議論ツリー
Dogbite
強 BPM200で数多くの16分を叩く。16分は8分と隣接するものが多く、同じく強の時空庁2課とほぼ同じくらいの難易度か。7では強めの部類に入るだろう。
強 てんぢくでも言ったように8分と隣接した16分や連続する16分縁は辛い。単に私の体力が弱いだけなのかもしれないが、局所的な物量を考えるとてんぢくの2ランク下。
強 速めのBPMに8分複合と16分3連打、8分と16分の混合が多く、連打を除けばそつおめ(1ばん・2ばん双方)に近い譜面構成。詐称寄りと感じるそつおめ1ばんよりやや易しめ。
終了 結果:強
メカデス。
詐称 これは一応まだむずかしい☆7としては強めという予防線を張っておくべきでは。4-1(2)複合や、dkdkの複合など、単発の複合がほぼカモになることは事実なのですが、それはKAGEKIYOみたいなBPMだと一概にそういえるとしてこのBPMでそれを理由に手放しで強とかにするのはまだ適正者にはキツイのでは。(KAGEKIYOを中に落とす感覚)個人感覚ではKAGEKIYOのワンランク上、詐称寄りの強ですが、其れならいっそ詐称で良いかなと。はたラクの見た目16分に比べると16分の分量は局所的で、尚且つ双竜ノ乱の見た目ようにゲシュタルト崩壊はしない分その二曲よりかは叩きやすい。まあ、クリアのための不可許容範囲が50〜60なので(魂到達なら30〜40)結局はそんなに憂慮すべきでなく、むしろ積極的に挑戦させたい所ではあ…
詐称+ 4-1、4-2の複合や長いdkdkがこのレベル帯の適性者にとってカモになるはさすがに草、なんで働くがたびたび昇格提案が出て実際上がらなくとも高レベルとされてるのかをちゃんと真面目に考えてくれ。不可の許容範囲が50〜60なのは全良もしくはそれに近い精度の場合であって基本は30〜40ほどと考えた方がいい(実際僕がこれや働くの難、双竜の難が超ギリギリできるくらいの適性者だった頃のスコアが残ってたので見てみたところ不可35、可150でした)し難所が後半に集中してると考えると普通に☆8中位ほど、ガンスリンガーより難しいしチコチコと同格レベルはある。
詐称 160で16分をゴリゴリ叩かせるので★7不相応だとは思うが、16分は単純な上に8分はほとんど絡んでないから今いる詐称+の面子からは見劣りしてしまう。休憩もそこそこあり体力要素もちょっと弱め。今の詐称+で真っ先に落とすならこれだと思う。
詐称+ 中盤は平易な譜面が続くものの、序盤と終盤にある4-1、4-2複合の数がいくら何でも多い。3連打複合が叩ければ十分な★7適正~★8弱適正レベルでこの手の複合を叩ける人はそういないだろう。流石にミンティアやエリンギのエクボほど強くはないが、KAGEKIYOあたりと同格か少し上の難易度はあると思う。
詐称+ やはり160の4-1、4-2の複合はこのレベルではかなりの脅威。オマケに開幕とラストは12分搭載でやや癖があり、また難所以外がスカスカなのもまた厳しい。現★8中と肩を並べる強さで蟹蟹やFAUNAの一段上くらいか。
終了 結果:詐称+残留
What's in the box?
