議論ツリー
初音ミクの消失-劇場版-
強(玄人譜面基準) BPM200の中、12分と16分複合がどちらも存在する中で高い精度を維持しないとより厳しいゲージ(つまる所の玄人、普通譜面)に移行させられるのが辛い。普通譜面に落ちたら許容される不可は60程度であり、精度的に考えてもそれ以上不可を出している人ではクリアは難しい。達人譜面は12分の3-3複合出ますが、達人譜面が出せる☆8プレイヤーなら問題無いです。おそらくは不可を出すことも考えにくい。
強 譜面分岐考えても成仏より下とは全く考えられない 成仏より1段階上でいいとは思うが個人的に成仏が☆8中だと思うので強とした
終了(結果:強昇格)
恋文2000
中寄り強 16分複合は単純なものや☆8適正者を苦しめる配置含めてほとんど無いが、数は多いのでおに☆7なら中々の脅威。とはいえ得意な人にとってはX-DAYに次ぐ単純な譜面で簡単なのだが、高速物量が極端に苦手な私においては強でもおかしくない。むずかしいゲージでおに☆7の何処やら。
中 密度はかなり高いが、8分複合は面縁交互が多く他も複雑なものはない。16分はそこそこ多く、ゲージも考慮すればおに★×6強で済むということもあると思う。
強 ノーツ数だけでいえば〆を除く2000シリーズ松堂々の1位なのに密度が高めで休憩も少なく、BPMもそこそこ高いためたとえ8分複合が単純でも体力的に厳しいものがある。ゲージ考慮してもmy mineやナツモノより上かなぁ…
↑1位なのに密度が高いんですか。確かにこれは難しいですね。ヒプマイむずかしいやバチおFullのおになどを考えてみてもノーツ数が多いからといって密度がそれほど高いわけではないですからね。
きたさいたま2000
(主観は最難関だが)難関に一票 BPM222で振り回してくるため、初代最難関のリッジや、これ以前の2000シリーズとは一線を画す…いや比べ物にならん。あれほどむずかしいで歴史変わったと思ったの幽玄の時までこの次なかったぞw難易度。16分3連をこれほど憎いと思える譜面もない。これを超えるむずかしい譜面は隔離枠を除けばDODか〆ドレーかカオスタイムと鳩Ringか。追記!議論曲の枠のきたさいたまの平均密度が4.11打/秒になってますが、正しくは5.15打/秒です。
強より難関 BPM222という高速で頻発する16分、変拍子故の妙な叩きにくさ、最後の16分3連打ラッシュはむずかしい★8適正者にやらせる譜面ではない。幸い前半は16分もそれほど多くないのでそこだけ見れば難易度はやや抑えめである(と言ってもおに★7クラスはある)が、ラスゴーの密度の高さや16分の量はおに★8中位くらいはあると思うので総合的に難関に届くかなと。
難関より強 強でも最上位の譜面。ソフラン後が非常に難しくBPM222という速さからから流れてくるそこそこ複雑な8分+16分のラッシュは鬼☆8でも謙遜ない(D絶対あたりはある)が、前半(ソフラン前まで)がわかりやすい8分多めで稼ぎになるし後半にも言えるが繰り返し多めでやればやるほどできるようになる譜面であると思う。ラストが規格外だがほぼ単色なので乱打でも押し通せると思う、よって強の上位が妥当かなと。
難関 BPM222という高速から16分はラッシュで襲って来ることが多い。8分複合は前半はドカドカ複合で稼ぎにしやすいが、後半は若干配置が変わってるので、意識して叩かないと不可を出す可能性が高い。 ラストの16分ラッシュはデットオアダイに匹敵する難易度 これらをこなすには、最低でも☆7屈指のギカチンを魂クリア出来る程度があれば望ましい
終了(結果:難関昇格)
またさいたま2000
強 ど真ん中くらい。BPM240はかなりの速度で、でたらめをかけたら擬似DODが体験できる。3拍子なので、だからといってどう言うことも無いが、精度狙いならそれは覚えておくといい。不可は90までならクリアの希望あり。
難関 白鳥やデッドオアダイと同速であるBPM240という速さの中でそこそこ複雑な8分複合や16分を捌いていかないといけない。ゼリーフライは稼ぎになるとはいえ割合が非常に少ない、そのうえ3拍子で妙に可が出やすい(もちろん出た分だけ不可許容は減る)単色の8+16分もあるが前述の3拍子ゆえに意外と稼げない。個人的にはきたさいたまより強いしデッドオアダイの1段下くらいで難関のポテンシャルはある
強(最上位) BPM240という早さで16分は強いが、そこまで強烈に襲って来るという譜面ではないので、カラボと2段階差はないかな
