Taiko Drum Monster
中(フルコンは強)個人差弱も考えたのは複合がかなり少なく、目押しでどうとでもなるから。しかし、精度は非常に取りにくく青天の黎明と同様に精度が取りにくく、下手すると不可60でもノルマ落ちの可能性があり危険。ここが中の理由です。
強(個人差あり) とにかくガッチガチのリズム難譜面。低速HSがかかっていて、これのおかげで見えやすくなって簡単に感じる人もいれば、低速HSのせいで余計に見づらいという人もいるだろう。HSがかかっていてもやはりBPMは199.5と速いので注意。
中 リズム難だけど繰り返しと面が多い。12分は2連打しかなく、密度も低いから強ほどはないと思う
中 えらいリズム難だけど、繰り返しの多さや複合の少なさを考えると強に行くほど強くはない。12分も2連打のみでしかも単色ばかりなのでそれほど脅威にはならない。
強 譜面全てがリズム難で制度が取りづらく稼ぎという稼ぎが少ない。12分、16分は単色しかないがBPMが約200と高めで適正者にとっては体力的にも忙しいと感じると思われる。議論全体に言えることだが正直12分以上の単色甘く見られ過ぎな気がする。
終了 中
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中(フルコンは強)個人差弱も考えたのは複合がかなり少なく、目押しでどうとでもなるから。しかし、精度は非常に取りにくく青天の黎明と同様に精度が取りにくく、下手すると不可60でもノルマ落ちの可能性があり危険。ここが中の理由です。
強(個人差あり) とにかくガッチガチのリズム難譜面。低速HSがかかっていて、これのおかげで見えやすくなって簡単に感じる人もいれば、低速HSのせいで余計に見づらいという人もいるだろう。HSがかかっていてもやはりBPMは199.5と速いので注意。
中 リズム難だけど繰り返しと面が多い。12分は2連打しかなく、密度も低いから強ほどはないと思う
中 えらいリズム難だけど、繰り返しの多さや複合の少なさを考えると強に行くほど強くはない。12分も2連打のみでしかも単色ばかりなのでそれほど脅威にはならない。
強 譜面全てがリズム難で制度が取りづらく稼ぎという稼ぎが少ない。12分、16分は単色しかないがBPMが約200と高めで適正者にとっては体力的にも忙しいと感じると思われる。議論全体に言えることだが正直12分以上の単色甘く見られ過ぎな気がする。
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