鳳凰天舞無限崩れ
中(下位) 提案者票です。局所難地帯は厄介だがそれ以外が極端に弱い。またその局所難地帯もNoway裏やWingsとは違いその接続難易度も地雷ほど高い訳では無く、アレンジ1打を加えれば24分始めって最初の縁は逆手、他は順手と考えれば一気に楽になる。ただ、全体的に休みはなく道中にも24分は多めということで体力はそれなりに必要なので弱までは行かないかなという感じ。
中 確かに局所難地帯以外はあまり強くはないが、所々で24分混じりの複合が出たり厄介と言うかやや面倒な配置は多い。BPMが高くないのであまり触れられないがノンストップ気味でもあり、ある程度体力は必要。同じ中にいるNoWayBack裏とは、向こうは難所がラストなので稼げないという面はあるが、道中の難易度差はこちらが明らかに上、発狂込みでもわずかに上回っていると思う。
中 難所の影響が少なく、接続難易度は他の局所難譜面よりましなのは提案者に同意するが、道中は24分が多く16分との複合も多いため、このクラスでもそこまで見劣りはしないと思っている。24分の量もそこそこあるので、この速さの譜面とはいえ体力もある程度必要。速さが近いカグツチとかに比べると弱く見えるだけで、これも普通に中堅付近はあると感じた。
終了(結果:残留 表記追加せず)
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中(下位) 提案者票です。局所難地帯は厄介だがそれ以外が極端に弱い。またその局所難地帯もNoway裏やWingsとは違いその接続難易度も地雷ほど高い訳では無く、アレンジ1打を加えれば24分始めって最初の縁は逆手、他は順手と考えれば一気に楽になる。ただ、全体的に休みはなく道中にも24分は多めということで体力はそれなりに必要なので弱までは行かないかなという感じ。
中 確かに局所難地帯以外はあまり強くはないが、所々で24分混じりの複合が出たり厄介と言うかやや面倒な配置は多い。BPMが高くないのであまり触れられないがノンストップ気味でもあり、ある程度体力は必要。同じ中にいるNoWayBack裏とは、向こうは難所がラストなので稼げないという面はあるが、道中の難易度差はこちらが明らかに上、発狂込みでもわずかに上回っていると思う。
中 難所の影響が少なく、接続難易度は他の局所難譜面よりましなのは提案者に同意するが、道中は24分が多く16分との複合も多いため、このクラスでもそこまで見劣りはしないと思っている。24分の量もそこそこあるので、この速さの譜面とはいえ体力もある程度必要。速さが近いカグツチとかに比べると弱く見えるだけで、これも普通に中堅付近はあると感じた。
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