終了(結果:強残留)
スーハー2000
強 BPM280地帯の16分を受け流してクリアしたい人は、そこ以外のミスはほぼ許されないと思って下さい。幸い8分複合ばかりなので16分が幽玄や「ともに」や「束ね糸」(言わずもがな「おに」)と違ってゴリゴリ削られる訳ではありません。落ち着いて叩ける適正者はクリアできます。切るなやてんぢくで複合を、またさいたまや十露盤で速度耐性をつけてから挑めるなら良いですね。
強 見た目BPM280地帯は難所ではあるが、そこを抜けてからゴーゴーに入るまでが8分主体で比較的叩きやすい配置が続く。ゴーゴー地帯以降はおにを簡略化したような譜面となる。単色の2連打が多く叩きやすいとは言えないが、複合は3連打まででBPMもそこまで高い訳ではないのでFLOWERやDANが叩けるのならばそう苦戦はしないはず。
≠MM
難関 後半も難しいが前半も鬼門 単色攻めで奇数偶数が混合し、裏拍攻めもあり、特に初見では混乱しやすい。ラスゴーはチャーリー以上のBPMで規則性のない複合が襲いかかる上、ゲージにさほど影響はないとはいえ16分5連打も2回ある
難関 前半は速度が遅く見た目16分も単色がほとんどだが、偶数や奇数が複雑にまじり配置も不規則でところどころの裏拍配置も相まってかなり混乱しやすいリズム難に仕上がっているが、やはり程よい遅さであることを加味すると強下位程だろう。しかし後半はBPMが急上昇し、8分が頻発する。第1ゴーゴーは規則的な配置が続くが問題はその後の道中と第2ゴーゴーだろう。道中は異様なまでのリズム難に仕上がっており、むずかしい適性者が初見はもちろん、動画やCSなどで事前に学習していたとしても混乱必至だろう。そして問題のゴーゴーは見切りづらい8分の複合が複雑に、なおかつノンストップで入り交じり、下手すれば何も出来ないまま終わってしまう可能性もある。総じて強に置くにはゴーゴーがあまりに強すぎる、そして低速地帯をたとえフルで繋げてもギリギリノルマに届くか届かないかくらいなのである程度高速地帯でも稼ぐ必要が出てくる、よって難関だろう。
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初音ミクの消失-劇場版-
強(玄人譜面基準) BPM200の中、12分と16分複合がどちらも存在する中で高い精度を維持しないとより厳しいゲージ(つまる所の玄人、普通譜面)に移行させられるのが辛い。普通譜面に落ちたら許容される不可は60程度であり、精度的に考えてもそれ以上不可を出している人ではクリアは難しい。達人譜面は12分の3-3複合出ますが、達人譜面が出せる☆8プレイヤーなら問題無いです。おそらくは不可を出すことも考えにくい。
強 譜面分岐考えても成仏より下とは全く考えられない 成仏より1段階上でいいとは思うが個人的に成仏が☆8中だと思うので強とした
終了(結果:強昇格)
恋文2000
中寄り強 16分複合は単純なもの
や☆8適正者を苦しめる配置含めてほとんど無いが、数は多いのでおに☆7なら中々の脅威。とはいえ得意な人にとってはX-DAYに次ぐ単純な譜面で簡単なのだが、高速物量が極端に苦手な私においては強でもおかしくない。むずかしいゲージでおに☆7の何処やら。中 密度はかなり高いが、8分複合は面縁交互が多く他も複雑なものはない。16分はそこそこ多く、ゲージも考慮すればおに★×6強で済むということもあると思う。
強 ノーツ数だけでいえば〆を除く2000シリーズ松堂々の1位なのに密度が高めで休憩も少なく、BPMもそこそこ高いためたとえ8分複合が単純でも体力的に厳しいものがある。ゲージ考慮してもmy mineやナツモノより上かなぁ…
↑1位なのに密度が高いんですか。確かにこれは難しいですね。ヒプマイむずかしいやバチおFullのおになどを考えてみてもノーツ数が多いからといって密度がそれほど高いわけではないですからね。
終了(結果:強昇格)
きたさいたま2000
(主観は最難関だが)難関に一票 BPM222で振り回してくるため、初代最難関のリッジや、これ以前の2000シリーズとは一線を画す
