きたさいたま2000
(主観は最難関だが)難関に一票 BPM222で振り回してくるため、初代最難関のリッジや、これ以前の2000シリーズとは一線を画す…いや比べ物にならん。あれほどむずかしいで歴史変わったと思ったの幽玄の時までこの次なかったぞw難易度。16分3連をこれほど憎いと思える譜面もない。これを超えるむずかしい譜面は隔離枠を除けばDODか〆ドレーかカオスタイムと鳩Ringか。追記!議論曲の枠のきたさいたまの平均密度が4.11打/秒になってますが、正しくは5.15打/秒です。
強より難関 BPM222という高速で頻発する16分、変拍子故の妙な叩きにくさ、最後の16分3連打ラッシュはむずかしい★8適正者にやらせる譜面ではない。幸い前半は16分もそれほど多くないのでそこだけ見れば難易度はやや抑えめである(と言ってもおに★7クラスはある)が、ラスゴーの密度の高さや16分の量はおに★8中位くらいはあると思うので総合的に難関に届くかなと。
難関より強 強でも最上位の譜面。ソフラン後が非常に難しくBPM222という速さからから流れてくるそこそこ複雑な8分+16分のラッシュは鬼☆8でも謙遜ない(D絶対あたりはある)が、前半(ソフラン前まで)がわかりやすい8分多めで稼ぎになるし後半にも言えるが繰り返し多めでやればやるほどできるようになる譜面であると思う。ラストが規格外だがほぼ単色なので乱打でも押し通せると思う、よって強の上位が妥当かなと。
難関 BPM222という高速から16分はラッシュで襲って来ることが多い。8分複合は前半はドカドカ複合で稼ぎにしやすいが、後半は若干配置が変わってるので、意識して叩かないと不可を出す可能性が高い。 ラストの16分ラッシュはデットオアダイに匹敵する難易度 これらをこなすには、最低でも☆7屈指のギカチンを魂クリア出来る程度があれば望ましい
終了(結果:難関昇格)
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(主観は最難関だが)難関に一票 BPM222で振り回してくるため、初代最難関のリッジや、これ以前の2000シリーズとは一線を画す
…いや比べ物にならん。あれほどむずかしいで歴史変わったと思ったの幽玄の時までこの次なかったぞw難易度。16分3連をこれほど憎いと思える譜面もない。これを超えるむずかしい譜面は隔離枠を除けばDODか〆ドレーかカオスタイムと鳩Ringか。追記!議論曲の枠のきたさいたまの平均密度が4.11打/秒になってますが、正しくは5.15打/秒です。強より難関 BPM222という高速で頻発する16分、変拍子故の妙な叩きにくさ、最後の16分3連打ラッシュはむずかしい★8適正者にやらせる譜面ではない。幸い前半は16分もそれほど多くないのでそこだけ見れば難易度はやや抑えめである(と言ってもおに★7クラスはある)が、ラスゴーの密度の高さや16分の量はおに★8中位くらいはあると思うので総合的に難関に届くかなと。
難関より強 強でも最上位の譜面。ソフラン後が非常に難しくBPM222という速さからから流れてくるそこそこ複雑な8分+16分のラッシュは鬼☆8でも謙遜ない(D絶対あたりはある)が、前半(ソフラン前まで)がわかりやすい8分多めで稼ぎになるし後半にも言えるが繰り返し多めでやればやるほどできるようになる譜面であると思う。ラストが規格外だがほぼ単色なので乱打でも押し通せると思う、よって強の上位が妥当かなと。
難関 BPM222という高速から16分はラッシュで襲って来ることが多い。8分複合は前半はドカドカ複合で稼ぎにしやすいが、後半は若干配置が変わってるので、意識して叩かないと不可を出す可能性が高い。 ラストの16分ラッシュはデットオアダイに匹敵する難易度 これらをこなすには、最低でも☆7屈指のギカチンを魂クリア出来る程度があれば望ましい
終了(結果:難関昇格)