はやさいたま2000
詐称 強寄りではあると思うが、BPM250はやはり非常に速く、特にゴーゴーの密度はかなりのもので体力的にも厳しい。 ただの8分複合もこの速さでは侮れないし、ゴーゴーに限れば★10中レベルあると思ってる。 それに、下手に原曲に慣れてる人こそ危険な譜面だと思う。原曲をヴァーナスや分業っぽい処理でやってる人だと、その癖がこっちでも出やすい。 総合的に見てケチャドン玄人と同じぐらいだと思う。
詐称 BPM250という速さは、8分複合であっても一つのミスで置いて行かれるくらいのもので、不可を30台前半に抑えないとクリアできないこの曲においては致命的。簡単だ簡単だ言われた普通譜面の非常に簡単な16分複合地帯は譜面分岐の消失とともに無くなっていて、達人譜面のきついdkkkdkdを何回も捌かなくてはならないのもつらい。Phantom裏やIgnis Danseなど★9詐称上位~★10弱上位と比べるとやや劣るがそれでも★10弱かなといった所。ただ、適正者の得意不得意を考えると、高速譜面の処理に特化してた世代にとってはよくでる、恋文のほうがむずかしいなど意見が分かれる。
中(強寄り)。素直に言っていいんだよね?はっきり言って難しいところがBPM250という非常に高速なところ以外が殆ど意見として出てないのは詐称と言い張るだけの根拠としてどうなのかと思う。これより速くて複合の種類もバリエーション豊富、なおかつ繰り返しの配置が少ないためプレイ中にコツを覚えるのが難しいXY&Zは過小評価されてこっちは露骨にムズイムズイって言われても納得できない。他に☆9で似たタイプの譜面がないため判断が難しいのは分かるが、高速さとトンカツ地帯の終盤の複合以外で難所を見つけられないなら詐称とまではいかない。というか、BPM250が見切れない人はそもそも☆9中位のBPM230~の譜面も叩けないと思うので高速譜面系の☆9自体をやらない方が良い。見切れる場合は繰り返しの配置が多いおかげでパターンを掴んでゲージを落とさないようにすることは☆9適性者の技量で出来るはずなので中(ただし強寄り)に一票。配置の難しさでゴリ押しされてるけど繰り返しの配置の多さはどれだけ適正者にとってクリアゲージの稼ぎになるか、適正者目線でよく考えてほしい
強(弱め)BPMがはやいだけで、あまりむずかしくない。前半は稼ぎが多いし、ドカカカドカドも適当に叩いてもクリアできるので、そこまで強くないと思います。正直恋文より少し上くらいがいいと思った。
強 正直詐称の中で断トツで弱いと思う。BPM250はかなり高速ではあるが、前半は8分長複合はなく16分も少ないのでぶっちゃけガラクタ表とあまり変わらない。トンカツ地帯は16分も増え7連打(ドカカカドカドン)もいくつかあるので強上位~詐称クラスまで難易度は上がるものの、基本繰り返しなのでパターンの把握はしやすい方だと思う。。BPMが高い分Venomousより強いが明らかに差をつける程ではない。
詐称 BPM250のさいたまゴーゴー地帯を甘く見てはいけない。コンボ数もわりと少なく曲も短いせいで1ミスで崩壊しやすく致命的。普通譜面といった甘えもなく、交互ができなければゴーゴーの●○○○●○●含めた前後が一番きつい。また高速なせいで精度も取りづらく、叩けた数は多くても可が多すぎて落ちるといったケースも少なくない。さいたまができれば~、さいたまがフルコンできれば~、という声もあるが通常さいたま自体は分業でもある程度叩けて頑張ればフルコンできてしまう。個人的にはさいたまとは交互必須の観点で別物と見たほうがいいと思う。
詐称(個人差強め) 道中は緩くゲージが稼ぎやすいが、全良でもクリアに届かないため、とんかつ地帯の出来でクリアが左右されるが、そこだけで★10中相当あるため、高速耐性がないとゲージが増えずにクリアに届かない。人によっては★10弱のてんぢくやミンティアより難しく感じる。
詐称 BPM250を舐めてはいけない。原曲が練習になるとはいうもののきたさいたま200と同じでテンポが違いすぎてあまりアテにならないと言うのが感想かな。譜面を見ていくと8分複合の複雑さ、道中を全良してもクリアに届かないほどのゲージの硬さ、休憩は少なめでゴーゴーは原曲の達人譜面固定で玄人以下といった救済要素は一切無し。複合自体はdkkkdkd以外は単純ではあるがかなり数が多いというかゴーゴーの16分はほぼすべて複合。この時点でXYZやガラクタなんて比でもないしべな表と比べてもあちらに負ける要素が一部混ざる12分くらいでそれ以外大勝利なのに強はおろか中はさすがに考えられない。
強 前半がまるまる稼ぎになる以上とんかつ地帯でクリアできるかか決まる訳だが、個人的に詐称にいるカラボ表と丁度1段階差かなと思ってるので強が妥当かなと
