https://wikiwiki.jp/thetrickal/シーラ
好感度上げて図鑑情報見るとあくまで道具として世界樹に作られたという結構切ないこと書いてあるけど、長い年月と教主とのかかわりで人格が育ってきたと思いたいですな。あと正義感も強いけど、割と怠惰な所も垣間見えたりします。
普段はエーリアスにしては真面目な所多めだけど宴会場とかの反応見てもわりと俗っぽいところがあったりとギャップが可愛いお姉さんだよね
こいついつも敗けてんな
鎮圧班を圧倒してたし別に弱くはないんだけど、怒りっぽく勝算度外視でケンカしちゃうのがかわいいと思いました ギャンブルとかはやらないほうがいいと思います
設定的には間違いなく強いはずなんだけどそれが故に丁度いい噛ませみたいになっちゃってるのがお労しい ていうかお前本当に冷静か?
シーラの知恵が4、シェイディのが5で妙にしっかりしてるなぁと感心していたがバターも4だった シーラは…バカだ…
メルトダウンバターのストーリーを見ればわかるけど、あの子普通に賢いもちよ 周りからの評価が必ずしも正しいわけではないっていう良い例もちね
それを言い出したらエルフィンなんか知恵5で大抵の使徒がエルフィンよりバカになってしまうもち
エルフィンは実質未完の大器だから多少はね?
その事実がかえって数字の当てにならなさを表してて安心
愛用品貰ったけどエルフに騙されてるしやっぱりその…賢くはないよね でもお手紙の最後の一文は詩的でいいなと思いました
わかるマン ストレートな感謝の言葉と相手の幸せを祈る文面でとても好き
またしても、何も知らない 風の上位精霊シーラさん(皺くちゃババア)
エリフロにて手動で頑張るよりもオートによる試行回数が正義だと気付いたランカー達がシオンじゃなくてシーラを続々と採用し始めているね。ストーリーでは噛ませでもエンドコンテンツで活躍できるならそれでいいよ。頑張れシーラ。
最適編成からシオンとヨミが外れるというとんでもない環境になっちまったぜ
シオンvsシーラのWWEは見てみたいね あとはPVPのポジ争いでアメリアに勝てれば……今の冷静パのアメリアvsシーラの採用率は気になる
腕にいn……紋様があるのに今さら気づいた。ピンクに発光させてみたい
シーラシーラ敗北者!ゴミ山精霊敗北者!
シーラ精霊上位精霊だ!(俺の好きなえちほっぺを馬鹿にすんじゃねェ!)
何十年もの山君臨 話は聞かず耳も得ず しまいにゃしまいにゃくっ〇せ シーラという名のくっ〇せ 実にえっちじゃありゃせんか?スチルがえっちじゃありゃせんか? (やめやめろ!) 🦍は私に行き場所くれた!私にエリフロ後列くれた! ほっぺは可愛くなきゃ価値無し!上位精霊生きる価値有り! メインストーリー敗北者!幽霊暗示に敗北者! シーラ精霊風精霊だァ!
遺物余り物になりがちだけど中々ちゃんといいダメージ出すよ
「教主」「教主様!」「教主ぅ〜?」「教主だビー!」「きょーしゅっ!」「教主殿!」 「お前」
一部の教主にはご褒美だからよ…
空気カツ食べた時のは本当にどういう感情なんた・・・?
(ここまで私の好みの物を作るなんてお前はそこまで私のことが好きなのか・・・?イヤダメだ、私には精霊としての使命が!)みたいなメロドラマを脳内で展開していると思われる
イフリートが思ったよりはまともで逆にシーラは思ってたよりは理不尽な存在もちね…
ロード画面の『お局精霊』ってイフリートよりシーラが相応しいよね
ちょっと前にアサイド来る話をどっかで聞いたけど来て欲しい……憂鬱以外の全性格が後列狙いを欲しがってる
公式の発表わね 来週木曜日にくるわよ
いや全然火力上がってないじゃん…エリフロ回したけどシオンの半分未満のダメージは流石に差をつけすぎでしょ…
性格相性も何もないエリフロで単体火力特化のエルダインと比較するのは流石に酷では……?
一般使徒なのにエルダインよりダメージを叩き出すモモは何なんだ
エリフロと相性いいから
敵のカカシ化→分身の攻撃が持続時間いっぱい入る SP回復が盛りやすい→火力が集約されてる低学年を連発できる。元の回復が低い方が盛ったときの恩恵というか上がり幅もデカイ 手動でプレイできる→高学年を使わなくていい アイスケーキがワンポチで取れる 今の所エリフロボスは感電弱点の猫か魔法弱点のリニュアの二択
いや流石に半分以下はまずいでしょ
韓国版でシオンの代わりになってたのはこっちには実装されてないシオンのテコ入れ遺物と相性よかったからでその話が独り歩きしてこっちでもシオンと同等みたいなイメージ持つ人いるのかもね
A2にしたけどPVPで強くなった感薄いな...
