ouroboros -twin stroke of the end-
強 16分は単色のみだが、連続して出てくるところもあり、BPMもやや速め。また、12分には複合もあり、特にdddkはおに★7適正でも苦手意識を持つ者さえいるだろう。最大の難所はラスゴー。16分単色4連打と2連打が絡み合い、しかもソフランがかかって叩くタイミングが微妙に掴みづらくなっている。ラスゴーに入る前にノルマに乗せておきたいところ。
中寄り強 密度だけは控えめであるとはいえ、16分単色だけでなく、執拗に出てくる大音符8分や12分複合のせいでフルコン難易度が高い。不可は100程度まで許される。ブルーに出たせいで相対的に弱く見えるかもしれないが、旧筐体の☆8にはこのような12分単色などを豊富に使って攻めてくるものは少なかったので、まだみんな対処が慣れてないという点でボーダー寄りの強。そのうちこれも中になる可能性はある。
中より強 16分は単色しかないがその分中盤の12分複合地帯や終盤のソフランは連手が絡まりやすく混乱しやすい。色んなところで絡まる大音符も厄介でフルコン難易度となれば難関並に高い。しかしゴーゴーなど稼ぎになる地帯もそれなりにあるのでクリアは強の底辺くらいかな
終了(結果:強昇格)
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強 16分は単色のみだが、連続して出てくるところもあり、BPMもやや速め。また、12分には複合もあり、特にdddkはおに★7適正でも苦手意識を持つ者さえいるだろう。最大の難所はラスゴー。16分単色4連打と2連打が絡み合い、しかもソフランがかかって叩くタイミングが微妙に掴みづらくなっている。ラスゴーに入る前にノルマに乗せておきたいところ。
中寄り強 密度だけは控えめであるとはいえ、16分単色だけでなく、執拗に出てくる大音符8分や12分複合のせいでフルコン難易度が高い。不可は100程度まで許される。ブルーに出たせいで相対的に弱く見えるかもしれないが、旧筐体の☆8にはこのような12分単色などを豊富に使って攻めてくるものは少なかったので、まだみんな対処が慣れてないという点でボーダー寄りの強。そのうちこれも中になる可能性はある。
中より強 16分は単色しかないがその分中盤の12分複合地帯や終盤のソフランは連手が絡まりやすく混乱しやすい。色んなところで絡まる大音符も厄介でフルコン難易度となれば難関並に高い。しかしゴーゴーなど稼ぎになる地帯もそれなりにあるのでクリアは強の底辺くらいかな
終了(結果:強昇格)