ウィリアム・テル序曲
強(詐称寄り) おに同様16分の量は多く、達人にのみ複合もある。一方で、休憩が多めなため体力面ではそれほど強くない。おにが逆詐称上位であることを考えると、おにと殆ど同一の達人は+寄り詐称にあたるが、玄人以下も考慮すると、譜面分岐によるクリア難易度のブレが大きいが強止まりかと思う。
弱/強(クリア/達人譜面のみ)もしもこの議論がクリア議論を示しているなら、基本的な複合[特に16分ドドカ]をちょうどいい速度で捌くこの譜面はむずかしい☆6〜7プレイヤーの需要に合っています。他のむずかしい☆7〜8の同BPM帯を見ると、ある程度16分複合のドドカやカカドなどが出てきている例が多いです。ご確認下さい。[はたラク2000は見た目のみだが]その上で、「譜面分岐があることでゲージが緩い」のでクリアはほかの☆7と比べても不可の許容数が多く、相対的に難易度は少し下がります。一方で達人譜面の難易度だけで見るとおに譜面から16分カカドが消去され、更にゲージが緩いことからおにの譜面より☆1つ分さげて【おに☆6逆詐称〜弱なのでいちおうここでは☆7強】という形になります。‼今回の議論ではクリア難易度と達人譜面そのもの難易度の2つを書いて下さい。また、どちらで議決したいかも書いて下さい。‼私はクリア難易度基準で議決したいです。上位譜面へのステップアップも考えるとこれがいちばん手を出しやすい譜面だと思うからです。
詐称 理由としては↑2と似たような感じで3譜面ともに星7にしては16分の数が多く達人には複合も結構あるが玄人以下には一切ないことを考慮すると玄人以下と達人の差が激しい分クリア難易度が人によってぶれやすい。舐めてかかるなという意味も込めて詐称かな。あと↑さん、ここはクリア難易度の議論なので達人譜面に限定した評価は必要ないですよ。
詐称 個人的にはミンティア程じゃないが、達人維持はかなり緩い気がした。そもそも鬼が☆7逆詐称で強いことを考えるといくらなんでもこれが強以下は無理がある
終了(結果:詐称残留)
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強(詐称寄り) おに同様16分の量は多く、達人にのみ複合もある。一方で、休憩が多めなため体力面ではそれほど強くない。おにが逆詐称上位であることを考えると、おにと殆ど同一の達人は+寄り詐称にあたるが、玄人以下も考慮すると、譜面分岐によるクリア難易度のブレが大きいが強止まりかと思う。
弱/強(クリア/達人譜面のみ)もしもこの議論がクリア議論を示しているなら、基本的な複合[特に16分ドドカ]をちょうどいい速度で捌くこの譜面はむずかしい☆6〜7プレイヤーの需要に合っています。他のむずかしい☆7〜8の同BPM帯を見ると、ある程度16分複合のドドカやカカドなどが出てきている例が多いです。ご確認下さい。[はたラク2000は見た目のみだが]その上で、「譜面分岐があることでゲージが緩い」のでクリアはほかの☆7と比べても不可の許容数が多く、相対的に難易度は少し下がります。一方で達人譜面の難易度だけで見るとおに譜面から16分カカドが消去され、更にゲージが緩いことからおにの譜面より☆1つ分さげて【おに☆6逆詐称〜弱なのでいちおうここでは☆7強】という形になります。‼今回の議論ではクリア難易度と達人譜面そのもの難易度の2つを書いて下さい。また、どちらで議決したいかも書いて下さい。‼私はクリア難易度基準で議決したいです。上位譜面へのステップアップも考えるとこれがいちばん手を出しやすい譜面だと思うからです。
詐称 理由としては↑2と似たような感じで3譜面ともに星7にしては16分の数が多く達人には複合も結構あるが玄人以下には一切ないことを考慮すると玄人以下と達人の差が激しい分クリア難易度が人によってぶれやすい。舐めてかかるなという意味も込めて詐称かな。あと↑さん、ここはクリア難易度の議論なので達人譜面に限定した評価は必要ないですよ。
詐称 個人的にはミンティア程じゃないが、達人維持はかなり緩い気がした。そもそも鬼が☆7逆詐称で強いことを考えるといくらなんでもこれが強以下は無理がある
終了(結果:詐称残留)