周囲に敵がいる場合←エレベーターで攻撃ターゲットから結構離れてシーラの傍にいたシェイディファンに竜巻飛んでるの見たけどこれもしや自分の周囲?
アサイドのコンセプトがいまいちわからなかったけど、シンプルに強みの通常攻撃を伸ばす+裏回り対策、というかシェイディメタなのかな
タツマキ確定発動でも強くないだろ。最弱A2か?
シェイディが書いた✏
初見で"あれこれ弱くね?"て思ったんだけど(A2 パッシブアタッカーにしたいの?
竜巻の発生率と竜巻のダメージ属性がスキルなのか通常攻撃なのかとかあたりが気になるところではある。
朝に雑談の方で竜巻はスキルダメって出てたけどいちおう追試してきた
結論:竜巻はスキルダメージでパッシブの影響を受けない 通常攻撃と竜巻はそれぞれでクリ判定
○装備なし 通常ダメ 1,032,828 通常クリ 2,207,055
竜巻ダメ 534,047 竜巻クリ 1,141,209
低学年Lv15 1,255,012☓5 低学年クリ 2,681,841☓5
○ケトルのみ装備(ケトル☆5+2) 通常ダメ 780,918 通常クリ 1,851,484
竜巻ダメ 846,415 竜巻クリ 2,006,769
低学年Lv15 1,989,075☓5 低学年クリ 4,715,909☓5
☆ダメージより割り戻してパッシブの影響がないことを確認 通常攻撃分解 1,032,828÷150%(普通倍率)÷164%(パッシブ58%+性格2人時6%)=419,848 竜巻分解 534,047÷120%(竜巻倍率)÷106%(性格2人時6%)=419,848 低学年分解 6,275,060÷1410%(低学年倍率)÷106%(性格2人時6%)=419,848
☆ケトルの影響のおさらい(クリダメ+23.4%) なし時クリダメ倍率:2,207,055÷1,032,828=2.137 あり時クリダメ倍率:1,851,484÷780,918=2.371 213.7%+23.4%で237.1%(250%キャップ)
☆ケトルの影響のおさらい(通常ダメージ△40%) 通常攻撃分解(ケトル装備時) 780,918÷150%(普通倍率)÷124%(パッシブ58%+性格2人時6%-ケトル40%)=419,848
☆ケトルの影響のおさらい(スキルダメージ+62%) 低学年分解(ケトル装備時) 9,945,375÷1410%(低学年倍率)÷168%(性格2人時6%+ケトル62%)=419,848
発生確率は各一戦ずつしかしてなくて全然母数が足りないから誰か追試してくれー
ケトルなし(発生/攻撃回数) 54/72(75.0%) ケトルあり 49/68(72.1%) 合計 103/140(73.6%)
あとついでにエリフロタコ殴りでA3シオンとA3シーラで遺物同じの(マント竹槍魔導書)持たせて高学年封印シオンの6割くらいのダメージだった A3でダメアップないのが痛いもちね
基本攻撃性能が伸びたからSP回復させないでタツマキ発生回数増を狙うのが良いのかな? 竜光剣・魔導書・@1……シオンと方向性は似てるけどタツマキが強化攻撃扱いじゃない分バタカを素直に持たせられないのがむず痒い。
基本攻撃が強くなったとはいえ上限12→15で倍率も上がったスキルが強いのは変わらずだし今まで通りで問題ないと思う もち
シーラ自身もそうだし竜光剣もSP回復と相性悪いからできる限り抑えておきたいね あと遺物は挙げたもの以外だと二スリルと剣杖ぐらい …本当に攻撃速度系遺物はラインナップが酷すぎるな
A2の文言だけ読んだ時ピクセル思い出した
名前は巻雲(Cirrus(シーラス))が由来な気もしなくはない
>> 60 追加で竜巻の発生確率調べてきた
864/1194=72.36% 99%信頼区間で69.0%〜75.6% 数えるの疲れたから追試は気が向いたときにするわ
ワンコ15、A3シーラ(裁縫箱3)、ピコラ(ポーチネックレス向月葵)、イード(砥石裁縫箱竹槍) ドッグランで落ちないようにこの編成でやったのに最終的には戦闘開始からドッグランまでで集計(ラン後はキャラ重なってエフェクト見えにくすぎ) 竜巻の発生終わりの外周エフェクト(右端)の回数で集計 以下11回分
88/108 81/109 78/113 76/106 78/107 77/110 78/108 77/105 82/110 76/108 73/110
864/1194
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好感度上げて図鑑情報見るとあくまで道具として世界樹に作られたという結構切ないこと書いてあるけど、長い年月と教主とのかかわりで人格が育ってきたと思いたいですな。あと正義感も強いけど、割と怠惰な所も垣間見えたりします。
普段はエーリアスにしては真面目な所多めだけど宴会場とかの反応見てもわりと俗っぽいところがあったりとギャップが可愛いお姉さんだよね
こいついつも敗けてんな
鎮圧班を圧倒してたし別に弱くはないんだけど、怒りっぽく勝算度外視でケンカしちゃうのがかわいいと思いました
ギャンブルとかはやらないほうがいいと思います
設定的には間違いなく強いはずなんだけどそれが故に丁度いい噛ませみたいになっちゃってるのがお労しい
ていうかお前本当に冷静か?
