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議論Wikiアーカイブ(おに★×10) / 9741

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9741
名前なし 2020/12/18 (金) 12:01:59 修正 d42d4@b50b9 >> 9689

残留希望 まずまださいたまの昇格はない。加速地帯のBPM280の16分は3打か2打が大半であり餡蜜などごまかしが割と効く、というか速すぎるせいで手首に力を入れた痙攣の勢いで叩くだけで処理できる。長複合も数が少ないし、最後の数小節は確かに最難関らしいが普通譜面しかり序盤の稼ぎしかり付け入る隙が多すぎる。≠MMは加速地帯は3打と5打が大半の上にBPM252という高速だか超高速だかよくわからない速度のせいでしっかりシングル力が要求されるし、序盤の稼ぎもクリア段階なら無視できない体力消費が生じる上加速地帯でチャーリーより速い速度の長複合が何度も飛んでくるのを難関に置くのは厳しい。あとはもう一つ打算的な理由で、総合力の問われる譜面をボーダーとして置いておく方が他の曲の議論において便利だから。個人的に難関最上位の星屑裏とほぼ同格だから難関最上位ボーダーに下ろすならありっちゃありではあるが

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  • 9745
    名前なし 2020/12/20 (日) 02:47:52 修正 d42d4@b50b9 >> 9741

    というかこれは思うのだけれど、MMはハウスバチとマイバチでだいぶ難易度変わると思う。マイバチ勢の方がMMをどうやって処理しているのかは知らないけど、ハウスバチかつシングルでのMMの体力的破壊力は間違いなく最難関クラスに感じる。序盤の稼ぎだってまださいたまと違って明確な休憩なしに高頻度32分が来るせいで体力的に☆10中並には持っていかれるのに、それが700コンボ続いたあと難関~最難関クラスが600コンボやってくるのを難関に置くのは個人的に抵抗がある。まださいたまは加速前のノーツ数が全体の57.5%(普通譜面計算)に対し魂MAXに良が約77%必要で、MMは加速前のノーツ数55.0%に対し魂MAXに良79.3%と素のゲージも固めなのを忘れないでほしい

  • 9746
    名前なし 2020/12/20 (日) 09:12:15 5a58a@acd58 >> 9741

    提案者ですが私はあまり魂ゲージの固さは気にしていません。譜面の難易度に依りけりだと考えています

  • 9748
    名前なし 2020/12/20 (日) 09:24:25 修正 fb9f1@bdfbc >> 9741

    ↑2 自分もハウスシングル勢だが、最難関の大半は未クリアもしくはクリア不安定で難関上位もギリギリのクリアになることもあるがMMは入魂したことある。そもそもここはハウスシングル前提で話す場所では?

  • 9749
    名前なし 2020/12/20 (日) 11:40:16 d42d4@b50b9 >> 9741

    技術と高速は残って体力だけ綺麗になくなってる復帰勢だから体感難易度ずれてるのかな。申し訳ない

  • 9752
    名前なし 2020/12/20 (日) 19:12:31 fb9f1@bdfbc >> 9741

    まあ人それぞれだから、わざわざ謝ることはないですよ。