秋竜 ~Shiuryu~
詐称 提案者票。ラスゴーだけって言ってるけど全体的に長い8分や複雑な8分16分と8分が混ざったような配置が多く所所にミスを誘いやすい配置が多い。そのラスゴーの割合も少なくないので、個人的にはKUSANAGIやアルマゲドンより難しく感じる。
強寄り詐称 実はラスゴー自体はそこまで強で大した事はない。むしろ8分複合のdkdkの後に何か来ると構えていたら不可すらそんなに出ない。あえて言えば偶数だけ厳しめ。それよりは第一ゴーゴーに入る前にある16分+8分の方がむしろ不可が出やすい。ラスゴーの前のスカスカなリズム地帯も油断すると不可がポロポロ出る。個人的にはd+kkkも中々に難しいがそれを言うと適正者には少し劣るか。
強 道中はスカスカで8分ばかりだからそんな難しくないし、ラスゴーも全く叩かせる気がないほどでもない。ラスゴーまではスカスカだからラスゴーに体力全振り出来る。個人的には強でも下位でラストや道中どれもマジドリのワンランク上程度。正直16分が少なくて驚いた。
強 ゴーゴーとゴーゴーの間がかなりスカスカで長い8分と16分の絡みもさほど多くなく、複雑でもないのでクリアはそんな難しくない。体力をかなり使うほどでもなく、複合がそこそこあるとはいえ密度が結構高いFAUNAとかKUSANAGIなどには劣る印象
詐称 BPMが結構高く第1ゴーゴー前の8分+16分や全体的なリズム難、規格外のラスゴーなどゲージを削りに来る要素が結構あり、一見稼ぎに見えるパートも意外とゲージが貯まらなかったりしたりと見た目より難しく、太鼓の達人において中高速と言われるBPM180のがいかに脅威かがわかる譜面で、くらいむとは1段差あってもいいと思う。
終了 結果:詐称昇格(高レベル表記を低レベル表記に変更)
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詐称 提案者票。ラスゴーだけって言ってるけど全体的に長い8分や複雑な8分16分と8分が混ざったような配置が多く所所にミスを誘いやすい配置が多い。そのラスゴーの割合も少なくないので、個人的にはKUSANAGIやアルマゲドンより難しく感じる。
強寄り詐称 実はラスゴー自体はそこまで強で大した事はない。むしろ8分複合のdkdkの後に何か来ると構えていたら不可すらそんなに出ない。あえて言えば偶数だけ厳しめ。それよりは第一ゴーゴーに入る前にある16分+8分の方がむしろ不可が出やすい。ラスゴーの前のスカスカなリズム地帯も油断すると不可がポロポロ出る。個人的にはd+kkkも中々に難しいがそれを言うと適正者には少し劣るか。
強 道中はスカスカで8分ばかりだからそんな難しくないし、ラスゴーも全く叩かせる気がないほどでもない。ラスゴーまではスカスカだからラスゴーに体力全振り出来る。個人的には強でも下位でラストや道中どれもマジドリのワンランク上程度。正直16分が少なくて驚いた。
強 ゴーゴーとゴーゴーの間がかなりスカスカで長い8分と16分の絡みもさほど多くなく、複雑でもないのでクリアはそんな難しくない。体力をかなり使うほどでもなく、複合がそこそこあるとはいえ密度が結構高いFAUNAとかKUSANAGIなどには劣る印象
詐称 BPMが結構高く第1ゴーゴー前の8分+16分や全体的なリズム難、規格外のラスゴーなどゲージを削りに来る要素が結構あり、一見稼ぎに見えるパートも意外とゲージが貯まらなかったりしたりと見た目より難しく、太鼓の達人において中高速と言われるBPM180のがいかに脅威かがわかる譜面で、くらいむとは1段差あってもいいと思う。
終了 結果:詐称昇格(高レベル表記を低レベル表記に変更)