シーラの知恵が4、シェイディのが5で妙にしっかりしてるなぁと感心していたがバターも4だった
シーラは…バカだ…
メルトダウンバターのストーリーを見ればわかるけど、あの子普通に賢いもちよ 周りからの評価が必ずしも正しいわけではないっていう良い例もちね
それを言い出したらエルフィンなんか知恵5で大抵の使徒がエルフィンよりバカになってしまうもち
エルフィンは実質未完の大器だから多少はね?
その事実がかえって数字の当てにならなさを表してて安心
愛用品貰ったけどエルフに騙されてるしやっぱりその…賢くはないよね
でもお手紙の最後の一文は詩的でいいなと思いました
わかるマン
ストレートな感謝の言葉と相手の幸せを祈る文面でとても好き
またしても、何も知らない
風の上位精霊シーラさん(皺くちゃババア)
エリフロにて手動で頑張るよりもオートによる試行回数が正義だと気付いたランカー達がシオンじゃなくてシーラを続々と採用し始めているね。ストーリーでは噛ませでもエンドコンテンツで活躍できるならそれでいいよ。頑張れシーラ。
最適編成からシオンとヨミが外れるというとんでもない環境になっちまったぜ
シオンvsシーラのWWEは見てみたいね あとはPVPのポジ争いでアメリアに勝てれば……今の冷静パのアメリアvsシーラの採用率は気になる
腕にいn……紋様があるのに今さら気づいた。ピンクに発光させてみたい
シーラシーラ敗北者!ゴミ山精霊敗北者!
シーラ精霊上位精霊だ!(俺の好きなえちほっぺを馬鹿にすんじゃねェ!)
何十年もの山君臨 話は聞かず耳も得ず

しまいにゃしまいにゃくっ〇せ シーラという名のくっ〇せ
実にえっちじゃありゃせんか?スチルがえっちじゃありゃせんか?
(やめやめろ!)
🦍は私に行き場所くれた!私にエリフロ後列くれた!
ほっぺは可愛くなきゃ価値無し!上位精霊生きる価値有り!
メインストーリー敗北者!幽霊暗示に敗北者!
シーラ精霊風精霊だァ!
遺物余り物になりがちだけど中々ちゃんといいダメージ出すよ
「教主」「教主様!」「教主ぅ〜?」「教主だビー!」「きょーしゅっ!」「教主殿!」
「お前」
一部の教主にはご褒美だからよ…
空気カツ食べた時のは本当にどういう感情なんた・・・?
(ここまで私の好みの物を作るなんてお前はそこまで私のことが好きなのか・・・?イヤダメだ、私には精霊としての使命が!)みたいなメロドラマを脳内で展開していると思われる
イフリートが思ったよりはまともで逆にシーラは思ってたよりは理不尽な存在もちね…
ロード画面の『お局精霊』ってイフリートよりシーラが相応しいよね
ちょっと前にアサイド来る話をどっかで聞いたけど来て欲しい……憂鬱以外の全性格が後列狙いを欲しがってる
公式の発表わね 来週木曜日にくるわよ
いや全然火力上がってないじゃん…エリフロ回したけどシオンの半分未満のダメージは流石に差をつけすぎでしょ…
性格相性も何もないエリフロで単体火力特化のエルダインと比較するのは流石に酷では……?
一般使徒なのにエルダインよりダメージを叩き出すモモは何なんだ
エリフロと相性いいから
敵のカカシ化→分身の攻撃が持続時間いっぱい入る
SP回復が盛りやすい→火力が集約されてる低学年を連発できる。元の回復が低い方が盛ったときの恩恵というか上がり幅もデカイ
手動でプレイできる→高学年を使わなくていい
アイスケーキがワンポチで取れる
今の所エリフロボスは感電弱点の猫か魔法弱点のリニュアの二択
いや流石に半分以下はまずいでしょ
韓国版でシオンの代わりになってたのはこっちには実装されてないシオンのテコ入れ遺物と相性よかったからでその話が独り歩きしてこっちでもシオンと同等みたいなイメージ持つ人いるのかもね
A2にしたけどPVPで強くなった感薄いな...