逆詐称 フルコン難易度とは総じて分けるべき。8分をどうにかしたいとき、分業にするか、交互にするか、このままで打つか、でたらめをかけたくなるか。個人差はあるとして、総じてどの場合でもゴリ押しして繋げるので大したことはありません。むしろBPMは23〜27遅いとしてむずかしい☆5〜6レベルのFly away、マトリョシカの方が8分複合が多い分腕の運動量が多く辛いという方も多いのではないでしょうか。
弱 シンクロニカ・エアラインからBPM落として物量も減らしたような譜面。可も不可もポロポロ出るから逆詐称にするには強いように感じる。ノーツ数も300と決して多いわけではない。
弱(逆詐称寄り) かなり迷った。というのもこの速度だと割とごり押し出来る速さであるため☆7にしてはかなり弱いと思ったのと割とスカスカなため逆詐称でもいいかなと思った。ただ、逆詐称にいるぷるぷるしんぷると比べて物量面ではやや劣るもののあちらより繰り返しが少なく癖のある配置が多いので同レベルにしては少し強すぎるかなと思ったのでそれの1段階上でいいかなと。ただ、逆詐称でも異論はない。
終了 結果:弱(低レベル表記付加)
愛なんだぜ
逆詐称 これは相当良心的な譜面。16分は8分複合から繋げやすい上に、一つ一つのフレーズが長くない。もちろんそのような譜面に長すぎる8分複合(クロス・ブルー)やソフラン(Caribbean)はなく、ましてやリズム難要素も皆無(がしゃどくろ)。連打は程よくあり、スコア稼ぎにも休憩にも使える優良なポイント。総じてFly again!とそっくりであり、あちらが出来ればこちらも出来る。Fly againむずかしいの難易度は…えっ!?☆4!☆4なのぉ!!?…wwwこれ☆4妥当やん。黒船来航黒船来航
逆詐称 さいたまよりも弱い時点で逆詐称なのは間違いない。頻発するドドカドさえ叩ければクリアどころかフルコンボすら視野に入ってくる。夢と希望松(★6)よりも弱くピースサイン松(★5)に少し毛が生えた程度。Fly again!くんマジで★6強くらいありそうでワロタ
終了 結果:逆詐称
Freeway3234
弱より逆詐称 16分は単色4連打までで、リズムは取りにくいもののクリアはしやすい。ゴーゴーは同じ配置の繰り返しで配色が変わっていくだけ。ただ60小節が少し難しめかな
弱 まあ弱にしては弱い方だが逆詐称はちょっと違うと思う。スカスカな部分も多いが16分が全体的に多く曲が進むにつれて難しくなっていくのが厄介。あとBPMが5~10低かったら逆詐称でもよかった
終了 結果:弱(寄り意見考慮、低レベル付加)
Leviathan
中 むずかしい☆7弱でこの手の譜面は、BBBしかり蒼ノ旋律しかりあからさまに物量的に足りていない譜面が多かったが、こちらは何とか最低限の物量で乗り切ったイメージ。8分単色の中に16分単色3打を挟む方式は、むずかしい☆6〜7の王道で、地力上げ、でたらめで複合処理など様々な用途で使える。仮に3打の殆どが16分複合として存在(ddk,dkd,dkk,kkdなど)していたらば、強クラスはあった。
中 ザ・星7みたいな譜面で中高速BPMで8分+16分単色がいっぱい出てくる。強に行くにはそつおめやカラミティみたいな速さが足りず、弱に落とすには体力面で強すぎる。上のように16分が全て複合だった場合は強ではなく詐称+になるが複合は一切ないのでタイコロールより少し上くらいで収まるだろう、ただし大音符の配置には注意した方がいいかも。
終了 結果:中
クラポルポルスカ
中 熊蜂から物量面で弱くしリズム難を加えたようなTHE☆7の総合力譜面。
