議論ツリー
タイコロール
中(弱寄り) ハトリン地帯とデーバイデー地帯はそこそこ難しいけどそれ以外の箇所で十分取り返しがつく。体力さえあれば大丈夫。
中(弱寄り) 鳩地帯とDbD地帯が強力なコンボカッターであるが、大抵の高速地帯は8分複合も16分3連打の配置も★7の中では標準的であり、他の★7の経験を活かし、減速後も気を抜かなければクリアは出来るかと思う。
終了(結果:中)
秋竜〜shiuryu〜
詐称 ラスゴーだけ見れば★8の中でも上位に位置する。ラスゴーばかりに目が行きがちだが、それ以外の箇所も★7にしては難しい配置がところどころにあるため油断ならない。
詐称 提案者ですが、道中も叩き辛く、ラストが辛い。BPMも早いので強でも詐称寄りのそつおめよりは強いと思う。
強 BPM194の複合が出てくるのは後半で、ゲージを上手く維持するためにドドカの複合の運手をどうするか、などプレイ中にある程度考える必要があります。物量としては標準的ですが、やはりこれも後半に偏ってるかな。
詐称 個人的には後半難よりもゴーゴー難、第1ゴーゴーは物量こそ控えめだが叩きづらい配色の8分+16分が目立つ。ラスゴーばかりに気を取られがちだがゴーゴー以外の道中も早いBPMの中不規則な配置が目立ち混乱してるままラスゴーに突入する可能性も考えて星8を名乗っても問題ない。
強 ラスゴーがかなり難しいが、マジドリほどエグくはない。道中もスカスカで8分主体なので16分複合のコンボカッターはそこまでキツくはないと思う。総合的にマジドリの一個上くらい。
強 確かにラスゴーはかなり難しいけれど、全体的に8分が似たようなものが多い上にラスゴーまでは密度が低く、強のこの速さにしては16分は少ない。天泣やそつおめの体力要素をかなり薄くして技術要素を強めた譜面。詐称になるほどキツい譜面ではないと思う
強 ラスゴーは間違いなく★8中はあるが、全体は8分主体で16分はそこまで多くなく、ラスゴー以前ならそつおめや高天原学園の方がまだ難しい。同じラスト難のマジドリが中なのを考えると丁度一段階上が妥当。
終了(結果:強残留)
ウィリアム・テル序曲
強(詐称寄り) おに同様16分の量は多く、達人にのみ複合もある。一方で、休憩が多めなため体力面ではそれほど強くない。おにが逆詐称上位であることを考えると、おにと殆ど同一の達人は+寄り詐称にあたるが、玄人以下も考慮すると、譜面分岐によるクリア難易度のブレが大きいが強止まりかと思う。
弱/強(クリア/達人譜面のみ)もしもこの議論がクリア議論を示しているなら、基本的な複合[特に16分ドドカ]をちょうどいい速度で捌くこの譜面はむずかしい☆6〜7プレイヤーの需要に合っています。他のむずかしい☆7〜8の同BPM帯を見ると、ある程度16分複合のドドカやカカドなどが出てきている例が多いです。ご確認下さい。[はたラク2000は見た目のみだが]その上で、「譜面分岐があることでゲージが緩い」のでクリアはほかの☆7と比べても不可の許容数が多く、相対的に難易度は少し下がります。一方で達人譜面の難易度だけで見るとおに譜面から16分カカドが消去され、更にゲージが緩いことからおにの譜面より☆1つ分さげて【おに☆6逆詐称〜弱なのでいちおうここでは☆7強】という形になります。‼今回の議論ではクリア難易度と達人譜面そのもの難易度の2つを書いて下さい。また、どちらで議決したいかも書いて下さい。‼私はクリア難易度基準で議決したいです。上位譜面へのステップアップも考えるとこれがいちばん手を出しやすい譜面だと思うからです。
