大変長らくおまたせしました。やっと一段落つきました。 結局全部見直す&だいぶ自分の言葉で書き換えることになってだいぶかかってしまいましたが、やっと形にできました。 東方する時間もすべてこれの見直し&書き換えに費やしていたのでご容赦ください。
消えた(ように見える)箇所に関して
「スペルカードの取得とは」は? 必要性を感じないので、「弾幕STGについて簡単に」で少しだけ書きました。 「弾幕STGについて簡単に」もなくてもいいかもしれません。
「弾避けの基本」は? 基本と言うにはSTG始めたての人にとって厳しい内容だと思うので、後ろのほう(アドバイス)へ移しました。
チョン避けと切り返し 後ろのほう(アドバイス)へ移しました。
「弾幕の粗密の見切り」は? 失礼ながら内容が私には理解しづらかったので、私に理解できた部分だけ残すという書き方にさせてもらいました。
「ボムを使う」は? ランダム弾以外に対しても大事なことなので、後ろのほうへ移しました。
「画面最下段に居座る」は? 「自機の上下移動」に統合しました。
>パワーが不足しているとき、[P]を回収するためにボムを使うのも無駄ではありません。(「無理してアイテムを拾いに行く」より) 私は基本的には否定的で、ボムを使わないほうがいいと思っているので、消させてもらいました。
>上から降ってくる弾幕に対しては下がりながら避けることで自機と弾の相対速度を低下させることができます。(「自機の上下移動」より) 純粋な弾幕地獄のような上へ上がることが大事な弾幕をしたことはもちろんありますが、私は相対速度を意識しているから上がっているわけではなく、斜めから来る弾は弾に近い位置にいるほうが抜ける道を見つけやすいからしているので、同意できませんでした。
その他の既存の記述 後ろのほう(アドバイス)へ移したり、「この記述はいいんじゃないかな……」と思って消させてもらったと思いますが、「消したこの記述は必要では?」と異論を出されるのはもちろんOKです。
「自機周辺ばかり見ず、必要に応じて遠くも見る」……? という記述を新たに追加することを少し考えましたが、STGを始めたばかりの人にとっては難しすぎる気がするのと(それを言えば自機の上下移動とかもそんな気はしますが……)、私は逆に自機を見なすぎる傾向にある(処理し終えたと思った弾に当たりに行くこととかある)せいで共感できないので、これは書かなくていいと思いました。
例に紅魔郷が多い件 東方で初めてプレイする作品は紅魔郷が比較的多いと思うので、例は紅魔郷から多く出すことを意識しました。
ゲームクリアのためのアドバイス ここだけ長いので、見出しを増やして分けるか、何かをするほうがいいのだろうかと思っています。 価値のある情報なら、情報は基本的に多ければ多いほどいいと思うので、いくつかの記述を削除というのはしなくていいとは思うのですが。 ただ、似たような文章が多いので(例:「ボムを使い切る」と「決めボム」)、そこは何とかするほうがいいかもしれません。 あと、決めボムの判断に関してノーボム突破率を数値としてはっきり表すほうがわかりやすいと思ったのでそうしましたが、「99%の確率で避けられる箇所でないのなら、そこはとりあえず確定でボムを撃って突破することにしてください。」はいかがなものかと思う人もいるかもしれません。 こういう、私自身もどうなんだろうかと思いつついい表現が思いつかず、あまり待たせすぎるのもどうかと思うのでとりあえず反映させた、というのは結構あると思います。ガンガン突っ込んでください。または編集してください。
既存の記述を独断でごっそり消したのはすみません。(これでも既存の記述や昔の記述をできる限り取り入れたつもりではあります) 今書いたこれを決定版と主張したい意図はなく案程度に捉えてもらえればと思っていますし、編集履歴には旧版も残っているので、各記述の必要性や望ましい書き方などについて今からでも相談できればと思います。消した記述の差し戻しもいいと思います。 いかがでしょうか?