…いや比べ物にならん。あれほどむずかしいで歴史変わったと思ったの幽玄の時までこの次なかったぞw難易度。16分3連をこれほど憎いと思える譜面もない。これを超えるむずかしい譜面は隔離枠を除けばDODか〆ドレーかカオスタイムと鳩Ringか。追記!議論曲の枠のきたさいたまの平均密度が4.11打/秒になってますが、正しくは5.15打/秒です。強より難関 BPM222という高速で頻発する16分、変拍子故の妙な叩きにくさ、最後の16分3連打ラッシュはむずかしい★8適正者にやらせる譜面ではない。幸い前半は16分もそれほど多くないのでそこだけ見れば難易度はやや抑えめである(と言ってもおに★7クラスはある)が、ラスゴーの密度の高さや16分の量はおに★8中位くらいはあると思うので総合的に難関に届くかなと。
難関より強 強でも最上位の譜面。ソフラン後が非常に難しくBPM222という速さからから流れてくるそこそこ複雑な8分+16分のラッシュは鬼☆8でも謙遜ない(D絶対あたりはある)が、前半(ソフラン前まで)がわかりやすい8分多めで稼ぎになるし後半にも言えるが繰り返し多めでやればやるほどできるようになる譜面であると思う。ラストが規格外だがほぼ単色なので乱打でも押し通せると思う、よって強の上位が妥当かなと。
難関 BPM222という高速から16分はラッシュで襲って来ることが多い。8分複合は前半はドカドカ複合で稼ぎにしやすいが、後半は若干配置が変わってるので、意識して叩かないと不可を出す可能性が高い。 ラストの16分ラッシュはデットオアダイに匹敵する難易度 これらをこなすには、最低でも☆7屈指のギカチンを魂クリア出来る程度があれば望ましい
終了(結果:難関昇格)
またさいたま2000
強 ど真ん中くらい。BPM240はかなりの速度で、でたらめをかけたら擬似DODが体験できる。3拍子なので、だからといってどう言うことも無いが、精度狙いならそれは覚えておくといい。不可は90までならクリアの希望あり。
難関 白鳥やデッドオアダイと同速であるBPM240という速さの中でそこそこ複雑な8分複合や16分を捌いていかないといけない。ゼリーフライは稼ぎになるとはいえ割合が非常に少ない、そのうえ3拍子で妙に可が出やすい(もちろん出た分だけ不可許容は減る)単色の8+16分もあるが前述の3拍子ゆえに意外と稼げない。個人的にはきたさいたまより強いしデッドオアダイの1段下くらいで難関のポテンシャルはある
強(最上位) BPM240という早さで16分は強いが、そこまで強烈に襲って来るという譜面ではないので、カラボと2段階差はないかな
終了(結果:強残留)
スーハー2000
強 BPM280地帯の16分を受け流してクリアしたい人は、そこ以外のミスはほぼ許されないと思って下さい。幸い8分複合ばかりなので16分が幽玄や「ともに」や「束ね糸」(言わずもがな「おに」)と違ってゴリゴリ削られる訳ではありません。落ち着いて叩ける適正者はクリアできます。切るなやてんぢくで複合を、またさいたまや十露盤で速度耐性をつけてから挑めるなら良いですね。
強 見た目BPM280地帯は難所ではあるが、そこを抜けてからゴーゴーに入るまでが8分主体で比較的叩きやすい配置が続く。ゴーゴー地帯以降はおにを簡略化したような譜面となる。単色の2連打が多く叩きやすいとは言えないが、複合は3連打まででBPMもそこまで高い訳ではないのでFLOWERやDANが叩けるのならばそう苦戦はしないはず。
終了(結果:強残留)
≠MM
難関 後半も難しいが前半も鬼門 単色攻めで奇数偶数が混合し、裏拍攻めもあり、特に初見では混乱しやすい。ラスゴーはチャーリー以上のBPMで規則性のない複合が襲いかかる上、ゲージにさほど影響はないとはいえ16分5連打も2回ある
難関 前半は速度が遅く見た目16分も単色がほとんどだが、偶数や奇数が複雑にまじり配置も不規則でところどころの裏拍配置も相まってかなり混乱しやすいリズム難に仕上がっているが、やはり程よい遅さであることを加味すると強下位程だろう。しかし後半はBPMが急上昇し、8分が頻発する。第1ゴーゴーは規則的な配置が続くが問題はその後の道中と第2ゴーゴーだろう。道中は異様なまでのリズム難に仕上がっており、むずかしい適性者が初見はもちろん、動画やCSなどで事前に学習していたとしても混乱必至だろう。そして問題のゴーゴーは見切りづらい8分の複合が複雑に、なおかつノンストップで入り交じり、下手すれば何も出来ないまま終わってしまう可能性もある。総じて強に置くにはゴーゴーがあまりに強すぎる、そして低速地帯をたとえフルで繋げてもギリギリノルマに届くか届かないかくらいなのである程度高速地帯でも稼ぐ必要が出てくる、よって難関だろう。
終了(結果:難関昇格)