>> 38の意志を継ぎ仕様をチェックしてきた
・呪い転移ダメージは40%でOKそう。(小数点以下切り捨て) ・呪いの転移ダメージは元ダメージ依存で性格相性を無視する(二重に軽減とかしないようにかと、魔法ダメージ弱点のゴーレムでは未検証だけど多分無視するんとちゃう) ・呪いの係数(元ダメージの40%)は強欲の指輪(状態異常ダメージUP)、スキルダメージUP等で変動しない。 ・呪いは敵のHPを超過した場合は残りHPに依存したダメージしか転移しない。(敵残りHPが10000だとしたらいくら超過して与えても4000ダメージ転移) ・呪い状態の敵がいない場合は強化攻撃は確率発動せず基本攻撃のみ(アサイド2の不吉な霧は対多数の場合安定して呪いを供給してくれるので低学年を撃った敵が倒れて基本攻撃のみの状態を減らしてくれる) ・ブルミ攻撃でも転移するものがある。(異世界ピクセルの棘などはOK、遊び場の固定値ダメージはごちゃついて分からなかったけど多分してない?) ・強化攻撃は2hitだが転移するのは1hit分だけ。攻撃速度350%でも2回攻撃したら2回発動してた。(専用遺物状態未確認) クールタイムは細かくは分からないがスピッキーの低学年くらいのダメージ間隔なら全部転移が発生してた。(多分) ・呪い状態の敵が複数居るときに範囲で当てても各自発動する。 ・貢献は誰が転移ダメージを発動させてもバロンに入る。
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>> 38の意志を継ぎ仕様をチェックしてきた
・呪い転移ダメージは40%でOKそう。(小数点以下切り捨て)
・呪いの転移ダメージは元ダメージ依存で性格相性を無視する(二重に軽減とかしないようにかと、魔法ダメージ弱点のゴーレムでは未検証だけど多分無視するんとちゃう)
・呪いの係数(元ダメージの40%)は強欲の指輪(状態異常ダメージUP)、スキルダメージUP等で変動しない。
・呪いは敵のHPを超過した場合は残りHPに依存したダメージしか転移しない。(敵残りHPが10000だとしたらいくら超過して与えても4000ダメージ転移)
・呪い状態の敵がいない場合は強化攻撃は確率発動せず基本攻撃のみ(アサイド2の不吉な霧は対多数の場合安定して呪いを供給してくれるので低学年を撃った敵が倒れて基本攻撃のみの状態を減らしてくれる)
・ブルミ攻撃でも転移するものがある。(異世界ピクセルの棘などはOK、遊び場の固定値ダメージはごちゃついて分からなかったけど多分してない?)
・強化攻撃は2hitだが転移するのは1hit分だけ。攻撃速度350%でも2回攻撃したら2回発動してた。(専用遺物状態未確認)
クールタイムは細かくは分からないがスピッキーの低学年くらいのダメージ間隔なら全部転移が発生してた。(多分)
・呪い状態の敵が複数居るときに範囲で当てても各自発動する。
・貢献は誰が転移ダメージを発動させてもバロンに入る。