中 リズム難の中でも、過去に例がほぼ見られない超低速を挟んで来たのが結構個人的にキツかった。リズム難はよく目押しと言うが、これはその目押しが速度変化によって大変な箇所もあった。個人的に近いBPMの熊蜂はむずかしい☆6強としてこのあたり。
令・和太鼓
強 変拍子の中で16分の精度を保つのがあそこまで難しいとは。下手すると不可40後半でも落ちる人は落ちる。サモンと比べてBPMは半分未満ではあるが、遅いがゆえの視認難を合わせると実はそれより難しかったりする。BPMが最大146も違うのに。愛なんだぜや旧キラメキラリなどがむずかしい☆5に落ちたとしてもこれは辛うじて残留可能であり何ならこの譜面でむずかしい☆8弱妥当と言われてる夢を見て爆笑してしまった、がしゃどくろとどちらが強いかは好き好き。
一応下に移動させときます
Gloria
詐称 提案者票。16分はないが中盤にある休憩を除くとほぼ叩きっぱなしだし8分の長さや複合のバリエーションが豊富でかなり叩きずらい。メモリアと1段階差もないと思うし8分が短めのやつが多い濃紅とそんなに差はないと思う。
強 スクロールスピードの速さが目を惹くが、辛うじて分業でも捌ける速度で、ケチャの後半BPM250の8分に比べたらまだまだ弱い。あちらと違い規則性は無いのだが、それでもゲージが削れるほどのミスは起こらず、シンプルに片手でも突破可能。
強 16分無い、つまり高速処理は不要。★×7と名乗れる高速8分では一番強いとは思うが、G意識のほぼ上位互換であちらにあるようなかなり難解なものはない。BPMも222と見切るにはそんなに問題ない速さだし、この速さになると16分が多い方が個人的にはキツイ
強 モノクロと同程度。たしかに8分複合が結構複雑でBPM222ときさまと同じ速度なので見切るのは少々厳しいが、音合わせが多めで逆手が少ないのでメモリアと同段階はないと思う。仮にBPM240とかだと詐称だったと思われる。
終了 結果:強残留
秋竜 ~Shiuryu~
詐称 提案者票。ラスゴーだけって言ってるけど全体的に長い8分や複雑な8分16分と8分が混ざったような配置が多く所所にミスを誘いやすい配置が多い。そのラスゴーの割合も少なくないので、個人的にはKUSANAGIやアルマゲドンより難しく感じる。
強寄り詐称 実はラスゴー自体はそこまで強で大した事はない。むしろ8分複合のdkdkの後に何か来ると構えていたら不可すらそんなに出ない。あえて言えば偶数だけ厳しめ。それよりは第一ゴーゴーに入る前にある16分+8分の方がむしろ不可が出やすい。ラスゴーの前のスカスカなリズム地帯も油断すると不可がポロポロ出る。個人的にはd+kkkも中々に難しいがそれを言うと適正者には少し劣るか。
強 道中はスカスカで8分ばかりだからそんな難しくないし、ラスゴーも全く叩かせる気がないほどでもない。ラスゴーまではスカスカだからラスゴーに体力全振り出来る。個人的には強でも下位でラストや道中どれもマジドリのワンランク上程度。正直16分が少なくて驚いた。
強 ゴーゴーとゴーゴーの間がかなりスカスカで長い8分と16分の絡みもさほど多くなく、複雑でもないのでクリアはそんな難しくない。体力をかなり使うほどでもなく、複合がそこそこあるとはいえ密度が結構高いFAUNAとかKUSANAGIなどには劣る印象
詐称 BPMが結構高く第1ゴーゴー前の8分+16分や全体的なリズム難、規格外のラスゴーなどゲージを削りに来る要素が結構あり、一見稼ぎに見えるパートも意外とゲージが貯まらなかったりしたりと見た目より難しく、太鼓の達人において中高速と言われるBPM180のがいかに脅威かがわかる譜面で、くらいむとは1段差あってもいいと思う。
終了 結果:詐称昇格(高レベル表記を低レベル表記に変更)
ANiMA
