ナイト・オブ・ナイツ(再議論)
強(達人譜面そのもの)余程落ちることもないので、物量が抑えられた普通譜面なんかでクリアしようとすると精度面がかなり凄い事になります。玄人譜面にいてもちょっとの精度変化で達人譜面に昇格。割と休憩なく捌く箇所が多いので、フルコンボの際にはそれなりの覚悟が必要。16分単色の数から、この速度でも甘く見てはいけない。前回はただのクリア難易度ゆえのゲージの甘さにこだわって、単純に達人譜面の強さを見てない節がありました。なので今回は多くの人が触れる達人譜面の難易度のみを純粋に評価します。というより分岐の都合的に達人譜面だけ見てクリア難易度決めていいのでは?玄人譜面以下維持でクリアは難しいでしょう。不可の許容数的に。
↑さん ここはクリア難易度の議論所なのでフルコン難易度で投票してるなら再考の上訂正お願いします
強(玄人譜面基準) 譜面自体は普通譜面が中、玄人譜面が強、達人譜面が詐称に感じられた。達人譜面のラスゴーは適正者にはキツすぎる。だが玄人譜面に行けば強相応の体力を鍛えられる。
↑精度分岐なので、玄人維持はキツくありませんか…?
強 16分はほとんど単色とはいえ量が非常に多く達人譜面に限れば★8でも違和感は無い、分岐自体は甘くないものの玄人以下でも劇的に難易度が下がる訳では無いのでミンティアと3段階も離れないと思う。
強(詐称より) 開幕16小節は達人でも難しくないため、第1ゴーゴーを達人で迎えることが多いが、それ以降は不可を量産して玄人以下に落ちる、コンボを繋いで達人に上がり、不可を量産してまた玄人以下に落ちる、の繰り返しでクリアに届いていなかった、ということが起こりやすい。達人に限れば★8のエタボンと同格かと思われるが、玄人以下も考慮すると詐称には少し及ばないかと思われる。
強 前は意見出してなかったが、ラッシュがないとはいえノンストップが長く続くから、Clothoよりもキツイ。普通譜面でもそんなに簡単にならず、交互で捌いても強の体力譜面の連中と引けを取らないと思う。
終了(結果:強昇格)
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強(達人譜面そのもの)余程落ちることもないので、物量が抑えられた普通譜面なんかでクリアしようとすると精度面がかなり凄い事になります。玄人譜面にいてもちょっとの精度変化で達人譜面に昇格。割と休憩なく捌く箇所が多いので、フルコンボの際にはそれなりの覚悟が必要。16分単色の数から、この速度でも甘く見てはいけない。前回はただのクリア難易度ゆえのゲージの甘さにこだわって、単純に達人譜面の強さを見てない節がありました。なので今回は多くの人が触れる達人譜面の難易度のみを純粋に評価します。
というより分岐の都合的に達人譜面だけ見てクリア難易度決めていいのでは?玄人譜面以下維持でクリアは難しいでしょう。不可の許容数的に。↑さん ここはクリア難易度の議論所なのでフルコン難易度で投票してるなら再考の上訂正お願いします
強(玄人譜面基準) 譜面自体は普通譜面が中、玄人譜面が強、達人譜面が詐称に感じられた。達人譜面のラスゴーは適正者にはキツすぎる。だが玄人譜面に行けば強相応の体力を鍛えられる。
↑精度分岐なので、玄人維持はキツくありませんか…?
強 16分はほとんど単色とはいえ量が非常に多く達人譜面に限れば★8でも違和感は無い、分岐自体は甘くないものの玄人以下でも劇的に難易度が下がる訳では無いのでミンティアと3段階も離れないと思う。
強(詐称より) 開幕16小節は達人でも難しくないため、第1ゴーゴーを達人で迎えることが多いが、それ以降は不可を量産して玄人以下に落ちる、コンボを繋いで達人に上がり、不可を量産してまた玄人以下に落ちる、の繰り返しでクリアに届いていなかった、ということが起こりやすい。達人に限れば★8のエタボンと同格かと思われるが、玄人以下も考慮すると詐称には少し及ばないかと思われる。
強 前は意見出してなかったが、ラッシュがないとはいえノンストップが長く続くから、Clothoよりもキツイ。普通譜面でもそんなに簡単にならず、交互で捌いても強の体力譜面の連中と引けを取らないと思う。
終了(結果:強昇格)