強(中寄り) BPMは速いが、16分は多くが3連打で8分主体の譜面。16分の5-7連打は数が少なく、多少叩けなくてもクリアできるので、8分や16分3連打がどれくらい安定して叩けるかということになるが、その部分の難易度は★9中のXY&ZやMEGALOVANIAと同等程度。16分の5-7連打が少しあるのでギリギリ強といったところか。
強 原曲の達人譜面固定で考えた場合★8下位~中位くらいで、それにBPMが速くなっただけという点で1つ上の難易度で十分妥当。ただ、BPM250は驚異的な速さであることに間違いはないのでそれを考慮して強。原曲の時点で普通譜面に落ちている人はまずクリアできないが、それは★×7適正者だけの話で★×9以上に挑戦する技術を身につけていればさほど苦にならない。ちなみに、さいたまとは違って交互必須みたいな意見があるけど、何なら原曲の時点で交互でやってる人はかなり多いはずで、ヴァーナスとは言ってもとんかつ地帯の一部をゴリ押ししてる程度。そこで技術が培われてるなら全く苦労しない。技術とシングルの速さ次第で中クラスにまで落ち込むレベルで繰り返しが稼ぎになる。あと、関係ない話になるし意見を出してる人が同じとは限らないけど、★×10で幽玄より速くて休憩も少ない懐中庭園が構造自体は単純だから難関の中ではレベルが低いという意見が専らな中で、この曲だけ速すぎるから詐称ってのは筋が通ってないと思う
強 BPMは速いが、ケチャと同じであり繰り返し配置ばかりなのでケチャ玄人より難所は簡単で、★10では逆詐称筆頭でしょう
中(強寄り)後半は☆10レベルあるのは認めるが、前半がとことん稼ぎになる。☆8レベルの前半309コンボ目までフルすれば、ゲージほぼ維持レベルでもノルマに乗るほど。左右交互だと尚更簡単。
強(中寄り) 仮にこれが★10だったら考えてみてほしい。★10という括りに入ると明らかに弱以上には入らない。ただの逆詐称。何故なら★10というレベルに踏み込んだ時のこの譜面の強さは「ただただ速い」。それだけ。技術も体力も全て★10弱のメンツの中でも浮いている。
強 何回も言われてるけどただ速いだけって感じ。トンカツ地帯が難しいとはいえ、★9の中では理解しやすい配置なので比較的攻略難易度は低く感じる。これよりクリア難易度が高い★9強の譜面は山ほどある。ちなみにこの意見を出したのは★10弱に挑戦段階の★9適正者です
終了(結果:強降格)
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詐称 強寄りではあると思うが、BPM250はやはり非常に速く、特にゴーゴーの密度はかなりのもので体力的にも厳しい。 ただの8分複合もこの速さでは侮れないし、ゴーゴーに限れば★10中レベルあると思ってる。 それに、下手に原曲に慣れてる人こそ危険な譜面だと思う。原曲をヴァーナスや分業っぽい処理でやってる人だと、その癖がこっちでも出やすい。 総合的に見てケチャドン玄人と同じぐらいだと思う。
詐称 BPM250という速さは、8分複合であっても一つのミスで置いて行かれるくらいのもので、不可を30台前半に抑えないとクリアできないこの曲においては致命的。簡単だ簡単だ言われた普通譜面の非常に簡単な16分複合地帯は譜面分岐の消失とともに無くなっていて、達人譜面のきついdkkkdkdを何回も捌かなくてはならないのもつらい。Phantom裏やIgnis Danseなど★9詐称上位~★10弱上位と比べるとやや劣るがそれでも★10弱かなといった所。ただ、適正者の得意不得意を考えると、高速譜面の処理に特化してた世代にとってはよくでる、恋文のほうがむずかしいなど意見が分かれる。
中(強寄り)。素直に言っていいんだよね?はっきり言って難しいところがBPM250という非常に高速なところ以外が殆ど意見として出てないのは詐称と言い張るだけの根拠としてどうなのかと思う。これより速くて複合の種類もバリエーション豊富、なおかつ繰り返しの配置が少ないためプレイ中にコツを覚えるのが難しいXY&Zは過小評価されてこっちは露骨にムズイムズイって言われても納得できない。他に☆9で似たタイプの譜面がないため判断が難しいのは分かるが、高速さとトンカツ地帯の終盤の複合以外で難所を見つけられないなら詐称とまではいかない。というか、BPM250が見切れない人はそもそも☆9中位のBPM230~の譜面も叩けないと思うので高速譜面系の☆9自体をやらない方が良い。見切れる場合は繰り返しの配置が多いおかげでパターンを掴んでゲージを落とさないようにすることは☆9適性者の技量で出来るはずなので中(ただし強寄り)に一票。配置の難しさでゴリ押しされてるけど繰り返しの配置の多さはどれだけ適正者にとってクリアゲージの稼ぎになるか、適正者目線でよく考えてほしい