詐称+(OTN,ミンティアに次ぐ3位) 長い12分、多い大音符、16分も数がそれなりにあり、密度も高い。むずかしい☆9が仮にあるなら成仏やDan,またさいたまや鳩などと一緒にランクイン出来るくらいの地力はあるが、いかんせんこれは最高難易度ではないから先進的で面白い譜面なのであって仮に☆8にいたらただの喰らいむ!の上位互換で終わっててつまらなかっただろう。ゆえに☆7になったのはナイスな判断だと思うので☆8に昇格だけはしてほしくない。
詐称+ 単色しか無いので☆7にしました^^感があふれる譜面。上にあるようにくらいむの上位互換であれの逆詐称内での位置にもよるが星一個分の差があってもおかしくないと思う。(すなわち星8中上位〜強下位)BPMがそこそこ高いのに12分が長いものから短いものまで何本もあり16分ラッシュも至るところにある。スカスカなところは徹底的にスカスカで難所以外は大音符がいっぱいあり認識難に拍車をかけている。後半に関しては完全に規格外で配置自体は月読命のラスゴー以上(しかも松でも珍しい禁じ手紛いの物がある)で、あちらからBPMを下げたかわりにリズム難要素と12分を足した感じでトータルで同格、12分や局所難が苦手な人にとっては下手をすればOTN以上で☆7最強にもなるポテンシャルを秘めている。
詐称+ 恋文から8分複合を少なくして12分を加えた譜面。複合が少ないため技術要素は弱めだが、体力をかなり消耗する。★7では飛び抜けてい難しい一方、★8としてみると、同じ傾向の夜桜(達人)やX-DAYと比べてやや見劣りする。そういや、食らいむは最近逆詐称に降格したんだな。
詐称+ 単色であれば☆7クラスだろうというよくわからん意識を免罪符に松☆8にすらない配置をこれでもかと置いた鬼畜 というか大半の松☆8と同格、もしくは上位互換な立ち位置の譜面になってしまってるしこれは詐称+としか言いようがない
終了 結果:詐称+
ゴーゴー・キッチン
強(達人譜面のみ)繰り返しの多さから物量面をそれほど怖がらずに触れる譜面。あまり複雑な腕の動きを必要としないため、16分4打地帯以外は叩きやすい。ラストの8分長複合でのゲシュタルト崩壊に注意。
詐称 譜面分岐が緩めで、むずかしい☆7適正には厳しい配置が続く。また特に16分繰り返し地帯はその多さゆえにゲシュタルト崩壊を起こしやすく、物量うんぬんとは別の難しさがある。そして一度手が止まるとBPMが200であるためゲージがごっそり削られかねない。同BPMで8分長複合のあるDragoonの一段階下が妥当だと思われる(おにが☆7中であることを考えるとこれを強にすると一部詐称+のボーダーを見直さなければならないと思う)
詐称と意見を出したものです。BPMが200であるため「立て直すのが難しく」ゲージが…です(BPM200で16分は中々の処理速度が求められるため)
強 そんなに分岐が厳しいとは思わなかった。16分は2連打地帯を除くと結構叩きやすい配置だし、ウィリアムテル以上に分岐による易化が期待できる。達人になっても難所でやられて玄人以下と達人の行き来が多かったので言うほどクリアだけなら難しくはない。
詐称 分岐が優しめで達人が鬼のコピペでありわりと絶妙な位置に分岐小節があるため達人で引っかかり玄人以下で立て直したが再度達人に分岐して難所でやられるという事態が頻発する。特に16分2打地帯や8分長複合地帯で達人になってしまうと色々と絶望的で後半が稼げる可能性が絶たれてしまい対応しきれずに乙ると言うのが私がクリア出来なかったパターンでした。どのタイミングで達人に分岐するかにより体感難易度がかなり変わるので個人差はありそうだけど個人的には同速のカラミティと同段階はないかなと思った。
終了 結果 詐称残留
Many wow bang!
