「東方Projectにおいて、ノーコンティニューのクリアとそうでないクリアにはゲーム内での扱いに差があり、 グッドエンディングやExtraステージなど、コンテンツのいくつかはノーコンティニューでクリアしてはじめて解放される形式になっています。 よって、最終的にはノーコンティニューでのクリアを目指すのが理想的です。」
このような記述はどうでしょうか?コンテありとなしの差をあくまでもゲーム内の解放要素の差とし、プレイヤー間での好まれるか好まれざるかには触れません。 また、「コンティニューがよくない」ではなく「ノーコンティニューがよりよい」というような旨の記述のほうが、言っていることは同じでも前向きに捉えられるかと考えます。 (提案した文では「理想的」とまで言っておりますので、これはちょっと主観が強すぎるかもしれませんが、ゲーム内の解放要素に焦点を当てるならば、それが出せないよりは出せたほうがいいのはおおよそ一般的に見解になるかと思っています)
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
「東方Projectにおいて、ノーコンティニューのクリアとそうでないクリアにはゲーム内での扱いに差があり、
グッドエンディングやExtraステージなど、コンテンツのいくつかはノーコンティニューでクリアしてはじめて解放される形式になっています。
よって、最終的にはノーコンティニューでのクリアを目指すのが理想的です。」
このような記述はどうでしょうか?コンテありとなしの差をあくまでもゲーム内の解放要素の差とし、プレイヤー間での好まれるか好まれざるかには触れません。
また、「コンティニューがよくない」ではなく「ノーコンティニューがよりよい」というような旨の記述のほうが、言っていることは同じでも前向きに捉えられるかと考えます。
(提案した文では「理想的」とまで言っておりますので、これはちょっと主観が強すぎるかもしれませんが、ゲーム内の解放要素に焦点を当てるならば、それが出せないよりは出せたほうがいいのはおおよそ一般的に見解になるかと思っています)