取り下げ後ですがコメント。こういう譜面に関しては、ナイトオブナイツとかもそうですが基本的にクリアラーなら達人譜面への移行が厳しく、基本的には玄人譜面を相手することになると思われます。なのでまず達人譜面での評価は現実的ではないでしょう。また、ある程度崩れて普通譜面に行くことは多少あり得ますが、その後戻る箇所はあるので普通譜面での評価もあんまり出来るとは言い難いものがあると思います。ミンティア難とか、限界突破やアンハみたいに、クリアラー相手でも条件がそれなりに緩くて多少崩れても達人譜面に行きやすい譜面であれば、達人譜面前提で考えることもあり得ます。やはり譜面分岐曲は「クリアラーが滅多に出会わないであろう路線」を廃して議論は行うべきだと思いますね。ただ森羅万象の場合は、ただでさえ★10で個性が強過ぎるのに分岐ごとの難易度に差があり過ぎることで、それをどうも棄却しきれなかったので対象外に行ったわけでした。
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凍結されています。
うーん、ミンティア松や紅松などの特例を除いてそうするべきとは思うんですけどやっぱりクリアラーでもどの譜面に分岐するかは個人差が強いと思うんですよね(アンデットハートがいい例)。僕はナイナイがかなり下手だった時でも達人譜面にはそこそこ行ってましたしそれで削られるってのもよくありました、そう考えると譜面分岐曲って難しいですよね。
↑まあそこはもうどうしようもないんでね… 最近は譜面分岐曲の追加は稀になっているとは言え、難しい問題になりそうですねこれは。
これに関しては反対で、何故かというと適正者の頃にナイト・オブ・ナイツや残酷な天使のテーゼ、歌マスなどの譜面分岐曲をやったとき、クリアペースでゲージを稼ぐと達人譜面に上がってしまい、結果として玄人譜面を相手取ることがなかったからです。(あっても一瞬で達人へゴー)キッチン松なども含めて玄人譜面オンリーペースではゲージの伸び的にクリア不可能な状況の方が多いので、ナイト・オブナイツ松やウィリアム松同様達人譜面ベースの議論がクリア議論でも必要とされます。
ナイトオブナイツは最初と休憩地帯の8分の後達人譜面に行きやすいがそのあと崩れて普通譜面に行くのがよくあった。