中 声合わせの箇所は偶数が多く意外と戸惑いやすかった。ノーツ数も非常に少なく、1ミスが大きい。おに表裏のようにラストで不可を出してフルコンと共にクリアを逃すことは無いが、それでも後半での不可の出やすさを考えるとまぁもうこれでいいか。ちなみに偶数部分は目押しにしては速く、焦ると早不可が出やすい。
中 付点と偶数でとにかくリズムが取りづらく16分の数もそこそこ ノーツ数少なく1ミスが重めで弱だと厳しい
終了 (結果:中昇格)
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Dogbite
強 BPM200で数多くの16分を叩く。16分は8分と隣接するものが多く、同じく強の時空庁2課とほぼ同じくらいの難易度か。7では強めの部類に入るだろう。
強 てんぢくでも言ったように8分と隣接した16分や連続する16分縁は辛い。単に私の体力が弱いだけなのかもしれないが、局所的な物量を考えるとてんぢくの2ランク下。
強 速めのBPMに8分複合と16分3連打、8分と16分の混合が多く、連打を除けばそつおめ(1ばん・2ばん双方)に近い譜面構成。詐称寄りと感じるそつおめ1ばんよりやや易しめ。
終了 結果:強
メカデス。
詐称 これは一応まだむずかしい☆7としては強めという予防線を張っておくべきでは。4-1(2)複合や、dkdkの複合など、単発の複合がほぼカモになることは事実なのですが、それはKAGEKIYOみたいなBPMだと一概にそういえるとしてこのBPMでそれを理由に手放しで強とかにするのはまだ適正者にはキツイのでは。(KAGEKIYOを中に落とす感覚)個人感覚ではKAGEKIYOのワンランク上、詐称寄りの強ですが、其れならいっそ詐称で良いかなと。はたラクの見た目16分に比べると16分の分量は局所的で、尚且つ双竜ノ乱の見た目ようにゲシュタルト崩壊はしない分その二曲よりかは叩きやすい。まあ、クリアのための不可許容範囲が50〜60なので(魂到達なら30〜40)結局はそんなに憂慮すべきでなく、むしろ積極的に挑戦させたい所ではあ…
詐称+ 4-1、4-2の複合や長いdkdkがこのレベル帯の適性者にとってカモになるはさすがに草、なんで働くがたびたび昇格提案が出て実際上がらなくとも高レベルとされてるのかをちゃんと真面目に考えてくれ。不可の許容範囲が50〜60なのは全良もしくはそれに近い精度の場合であって基本は30〜40ほどと考えた方がいい(実際僕がこれや働くの難、双竜の難が超ギリギリできるくらいの適性者だった頃のスコアが残ってたので見てみたところ不可35、可150でした)し難所が後半に集中してると考えると普通に☆8中位ほど、ガンスリンガーより難しいしチコチコと同格レベルはある。
詐称 160で16分をゴリゴリ叩かせるので★7不相応だとは思うが、16分は単純な上に8分はほとんど絡んでないから今いる詐称+の面子からは見劣りしてしまう。休憩もそこそこあり体力要素もちょっと弱め。今の詐称+で真っ先に落とすならこれだと思う。
詐称+ 中盤は平易な譜面が続くものの、序盤と終盤にある4-1、4-2複合の数がいくら何でも多い。3連打複合が叩ければ十分な★7適正~★8弱適正レベルでこの手の複合を叩ける人はそういないだろう。流石にミンティアやエリンギのエクボほど強くはないが、KAGEKIYOあたりと同格か少し上の難易度はあると思う。
詐称+ やはり160の4-1、4-2の複合はこのレベルではかなりの脅威。オマケに開幕とラストは12分搭載でやや癖があり、また難所以外がスカスカなのもまた厳しい。現★8中と肩を並べる強さで蟹蟹やFAUNAの一段上くらいか。
終了 結果:詐称+残留
What's in the box?