詐称 理由としては↑2と似たような感じで3譜面ともに星7にしては16分の数が多く達人には複合も結構あるが玄人以下には一切ないことを考慮すると玄人以下と達人の差が激しい分クリア難易度が人によってぶれやすい。舐めてかかるなという意味も込めて詐称かな。あと↑さん、ここはクリア難易度の議論なので達人譜面に限定した評価は必要ないですよ。
詐称 個人的にはミンティア程じゃないが、達人維持はかなり緩い気がした。そもそも鬼が☆7逆詐称で強いことを考えるといくらなんでもこれが強以下は無理がある
終了(結果:詐称残留)
白鳥の湖〜still a ducking〜
中 やはりBPM240の8分はBPM120の16分と同速、複合も多いので弱だときつい。
弱 上でも言ったが、見た目が16分か8分かで体感が大きく変わってくる。これはスカスカな上に8分も単純なものしかなく、まさに速い方が楽なタイプ。ベナとかと同様に★×7の高速入門的立ち位置で、弱でもそんなに強くないと思う(ちょっと追加)
弱(人によっては逆詐称) BPM120の16分より、BPM240の8分の方が見やすく、8分複合も素直。CSに収録されたさんぽ裏が★6であることを考えると、これは★7でも弱い方で、普段から低速曲にばいそくを使うような人なら逆詐称と感じることも。これで苦戦するならハレルーヤはもっと苦戦する。
弱 複合は単純なものが多いがいかんせん私この速さが苦手なのです。ちなみに譜面レベルとしてはおに☆5でよくある低速複合譜面と大差ないです。だってBPM120の16分複合カカド、カドド、ドドカカドくらいなら、交互処理でも分業でもあっさり接続できるんですもの。
弱 この難易度にしてはかなり速い。けど8分は短く、単純なものしかなく、リズムも取りにくい訳ではないため中として見るとかなり弱く見える。スカスカだから他の高速譜面よりも見辛いかもしれないが、ベナやツンデレとそう大差ないと思う
終了(結果:弱降格)
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タイコロール
中(弱寄り) ハトリン地帯とデーバイデー地帯はそこそこ難しいけどそれ以外の箇所で十分取り返しがつく。体力さえあれば大丈夫。
中(弱寄り) 鳩地帯とDbD地帯が強力なコンボカッターであるが、大抵の高速地帯は8分複合も16分3連打の配置も★7の中では標準的であり、他の★7の経験を活かし、減速後も気を抜かなければクリアは出来るかと思う。
終了(結果:中)
秋竜〜shiuryu〜
詐称 ラスゴーだけ見れば★8の中でも上位に位置する。ラスゴーばかりに目が行きがちだが、それ以外の箇所も★7にしては難しい配置がところどころにあるため油断ならない。
詐称 提案者ですが、道中も叩き辛く、ラストが辛い。BPMも早いので強でも詐称寄りのそつおめよりは強いと思う。
強 BPM194の複合が出てくるのは後半で、ゲージを上手く維持するためにドドカの複合の運手をどうするか、などプレイ中にある程度考える必要があります。物量としては標準的ですが、やはりこれも後半に偏ってるかな。
詐称 個人的には後半難よりもゴーゴー難、第1ゴーゴーは物量こそ控えめだが叩きづらい配色の8分+16分が目立つ。ラスゴーばかりに気を取られがちだがゴーゴー以外の道中も早いBPMの中不規則な配置が目立ち混乱してるままラスゴーに突入する可能性も考えて星8を名乗っても問題ない。
強 ラスゴーがかなり難しいが、マジドリほどエグくはない。道中もスカスカで8分主体なので16分複合のコンボカッターはそこまでキツくはないと思う。総合的にマジドリの一個上くらい。
強 確かにラスゴーはかなり難しいけれど、全体的に8分が似たようなものが多い上にラスゴーまでは密度が低く、強のこの速さにしては16分は少ない。天泣やそつおめの体力要素をかなり薄くして技術要素を強めた譜面。詐称になるほどキツい譜面ではないと思う
