強 である理由を挙げるならば、長い演奏時間で集中力が必要なのに対し、16分+12分の複合や逆手を利用させる複合、変拍子を思わせる中盤〜終盤にかけての不規則な配置がその筆頭になる。むずかしい☆7で通る地帯はクラロを匂わす16分単色3打地帯のみで、大半の適性者がそこで大きくゲージを稼ぐが、それでも他の地帯で不可60〜70と出ると可400台でノルマ落ちの可能性はある。流石Ridge(☆7詐称+)やドラスピ(☆7強)、ケチャ(☆7詐称)、弩蚊怒夏(☆7詐称+)、Where is the Target?(☆7詐称)たち☆7からの昇格組の中で最強と呼ばれただけある。
強 提案者票。16分ラッシュが多いのは勿論その中に複合も混じってて叩きずらく序盤の12分複合や偶数や16分5連打複合であったり全体的に厄介な配置が多い。千鼓千鼓より強いしクラロと1段階差もつかないと思う。
強 複合混じりの16分ラッシュや出オチの12分長複合、全体的なリズム難や偶数などいやらしい要素が終始続く。個人的には中上位のチコチコより強いと思う。
強 である理由を挙げるならば、長い演奏時間で集中力が必要なのに対し、16分+12分の複合や逆手を利用させる複合、変拍子を思わせる中盤〜終盤にかけての不規則な配置がその筆頭になる。むずかしい☆7で通る地帯はクラロを匂わす16分単色3打地帯のみで、大半の適性者がそこで大きくゲージを稼ぐが、それでも他の地帯で不可60〜70と出ると可400台でノルマ落ちの可能性はある。流石Ridge(☆7詐称+)やドラスピ(☆7強)、ケチャ(☆7詐称)、弩蚊怒夏(☆7詐称+)、Where is the Target?(☆7詐称)たち☆7からの昇格組の中で最強と呼ばれただけある。
終了(結果:強昇格、高レベル表記削除)