逆詐称 フルコン難易度とは総じて分けるべき。8分をどうにかしたいとき、分業にするか、交互にするか、このままで打つか、でたらめをかけたくなるか。個人差はあるとして、総じてどの場合でもゴリ押しして繋げるので大したことはありません。むしろBPMは23〜27遅いとしてむずかしい☆5〜6レベルのFly away、マトリョシカの方が8分複合が多い分腕の運動量が多く辛いという方も多いのではないでしょうか。
弱 シンクロニカ・エアラインからBPM落として物量も減らしたような譜面。可も不可もポロポロ出るから逆詐称にするには強いように感じる。ノーツ数も300と決して多いわけではない。
弱(逆詐称寄り) かなり迷った。というのもこの速度だと割とごり押し出来る速さであるため☆7にしてはかなり弱いと思ったのと割とスカスカなため逆詐称でもいいかなと思った。ただ、逆詐称にいるぷるぷるしんぷると比べて物量面ではやや劣るもののあちらより繰り返しが少なく癖のある配置が多いので同レベルにしては少し強すぎるかなと思ったのでそれの1段階上でいいかなと。ただ、逆詐称でも異論はない。
終了 結果:弱(低レベル表記付加)
愛なんだぜ
逆詐称 これは相当良心的な譜面。16分は8分複合から繋げやすい上に、一つ一つのフレーズが長くない。もちろんそのような譜面に長すぎる8分複合(クロス・ブルー)やソフラン(Caribbean)はなく、ましてやリズム難要素も皆無(がしゃどくろ)。連打は程よくあり、スコア稼ぎにも休憩にも使える優良なポイント。総じてFly again!とそっくりであり、あちらが出来ればこちらも出来る。
Fly againむずかしいの難易度は…えっ!?☆4!☆4なのぉ!!?…wwwこれ☆4妥当やん。黒船来航黒船来航逆詐称 さいたまよりも弱い時点で逆詐称なのは間違いない。頻発するドドカドさえ叩ければクリアどころかフルコンボすら視野に入ってくる。夢と希望松(★6)よりも弱くピースサイン松(★5)に少し毛が生えた程度。
Fly again!くんマジで★6強くらいありそうでワロタ終了 結果:逆詐称
Freeway3234
弱より逆詐称 16分は単色4連打までで、リズムは取りにくいもののクリアはしやすい。ゴーゴーは同じ配置の繰り返しで配色が変わっていくだけ。ただ60小節が少し難しめかな
弱 まあ弱にしては弱い方だが逆詐称はちょっと違うと思う。スカスカな部分も多いが16分が全体的に多く曲が進むにつれて難しくなっていくのが厄介。あとBPMが5~10低かったら逆詐称でもよかった
終了 結果:弱(寄り意見考慮、低レベル付加)
Leviathan
中 むずかしい☆7弱でこの手の譜面は、BBBしかり蒼ノ旋律しかりあからさまに物量的に足りていない譜面が多かったが、こちらは何とか最低限の物量で乗り切ったイメージ。8分単色の中に16分単色3打を挟む方式は、むずかしい☆6〜7の王道で、地力上げ、でたらめで複合処理など様々な用途で使える。仮に3打の殆どが16分複合として存在(ddk,dkd,dkk,kkdなど)していたらば、強クラスはあった。
中 ザ・星7みたいな譜面で中高速BPMで8分+16分単色がいっぱい出てくる。強に行くにはそつおめやカラミティみたいな速さが足りず、弱に落とすには体力面で強すぎる。上のように16分が全て複合だった場合は強ではなく詐称+になるが複合は一切ないのでタイコロールより少し上くらいで収まるだろう、ただし大音符の配置には注意した方がいいかも。
終了 結果:中
クラポルポルスカ
中 熊蜂から物量面で弱くしリズム難を加えたようなTHE☆7の総合力譜面。
中 リズム難の中でも、過去に例がほぼ見られない超低速を挟んで来たのが結構個人的にキツかった。リズム難はよく目押しと言うが、これはその目押しが速度変化によって大変な箇所もあった。個人的に近いBPMの熊蜂はむずかしい☆6強としてこのあたり。
