反対。ぶっちゃけ体力だけなら難関の中でもトップクラス。これの難しさのポイントは他の難関と比べ明確な休憩がほぼないことで他の難関は4分などの地帯で少し休憩が取れるがこれはそういうのもほぼなくしんどいし、複合も決して単純かと言われるとそうではなくキッチンや神楽などは割と16分3打中心ではあるがこれは第1ゴーゴーが始まれば玄人以下でもほぼ16分5打以上が中心になっておりきついし、中盤に至っては玄人でも単純とはいえかなり長い長複合を叩かせられるのでそういった面でも強だと強すぎる。分岐に関しては精度が割と取りにくく玄人中心になる人もいれば、私みたいな第1ゴーゴー終了後に達人譜面に行ってしまう場合もあり割といろんなパターンがあり全員が玄人譜面ばっかを叩くというわけでもないのでそういった意味でも難関の方が個人的には妥当だと思う。ぶっちゃけ極圏や怒槌と同段階になる要素は個人的にゼロ。
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