっこう多い。個人的にドグマより簡単。超高速やリズム難が苦手な人は強〜難関に感じるかもしれないので一応強寄り明記。冬のご褒美ショップに入ってきた★10を難易度順に並べ替えたら個人的には儚姫表<これ<vixtory表<STST<儚姫裏<vixtory裏だ。
終了しました(結果:強。一般的に高レベルとし個人差を明記)
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強 これどう見積もっても個人差譜面とはいえ12分も16分も長いものが多くコンボカッターだらけのコネカラよりは格下(個人的にはやや強派)。第一ゴーゴーはワンパターンで8分12分や8分16分のフレーズも短いものばかり。全体で稼ぐ必要があるが、疾風怒濤みたいに16分よりは8分12分がメインで16分は3連打のみだから意外と簡単。高レベルってのも正直不要。まだまだ詰めが甘い。
強(難関より) 個人差はそこそこありそうだけど個人的には怪談レベル。ボーカル終わった後半がかなり難しいがそれ以外はわりかし8分メインで複合自体は単純なものが多い。音符が全体にちりばめられてるためボーカルまでで如何に稼ぎラストでどれだけ耐えるかがカギだがトイレが出来るレベルならこれも対応できると思う。
強 フルコンや全良となると星10の中では相当だがクリアに関しては割と終盤まではスカスカで最高でも16分は3打までしかなく8分の長複合メインなので稼ぎは割とある。終盤も12分はやや厄介だがラッシュ気味というわけでもないので束ね糸やコネカラなどの難関高速曲よりも簡単。Dogmaよりは難しいけど1段階差はない。
難関寄り強 これは結構悩んだ。個人差はあるが個人的には束ね糸・懐中庭園のやや下、強派のコネカラの僅かに上でかなり難関に近い強だと思った。速度がめちゃくちゃ早く慣れないうちは殺されるけど、慣れてくると精度こそ取りにくいが繋ぐこと自体は16分が3連打までしかないこともあって容易。所々にある12分との混合もやらしいが、基本的には16分だけで、割とばらけているので、ラッシュが凄まじい束ね糸や懐中よりは弱いと考えた。因みに私も最初は難関だと思ったけど慣れてくると自然に簡単になった感。
難関 え、コネカラはともかくとして束ね糸とか庭園よりは断然ムズいんだけど 密度だけでいうなら確かに負けるけど密度高い分見切りやすいし複合自体単純 こっちはとにかく音符感覚すごい変わるし逆手もめちゃくちゃ使わせるし譜面のスカスカ部分が多いせいで見切りにくい
強 何箇所か相当複雑な音符間隔の箇所があるものの全体的に4分間隔の休符が多いから速さの割にはクリア楽。16分や12分の逆手入りが多いものの一つ一つの複合は短いものや単純なものが多く、(全体難寄りとはいえ)稼ぎになるところは多い。個人的には束ね糸の容赦ない各ゴーゴー後半の方が数倍キツイし混乱する。
強 個人的にコネカラは難関派だが、それでもワンランク下くらいの難易度だと思う。あちらは長めの16分に加え12分や8分がバランスよく配置しているので精度を取るのに苦労したがこちらはほぼ3連打で16分が少なく12分や8分メインで短いフレーズが多いから割と何とかなる印象。上の人が言うように怪談と同じ位で、強に入ったら高速譜面耐性がないと地雷になりかねない表記は勿論、高レベル表記も個人的にはあり。
強より難関 懐中庭園が速度で難関ならこれも難関でいいと思う。高速なのに加えてリズムもつかみにくく、個人的難関のχやコネカラより若干弱いくらい。強なら少なくとも高レベル表記は欲しい。
中 確かに高速なのだが、いかんせん3連打までがメインな上にセントラルドグマなどに比べて変拍子や惑わせる要素が少なく取りやすい。12分も3打区切りがパッと見でできるため絡繰のような切れ味も無く、高速☆10ではかなり簡単な部類だと思う
中(強寄り) たしかに超高速で難しいところ(個人的には特に12分)もあるのだが、高速に慣れているのなら稼ぎどころもけっこう多い。個人的にドグマより簡単。超高速やリズム難が苦手な人は強〜難関に感じるかもしれないので一応強寄り明記。冬のご褒美ショップに入ってきた★10を難易度順に並べ替えたら個人的には儚姫表<これ<vixtory表<STST<儚姫裏<vixtory裏だ。
終了しました(結果:強。一般的に高レベルとし個人差を明記)