シンクロニカ・エアライン
中 16分2連打が多く、ゴーゴーではそれが連続で出てくるためリズムが取りづらい。高速で流れる大音符と小節線ギミックもリズムが取りづらい要因になっている。カッティアワールよりリズム難要素は弱い一方、こちらの方が速く、16分ラッシュで不可ハマりが起こりやすいため、カッティアワールと同等だと思う。
中寄り強 リズム難要素は間違いなくペットショップより強いが、BPMが下がっていたり複合が単純だったりと目押しでどうにか処理しやすい。不可はまりさえなければどうにでもなるが、起こりそうな配置は多いと感じた。
逆詐称寄り弱 演奏時間のわりには致命的にノーツが少なく、1ミスの痛さと不可ハマりの可能性から中。と言う意見もあったが、小節線に乗っているノーツも多くComonaのように小節線に音符がない!目押しゲーだ!とはならない。ロストワンを逆詐称に落とすとすれば、難所が16分の2打単色による不可ハマりしかないこれは、さながら演奏時間を伸ばして16分2打を加えまくったMSYBといった所。ワルルーむずかしいがこれの上位互換で大体ワンランク上。
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中 16分2連打が多く、ゴーゴーではそれが連続で出てくるためリズムが取りづらい。高速で流れる大音符と小節線ギミックもリズムが取りづらい要因になっている。カッティアワールよりリズム難要素は弱い一方、こちらの方が速く、16分ラッシュで不可ハマりが起こりやすいため、カッティアワールと同等だと思う。
中寄り強 リズム難要素は間違いなくペットショップより強いが、BPMが下がっていたり複合が単純だったりと目押しでどうにか処理しやすい。不可はまりさえなければどうにでもなるが、起こりそうな配置は多いと感じた。
逆詐称寄り弱 演奏時間のわりには致命的にノーツが少なく、1ミスの痛さと不可ハマりの可能性から中。と言う意見もあったが、小節線に乗っているノーツも多くComonaのように小節線に音符がない!目押しゲーだ!とはならない。ロストワンを逆詐称に落とすとすれば、難所が16分の2打単色による不可ハマりしかないこれは、さながら演奏時間を伸ばして16分2打を加えまくったMSYBといった所。ワルルーむずかしいがこれの上位互換で大体ワンランク上。