終了 結果:中
令・和太鼓
強 変拍子の中で16分の精度を保つのがあそこまで難しいとは。下手すると不可40後半でも落ちる人は落ちる。サモンと比べてBPMは半分未満ではあるが、遅いがゆえの視認難を合わせると実はそれより難しかったりする。BPMが最大146も違うのに。愛なんだぜや旧キラメキラリなどがむずかしい☆5に落ちたとしてもこれは辛うじて残留可能であり
何ならこの譜面でむずかしい☆8弱妥当と言われてる夢を見て爆笑してしまった、がしゃどくろとどちらが強いかは好き好き。一応下に移動させときます
Gloria
詐称 提案者票。16分はないが中盤にある休憩を除くとほぼ叩きっぱなしだし8分の長さや複合のバリエーションが豊富でかなり叩きずらい。メモリアと1段階差もないと思うし8分が短めのやつが多い濃紅とそんなに差はないと思う。
強 スクロールスピードの速さが目を惹くが、辛うじて分業でも捌ける速度で、ケチャの後半BPM250の8分に比べたらまだまだ弱い。あちらと違い規則性は無いのだが、それでもゲージが削れるほどのミスは起こらず、シンプルに片手でも突破可能。
強 16分無い、つまり高速処理は不要。★×7と名乗れる高速8分では一番強いとは思うが、G意識のほぼ上位互換であちらにあるようなかなり難解なものはない。BPMも222と見切るにはそんなに問題ない速さだし、この速さになると16分が多い方が個人的にはキツイ
強 モノクロと同程度。たしかに8分複合が結構複雑でBPM222ときさまと同じ速度なので見切るのは少々厳しいが、音合わせが多めで逆手が少ないのでメモリアと同段階はないと思う。仮にBPM240とかだと詐称だったと思われる。
終了 結果:強残留
秋竜 ~Shiuryu~
詐称 提案者票。ラスゴーだけって言ってるけど全体的に長い8分や複雑な8分16分と8分が混ざったような配置が多く所所にミスを誘いやすい配置が多い。そのラスゴーの割合も少なくないので、個人的にはKUSANAGIやアルマゲドンより難しく感じる。
強寄り詐称 実はラスゴー自体はそこまで強で大した事はない。むしろ8分複合のdkdkの後に何か来ると構えていたら不可すらそんなに出ない。あえて言えば偶数だけ厳しめ。それよりは第一ゴーゴーに入る前にある16分+8分の方がむしろ不可が出やすい。ラスゴーの前のスカスカなリズム地帯も油断すると不可がポロポロ出る。個人的にはd+kkkも中々に難しいがそれを言うと適正者には少し劣るか。
強 道中はスカスカで8分ばかりだからそんな難しくないし、ラスゴーも全く叩かせる気がないほどでもない。ラスゴーまではスカスカだからラスゴーに体力全振り出来る。個人的には強でも下位でラストや道中どれもマジドリのワンランク上程度。正直16分が少なくて驚いた。
強 ゴーゴーとゴーゴーの間がかなりスカスカで長い8分と16分の絡みもさほど多くなく、複雑でもないのでクリアはそんな難しくない。体力をかなり使うほどでもなく、複合がそこそこあるとはいえ密度が結構高いFAUNAとかKUSANAGIなどには劣る印象
詐称 BPMが結構高く第1ゴーゴー前の8分+16分や全体的なリズム難、規格外のラスゴーなどゲージを削りに来る要素が結構あり、一見稼ぎに見えるパートも意外とゲージが貯まらなかったりしたりと見た目より難しく、太鼓の達人において中高速と言われるBPM180のがいかに脅威かがわかる譜面で、くらいむとは1段差あってもいいと思う。
終了 結果:詐称昇格(高レベル表記を低レベル表記に変更)
ANiMA
詐称+(OTN,ミンティアに次ぐ3位) 長い12分、多い大音符、16分も数がそれなりにあり、密度も高い。むずかしい☆9が仮にあるなら成仏やDan,またさいたまや鳩などと一緒にランクイン出来るくらいの地力はあるが、いかんせんこれは最高難易度ではないから先進的で面白い譜面なのであって仮に☆8にいたらただの喰らいむ!の上位互換で終わっててつまらなかっただろう。ゆえに☆7になったのはナイスな判断だと思うので☆8に昇格だけはしてほしくない。
