反対 クリア狙うなら必然的に玄人か達人分岐になるわけだが、どちらもどっこいどっこいなレベルで玄人が多少運手が楽なくらいで体力面は完全ノンストップでまるで休憩時間が無く難関レベルでも謙遜ない。上げられているデオダには明確な低速休憩地帯(精度気にしない場合に限る)や連打無視も可能で、カラボ裏は終盤こそ鬼畜だが序盤~中盤が単純な3・5連符主体で休みも長めである事を踏まえると体力は温存しやすい。アンデッド(特に達人)にはその気休め要素は全く無い。あと序盤でそれなりに可が出ても達人に行く(感じがする)のも難関要素。
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