難関 条件のカラクリですね。前の技術のままなら強でした。単純にラストはやわらか戦車裏より複雑な複合が8分のみではありますが存在し、なおかつ道中も紫薔薇やケチャドンのように簡単ではなく、縁の16分ラッシュはIN THE ZONEの易化程度の密度で、さらに追い越し、低速とあれば不可の5〜15程度は適正者でも出るかもと判断。個人的には旧むずかしい最難関の風雲!バチお先生に近い難関です。バチお先生のBPMが150に上がって65連が捌けるならもうそれは、むずかしい☆8制覇よりあるいはおに☆8入門寄りの地力なのです。盛ってるように感じたらすみません
難関 条件のカラクリですね。前の技術のままなら強でした。単純にラストはやわらか戦車裏より複雑な複合が8分のみではありますが存在し、なおかつ道中も紫薔薇やケチャドンのように簡単ではなく、縁の16分ラッシュはIN THE ZONEの易化程度の密度で、さらに追い越し、低速とあれば不可の5〜15程度は適正者でも出るかもと判断。個人的には旧むずかしい最難関の風雲!バチお先生に近い難関です。バチお先生のBPMが150に上がって65連が捌けるならもうそれは、むずかしい☆8制覇よりあるいはおに☆8入門寄りの地力なのです。
盛ってるように感じたらすみません難関 加速地帯に入る前でも少なくとも強上位レベルなのにも関わらず、加速すると戦車裏に倍速かけて長さを短くした長複合に襲撃される。懐中庭園よりは強い。
難関 加速前ですら大方トフロの強化版みたいな譜面をしていてわりと全体難のため稼ぎにくい。言わずもがなラスゴーは体力的にも辛く8分長複合は配置が単純だろうと松8適正にとっては脅威でしかない。全体的に稼ぎが少ないのもあって難関妥当かなと。
終了(結果:難関昇格)