強 ラスゴーは間違いなく★8中はあるが、全体は8分主体で16分はそこまで多くなく、ラスゴー以前ならそつおめや高天原学園の方がまだ難しい。同じラスト難のマジドリが中なのを考えると丁度一段階上が妥当。
終了(結果:強残留)
ウィリアム・テル序曲
強(詐称寄り) おに同様16分の量は多く、達人にのみ複合もある。一方で、休憩が多めなため体力面ではそれほど強くない。おにが逆詐称上位であることを考えると、おにと殆ど同一の達人は+寄り詐称にあたるが、玄人以下も考慮すると、譜面分岐によるクリア難易度のブレが大きいが強止まりかと思う。
弱/強(クリア/達人譜面のみ)もしもこの議論がクリア議論を示しているなら、基本的な複合[特に16分ドドカ]をちょうどいい速度で捌くこの譜面はむずかしい☆6〜7プレイヤーの需要に合っています。他のむずかしい☆7〜8の同BPM帯を見ると、ある程度16分複合のドドカやカカドなどが出てきている例が多いです。ご確認下さい。[はたラク2000は見た目のみだが]その上で、「譜面分岐があることでゲージが緩い」のでクリアはほかの☆7と比べても不可の許容数が多く、相対的に難易度は少し下がります。一方で達人譜面の難易度だけで見るとおに譜面から16分カカドが消去され、更にゲージが緩いことからおにの譜面より☆1つ分さげて【おに☆6逆詐称〜弱なのでいちおうここでは☆7強】という形になります。‼今回の議論ではクリア難易度と達人譜面そのもの難易度の2つを書いて下さい。また、どちらで議決したいかも書いて下さい。‼私はクリア難易度基準で議決したいです。上位譜面へのステップアップも考えるとこれがいちばん手を出しやすい譜面だと思うからです。
詐称 理由としては↑2と似たような感じで3譜面ともに星7にしては16分の数が多く達人には複合も結構あるが玄人以下には一切ないことを考慮すると玄人以下と達人の差が激しい分クリア難易度が人によってぶれやすい。舐めてかかるなという意味も込めて詐称かな。あと↑さん、ここはクリア難易度の議論なので達人譜面に限定した評価は必要ないですよ。
詐称 個人的にはミンティア程じゃないが、達人維持はかなり緩い気がした。そもそも鬼が☆7逆詐称で強いことを考えるといくらなんでもこれが強以下は無理がある
終了(結果:詐称残留)
白鳥の湖〜still a ducking〜
中 やはりBPM240の8分はBPM120の16分と同速、複合も多いので弱だときつい。
弱 上でも言ったが、見た目が16分か8分かで体感が大きく変わってくる。これはスカスカな上に8分も単純なものしかなく、まさに速い方が楽なタイプ。ベナとかと同様に★×7の高速入門的立ち位置で、弱でもそんなに強くないと思う(ちょっと追加)
弱(人によっては逆詐称) BPM120の16分より、BPM240の8分の方が見やすく、8分複合も素直。CSに収録されたさんぽ裏が★6であることを考えると、これは★7でも弱い方で、普段から低速曲にばいそくを使うような人なら逆詐称と感じることも。これで苦戦するならハレルーヤはもっと苦戦する。
弱 複合は単純なものが多いがいかんせん私この速さが苦手なのです。ちなみに譜面レベルとしてはおに☆5でよくある低速複合譜面と大差ないです。だってBPM120の16分複合カカド、カドド、ドドカカドくらいなら、交互処理でも分業でもあっさり接続できるんですもの。
弱 この難易度にしてはかなり速い。けど8分は短く、単純なものしかなく、リズムも取りにくい訳ではないため中として見るとかなり弱く見える。スカスカだから他の高速譜面よりも見辛いかもしれないが、ベナやツンデレとそう大差ないと思う
終了(結果:弱降格)