詐称+ 単色しか無いので☆7にしました^^感があふれる譜面。上にあるようにくらいむの上位互換であれの逆詐称内での位置にもよるが星一個分の差があってもおかしくないと思う。(すなわち星8中上位〜強下位)BPMがそこそこ高いのに12分が長いものから短いものまで何本もあり16分ラッシュも至るところにある。スカスカなところは徹底的にスカスカで難所以外は大音符がいっぱいあり認識難に拍車をかけている。後半に関しては完全に規格外で配置自体は月読命のラスゴー以上(しかも松でも珍しい禁じ手紛いの物がある)で、あちらからBPMを下げたかわりにリズム難要素と12分を足した感じでトータルで同格、12分や局所難が苦手な人にとっては下手をすればOTN以上で☆7最強にもなるポテンシャルを秘めている。
詐称+ 恋文から8分複合を少なくして12分を加えた譜面。複合が少ないため技術要素は弱めだが、体力をかなり消耗する。★7では飛び抜けてい難しい一方、★8としてみると、同じ傾向の夜桜(達人)やX-DAYと比べてやや見劣りする。
そういや、食らいむは最近逆詐称に降格したんだな。詐称+ 単色であれば☆7クラスだろうというよくわからん意識を免罪符に松☆8にすらない配置をこれでもかと置いた鬼畜 というか大半の松☆8と同格、もしくは上位互換な立ち位置の譜面になってしまってるしこれは詐称+としか言いようがない
終了 結果:詐称+
ゴーゴー・キッチン
強(達人譜面のみ)繰り返しの多さから物量面をそれほど怖がらずに触れる譜面。あまり複雑な腕の動きを必要としないため、16分4打地帯以外は叩きやすい。ラストの8分長複合でのゲシュタルト崩壊に注意。
詐称 譜面分岐が緩めで、むずかしい☆7適正には厳しい配置が続く。また特に16分繰り返し地帯はその多さゆえにゲシュタルト崩壊を起こしやすく、物量うんぬんとは別の難しさがある。そして一度手が止まるとBPMが200であるためゲージがごっそり削られかねない。同BPMで8分長複合のあるDragoonの一段階下が妥当だと思われる(おにが☆7中であることを考えるとこれを強にすると一部詐称+のボーダーを見直さなければならないと思う)
詐称と意見を出したものです。BPMが200であるため「立て直すのが難しく」ゲージが…です(BPM200で16分は中々の処理速度が求められるため)
強 そんなに分岐が厳しいとは思わなかった。16分は2連打地帯を除くと結構叩きやすい配置だし、ウィリアムテル以上に分岐による易化が期待できる。達人になっても難所でやられて玄人以下と達人の行き来が多かったので言うほどクリアだけなら難しくはない。
詐称 分岐が優しめで達人が鬼のコピペでありわりと絶妙な位置に分岐小節があるため達人で引っかかり玄人以下で立て直したが再度達人に分岐して難所でやられるという事態が頻発する。特に16分2打地帯や8分長複合地帯で達人になってしまうと色々と絶望的で後半が稼げる可能性が絶たれてしまい対応しきれずに乙ると言うのが私がクリア出来なかったパターンでした。どのタイミングで達人に分岐するかにより体感難易度がかなり変わるので個人差はありそうだけど個人的には同速のカラミティと同段階はないかなと思った。
終了 結果 詐称残留
Many wow bang!
中 声合わせの箇所は偶数が多く意外と戸惑いやすかった。ノーツ数も非常に少なく、1ミスが大きい。おに表裏のようにラストで不可を出してフルコンと共にクリアを逃すことは無いが、それでも後半での不可の出やすさを考えるとまぁもうこれでいいか。ちなみに偶数部分は目押しにしては速く、焦ると早不可が出やすい。
中 付点と偶数でとにかくリズムが取りづらく16分の数もそこそこ ノーツ数少なく1ミスが重めで弱だと厳しい
終了 (結果:中昇格)