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議論Wikiアーカイブ(むずかしい★×8) / 1699

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1699
名前なし 2019/11/08 (金) 18:01:53 227c4@3d2d3 >> 1694

チャーリーダッシュ

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  • 1703
    名前なし 2019/11/08 (金) 18:44:03 8cbcf@3c364 >> 1699

    強、8分複合が凶悪化するのは、完全分業で捌くことに一縷の希望を見いだしてしまうから。そこまでの地帯は稼ぎなので不可は1桁に抑えたい。クリアラインは不可85くらいか。

  • 1708
    名前なし 2019/11/08 (金) 23:22:27 修正 aa695@d5db0 >> 1699

    最難関より難関 おに同様BPM240がどれだけ速いかを改めて認識させてくれる譜面である。低速地帯は多少稼ぎになるが割合が低く逆に言えば稼がないと適性者にとってクリアはほぼ無理と言っても過言ではない。ノーツの大半は高速8分が占めていてその複合1つ1つも複雑で逆手もかなり多く中盤のソフラン後は逆手混じりの難解な8分がラスト近くまでずっと続く、おまけにノーツ数も少ない上速すぎる速度ゆえに立て直しもなかなか厳しい。ゲージ考慮しても総じてTOMAKE鬼より確実に上で人によっては白薔薇裏くらいはあるだろう。とてもじゃないが強では収まらない。ちなみにこれの8分がフルできるくらい高速8分に慣れて少し練習すれば白鳥裏の第1ゴーゴーは捌けるはず。

  • 1712
    名前なし 2019/11/09 (土) 13:11:16 修正 c5c82@830ed >> 1699

    難関寄り強 正直鬼コースのTO MAKE(おに★7)と大差ないと思う。第一ゴーゴーの前はむずかしい★7適正者でも叩ける配置だが、スカスカすぎる。それ以降はTO MAKEの鬼より速い速度で大量の8分複合が襲いかかる。だけど正直TO MAKE鬼は詐称もないと思うので、この位置で。

  • 1728
    名前なし 2019/11/14 (木) 12:01:25 1fc92@b4423 >> 1699

    難関 低速は稼ぎになるものの、高速地帯はむずかしい適正者では追いつきにくい複合が連発されていて、少し間違えるだけでかなり不可を量産してしまいます。コンボ数が481と、☆8帯にしてはあまり多くなく、高速地帯で何度も不可を出すとクリアがかなり危うくなり、低速で回復するにもややリズム難で、素直でない配置も多く、難関だと思いました。

  • 1741
    名前なし 2019/11/19 (火) 19:46:39 85289@ed8dd >> 1699

    終了(結果:難関昇格)