強(弱め)BPMがはやいだけで、あまりむずかしくない。前半は稼ぎが多いし、ドカカカドカドも適当に叩いてもクリアできるので、そこまで強くないと思います。正直恋文より少し上くらいがいいと思った。
強 正直詐称の中で断トツで弱いと思う。BPM250はかなり高速ではあるが、前半は8分長複合はなく16分も少ないのでぶっちゃけガラクタ表とあまり変わらない。トンカツ地帯は16分も増え7連打(ドカカカドカドン)もいくつかあるので強上位~詐称クラスまで難易度は上がるものの、基本繰り返しなのでパターンの把握はしやすい方だと思う。。BPMが高い分Venomousより強いが明らかに差をつける程ではない。
詐称 BPM250のさいたまゴーゴー地帯を甘く見てはいけない。コンボ数もわりと少なく曲も短いせいで1ミスで崩壊しやすく致命的。普通譜面といった甘えもなく、交互ができなければゴーゴーの●○○○●○●含めた前後が一番きつい。また高速なせいで精度も取りづらく、叩けた数は多くても可が多すぎて落ちるといったケースも少なくない。さいたまができれば~、さいたまがフルコンできれば~、という声もあるが通常さいたま自体は分業でもある程度叩けて頑張ればフルコンできてしまう。個人的にはさいたまとは交互必須の観点で別物と見たほうがいいと思う。
詐称(個人差強め) 道中は緩くゲージが稼ぎやすいが、全良でもクリアに届かないため、とんかつ地帯の出来でクリアが左右されるが、そこだけで★10中相当あるため、高速耐性がないとゲージが増えずにクリアに届かない。人によっては★10弱のてんぢくやミンティアより難しく感じる。
詐称 BPM250を舐めてはいけない。原曲が練習になるとはいうもののきたさいたま200と同じでテンポが違いすぎてあまりアテにならないと言うのが感想かな。譜面を見ていくと8分複合の複雑さ、道中を全良してもクリアに届かないほどのゲージの硬さ、休憩は少なめでゴーゴーは原曲の達人譜面固定で玄人以下といった救済要素は一切無し。複合自体はdkkkdkd以外は単純ではあるがかなり数が多いというかゴーゴーの16分はほぼすべて複合。この時点でXYZやガラクタなんて比でもないしべな表と比べてもあちらに負ける要素が一部混ざる12分くらいでそれ以外大勝利なのに強はおろか中はさすがに考えられない。
強 前半がまるまる稼ぎになる以上とんかつ地帯でクリアできるかか決まる訳だが、個人的に詐称にいるカラボ表と丁度1段階差かなと思ってるので強が妥当かなと
強(中寄り) BPMは速いが、16分は多くが3連打で8分主体の譜面。16分の5-7連打は数が少なく、多少叩けなくてもクリアできるので、8分や16分3連打がどれくらい安定して叩けるかということになるが、その部分の難易度は★9中のXY&ZやMEGALOVANIAと同等程度。16分の5-7連打が少しあるのでギリギリ強といったところか。
強 原曲の達人譜面固定で考えた場合★8下位~中位くらいで、それにBPMが速くなっただけという点で1つ上の難易度で十分妥当。ただ、BPM250は驚異的な速さであることに間違いはないのでそれを考慮して強。原曲の時点で普通譜面に落ちている人はまずクリアできないが、それは★×7適正者だけの話で★×9以上に挑戦する技術を身につけていればさほど苦にならない。ちなみに、さいたまとは違って交互必須みたいな意見があるけど、何なら原曲の時点で交互でやってる人はかなり多いはずで、ヴァーナスとは言ってもとんかつ地帯の一部をゴリ押ししてる程度。そこで技術が培われてるなら全く苦労しない。技術とシングルの速さ次第で中クラスにまで落ち込むレベルで繰り返しが稼ぎになる。あと、関係ない話になるし意見を出してる人が同じとは限らないけど、★×10で幽玄より速くて休憩も少ない懐中庭園が構造自体は単純だから難関の中ではレベルが低いという意見が専らな中で、この曲だけ速すぎるから詐称ってのは筋が通ってないと思う
強 BPMは速いが、ケチャと同じであり繰り返し配置ばかりなのでケチャ玄人より難所は簡単で、★10では逆詐称筆頭でしょう
中(強寄り)後半は☆10レベルあるのは認めるが、前半がとことん稼ぎになる。☆8レベルの前半309コンボ目までフルすれば、ゲージほぼ維持レベルでもノルマに乗るほど。左右交互だと尚更簡単。
強(中寄り) 仮にこれが★10だったら考えてみてほしい。★10という括りに入ると明らかに弱以上には入らない。ただの逆詐称。何故なら★10というレベルに踏み込んだ時のこの譜面の強さは「ただただ速い」。それだけ。技術も体力も全て★10弱のメンツの中でも浮いている。
強 何回も言われてるけどただ速いだけって感じ。トンカツ地帯が難しいとはいえ、★9の中では理解しやすい配置なので比較的攻略難易度は低く感じる。これよりクリア難易度が高い★9強の譜面は山ほどある。ちなみにこの意見を出したのは★10弱に挑戦段階の★9適正者です
終了(結果:強降格)