周囲に敵がいる場合←エレベーターで攻撃ターゲットから結構離れてシーラの傍にいたシェイディファンに竜巻飛んでるの見たけどこれもしや自分の周囲?
アサイドのコンセプトがいまいちわからなかったけど、シンプルに強みの通常攻撃を伸ばす+裏回り対策、というかシェイディメタなのかな
タツマキ確定発動でも強くないだろ。最弱A2か?
シェイディが書いた✏
初見で"あれこれ弱くね?"て思ったんだけど(A2 パッシブアタッカーにしたいの?
竜巻の発生率と竜巻のダメージ属性がスキルなのか通常攻撃なのかとかあたりが気になるところではある。
朝に雑談の方で竜巻はスキルダメって出てたけどいちおう追試してきた
結論:竜巻はスキルダメージでパッシブの影響を受けない
通常攻撃と竜巻はそれぞれでクリ判定
○装備なし
通常ダメ
1,032,828
通常クリ
2,207,055
竜巻ダメ
534,047
竜巻クリ
1,141,209
低学年Lv15
1,255,012☓5
低学年クリ
2,681,841☓5
○ケトルのみ装備(ケトル☆5+2)
通常ダメ
780,918
通常クリ
1,851,484
竜巻ダメ
846,415
竜巻クリ
2,006,769
低学年Lv15
1,989,075☓5
低学年クリ
4,715,909☓5
☆ダメージより割り戻してパッシブの影響がないことを確認
通常攻撃分解
1,032,828÷150%(普通倍率)÷164%(パッシブ58%+性格2人時6%)=419,848
竜巻分解
534,047÷120%(竜巻倍率)÷106%(性格2人時6%)=419,848
低学年分解
6,275,060÷1410%(低学年倍率)÷106%(性格2人時6%)=419,848
☆ケトルの影響のおさらい(クリダメ+23.4%)
なし時クリダメ倍率:2,207,055÷1,032,828=2.137
あり時クリダメ倍率:1,851,484÷780,918=2.371
213.7%+23.4%で237.1%(250%キャップ)
☆ケトルの影響のおさらい(通常ダメージ△40%)
通常攻撃分解(ケトル装備時)
780,918÷150%(普通倍率)÷124%(パッシブ58%+性格2人時6%-ケトル40%)=419,848
☆ケトルの影響のおさらい(スキルダメージ+62%)
低学年分解(ケトル装備時)
9,945,375÷1410%(低学年倍率)÷168%(性格2人時6%+ケトル62%)=419,848
発生確率は各一戦ずつしかしてなくて全然母数が足りないから誰か追試してくれー
ケトルなし(発生/攻撃回数)
54/72(75.0%)
ケトルあり
49/68(72.1%)
合計
103/140(73.6%)
あとついでにエリフロタコ殴りでA3シオンとA3シーラで遺物同じの(マント竹槍魔導書)持たせて高学年封印シオンの6割くらいのダメージだった
A3でダメアップないのが痛いもちね
基本攻撃性能が伸びたからSP回復させないでタツマキ発生回数増を狙うのが良いのかな? 竜光剣・魔導書・@1……シオンと方向性は似てるけどタツマキが強化攻撃扱いじゃない分バタカを素直に持たせられないのがむず痒い。
基本攻撃が強くなったとはいえ上限12→15で倍率も上がったスキルが強いのは変わらずだし今まで通りで問題ないと思う もち
シーラ自身もそうだし竜光剣もSP回復と相性悪いからできる限り抑えておきたいね
あと遺物は挙げたもの以外だと二スリルと剣杖ぐらい
…本当に攻撃速度系遺物はラインナップが酷すぎるな
A2の文言だけ読んだ時ピクセル思い出した
名前は巻雲(Cirrus(シーラス))が由来な気もしなくはない
>> 60
追加で竜巻の発生確率調べてきた
864/1194=72.36%
99%信頼区間で69.0%〜75.6%
数えるの疲れたから追試は気が向いたときにするわ
ワンコ15、A3シーラ(裁縫箱3)、ピコラ(ポーチネックレス向月葵)、イード(砥石裁縫箱竹槍)
ドッグランで落ちないようにこの編成でやったのに最終的には戦闘開始からドッグランまでで集計(ラン後はキャラ重なってエフェクト見えにくすぎ)
竜巻の発生終わりの外周エフェクト(右端)の回数で集計
以下11回分
88/108
81/109
78/113
76/106
78/107
77/110
78/108
77/105
82/110
76/108
73/110
864/1194