デッド・オア・ダイ
最難関 このBPMであの量の多彩な16分(3打、5打など。複合含む)を叩かせるのはいささか酷であった。BPMが180〜190と見誤ると中の譜面であっても速度を武器に圧殺できる場合もあると分かった。局所による16分の乱立なので、この難易度帯では控えめな平均密度よりも凶悪な物量と感じることあり。許容される不可の数は多くて100〜105。
最難関 異常な後半の難易度に埋もれているが、低速から徐々にに加速する地帯は正直難しい適正者には無理があるのではと感じた。
最難関 まださいたま普通と並び隔離枠除く難☆8クリア最難関と思われる。白鳥表レベルの道中を切り抜けると待っているのは人によっては鬼よりリズムがつかみづらい例のソフランや16+8分のラッシュ(しかもラストは複合ありの発狂)。その全てが体力技術双方において松トップクラスのそれを求められる。カオスの数倍難しいと思う。
終了(結果:最難関)
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最難関 このBPMであの量の多彩な16分(3打、5打など。複合含む)を叩かせるのはいささか酷であった。BPMが180〜190と見誤ると中の譜面であっても速度を武器に圧殺できる場合もあると分かった。局所による16分の乱立なので、この難易度帯では控えめな平均密度よりも凶悪な物量と感じることあり。許容される不可の数は多くて100〜105。
最難関 異常な後半の難易度に埋もれているが、低速から徐々にに加速する地帯は正直難しい適正者には無理があるのではと感じた。
最難関 まださいたま普通と並び隔離枠除く難☆8クリア最難関と思われる。白鳥表レベルの道中を切り抜けると待っているのは人によっては鬼よりリズムがつかみづらい例のソフランや16+8分のラッシュ(しかもラストは複合ありの発狂)。その全てが体力技術双方において松トップクラスのそれを求められる。カオスの数倍難しいと思う。
終了(結果:最難関)