該当の記事を編集した者ではありませんが、 自分としてはEXステージのクリアを狙うにあたっての壁って実際のところスペカの取得難易度よりボムによる弾消しがどれくらい有効かってところが大きいと思うんですよね。 (例として紅魔郷の恋の迷路は波紋以上に壁になりやすいと思っている) そういう意味では地EXの場合、ロールシャッハや遺伝子は弾が設置されてしばらくしてから動くタイプなので弾消しが比較的有効ですが、 イドエゴは弾源に近い場所で避けるタイプなのであまり弾消しが有効ではないので安定化させざるを得ないという感じに捉えています。
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自分としてはEXステージのクリアを狙うにあたっての壁って実際のところスペカの取得難易度よりボムによる弾消しがどれくらい有効かってところが大きいと思うんですよね。
(例として紅魔郷の恋の迷路は波紋以上に壁になりやすいと思っている)
そういう意味では地EXの場合、ロールシャッハや遺伝子は弾が設置されてしばらくしてから動くタイプなので弾消しが比較的有効ですが、
イドエゴは弾源に近い場所で避けるタイプなのであまり弾消しが有効ではないので安定化させざるを得ないという感じに捉えています。