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大変長らくおまたせしました。やっと一段落つきました。
結局全部見直す&だいぶ自分の言葉で書き換えることになってだいぶかかってしまいましたが、やっと形にできました。
東方する時間もすべてこれの見直し&書き換えに費やしていたのでご容赦ください。
消えた(ように見える)箇所に関して
「スペルカードの取得とは」は?
必要性を感じないので、「弾幕STGについて簡単に」で少しだけ書きました。
「弾幕STGについて簡単に」もなくてもいいかもしれません。
「弾避けの基本」は?
基本と言うにはSTG始めたての人にとって厳しい内容だと思うので、後ろのほう(アドバイス)へ移しました。
チョン避けと切り返し
後ろのほう(アドバイス)へ移しました。
「弾幕の粗密の見切り」は?
失礼ながら内容が私には理解しづらかったので、私に理解できた部分だけ残すという書き方にさせてもらいました。
「ボムを使う」は?
ランダム弾以外に対しても大事なことなので、後ろのほうへ移しました。
「画面最下段に居座る」は?
「自機の上下移動」に統合しました。
>パワーが不足しているとき、[P]を回収するためにボムを使うのも無駄ではありません。(「無理してアイテムを拾いに行く」より)
私は基本的には否定的で、ボムを使わないほうがいいと思っているので、消させてもらいました。
>上から降ってくる弾幕に対しては下がりながら避けることで自機と弾の相対速度を低下させることができます。(「自機の上下移動」より)
純粋な弾幕地獄のような上へ上がることが大事な弾幕をしたことはもちろんありますが、私は相対速度を意識しているから上がっているわけではなく、斜めから来る弾は弾に近い位置にいるほうが抜ける道を見つけやすいからしているので、同意できませんでした。
その他の既存の記述
後ろのほう(アドバイス)へ移したり、「この記述はいいんじゃないかな……」と思って消させてもらったと思いますが、「消したこの記述は必要では?」と異論を出されるのはもちろんOKです。
「自機周辺ばかり見ず、必要に応じて遠くも見る」……?
という記述を新たに追加することを少し考えましたが、STGを始めたばかりの人にとっては難しすぎる気がするのと(それを言えば自機の上下移動とかもそんな気はしますが……)、私は逆に自機を見なすぎる傾向にある(処理し終えたと思った弾に当たりに行くこととかある)せいで共感できないので、これは書かなくていいと思いました。
例に紅魔郷が多い件
東方で初めてプレイする作品は紅魔郷が比較的多いと思うので、例は紅魔郷から多く出すことを意識しました。
ゲームクリアのためのアドバイス
ここだけ長いので、見出しを増やして分けるか、何かをするほうがいいのだろうかと思っています。
価値のある情報なら、情報は基本的に多ければ多いほどいいと思うので、いくつかの記述を削除というのはしなくていいとは思うのですが。
ただ、似たような文章が多いので(例:「ボムを使い切る」と「決めボム」)、そこは何とかするほうがいいかもしれません。
あと、決めボムの判断に関してノーボム突破率を数値としてはっきり表すほうがわかりやすいと思ったのでそうしましたが、「99%の確率で避けられる箇所でないのなら、そこはとりあえず確定でボムを撃って突破することにしてください。」はいかがなものかと思う人もいるかもしれません。
こういう、私自身もどうなんだろうかと思いつついい表現が思いつかず、あまり待たせすぎるのもどうかと思うのでとりあえず反映させた、というのは結構あると思います。ガンガン突っ込んでください。または編集してください。
既存の記述を独断でごっそり消したのはすみません。(これでも既存の記述や昔の記述をできる限り取り入れたつもりではあります)
今書いたこれを決定版と主張したい意図はなく案程度に捉えてもらえればと思っていますし、編集履歴には旧版も残っているので、各記述の必要性や望ましい書き方などについて今からでも相談できればと思います。消した記述の差し戻しもいいと思います。
いかがでしょうか?