>ズルということは明記したうえで、どうしても難しい場合は…のようにするのが良いのではないでしょうか。 これはその通りですね。そのようにしました。
>またそれでいうと、リバースヒエラルキーなんかでも画面が回転したらポーズをかけて一旦落ち着くと、如実に効果があると思うんですが、そういうことを書くのも推奨ということでしょうか >でもこれって他の場面でも同じじゃないですか? そうですね、だからそれは私も書きませんでした。 ズルだから書いていい、悪いというよりは、該当の弾幕以外で効果がないような対策法だから、その弾幕の欄に記述するに値すると考えます。 これが、例えば、同じキーコンフィグの操作でも「下入力を普段の操作とは別のボタンにも設定することで、疑似超低速の同時押しをやりやすくする」みたいな攻略法だと他にも流用できるので、 また別のところに書くべき情報かなという風にも思いますが(用語集の疑似超低速のところに追記するとか)、操作反転は操作反転にしか使えませんから、 こういった攻略情報が一律で禁止されているのでなければ、このWiki内ではあの記事以外のどこにも書きようがないように思えます。
>どこまでズルかは判断が難しい 本当にそうだと思います。これは極論ですが、「東方輝針城のSTAEM版は公式にコントローラーをサポートしていないのでコントローラーを使った時点でハードウェアチート」みたいな話も言えはしますからね。 個人的にはこの辺は柔軟に対応してもらいたいところです。
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>ズルということは明記したうえで、どうしても難しい場合は…のようにするのが良いのではないでしょうか。
これはその通りですね。そのようにしました。
>またそれでいうと、リバースヒエラルキーなんかでも画面が回転したらポーズをかけて一旦落ち着くと、如実に効果があると思うんですが、そういうことを書くのも推奨ということでしょうか
>でもこれって他の場面でも同じじゃないですか?
そうですね、だからそれは私も書きませんでした。
ズルだから書いていい、悪いというよりは、該当の弾幕以外で効果がないような対策法だから、その弾幕の欄に記述するに値すると考えます。
これが、例えば、同じキーコンフィグの操作でも「下入力を普段の操作とは別のボタンにも設定することで、疑似超低速の同時押しをやりやすくする」みたいな攻略法だと他にも流用できるので、
また別のところに書くべき情報かなという風にも思いますが(用語集の疑似超低速のところに追記するとか)、操作反転は操作反転にしか使えませんから、
こういった攻略情報が一律で禁止されているのでなければ、このWiki内ではあの記事以外のどこにも書きようがないように思えます。
>どこまでズルかは判断が難しい
本当にそうだと思います。これは極論ですが、「東方輝針城のSTAEM版は公式にコントローラーをサポートしていないのでコントローラーを使った時点でハードウェアチート」みたいな話も言えはしますからね。
個人的にはこの辺は柔軟に対応してもらいたいところです。