E.G.O/シンクレア/一生シチュー
加重値は触れられなかったか 今は7人編成なんだから13ぐらいにしてもいいのに
現体力が低い順にターゲット取るはずだから、HPが大体300以下のザコ敵とかがいなければ味方全員に当たるんじゃないかな
火傷パなら資源獲得し続けてずっと打てそう それが必要な場面があるかは謎
対ボスなら実質資源消費なし・精神力消耗10くらいで撃てる回復EGOって考えるとだいぶ強そうな気がする
ボス戦だと6回収して次のターン4回復だから精神消耗は5ですね 資源消費は無しどころか今の火傷振動パだとヒースの追撃にグレゴールとファウストの追撃次第じゃ倍くらい返ってくる……
鏡なら資源をギフトでどうにかすれば中指パでも運用できそう ところで同期化IV以下のまま使ったら味方に反撃される珍妙な光景が見れるのかなコレ
これよぉ…記念通貨持ってたら2回ぶちまけるんだけどよぉ…… つまり次のターン資源獲得量+2、クイック+4をほぼ全員が受けれるのちょっとヤバくないすか…… まあ、たいてい次ターンには敵が全滅してることが難点だが…
鏡でそこまでして資源もクイックも欲しいとは思わないから別に…
まあ絵面が面白そうではある(実用性はともかく)
深層で最小限の資源消費でほぼ全体40%回復って考えると割と悪くなさそう
シチュー振る分で取れなくなるマッチをカバーできるなら問題ないです
私もマッチさせない前提でのコメントでしたね どうせTETHランクのEGOなんて殆ど振ることができないので入れておくだけならほぼタダですし全然いいと思いますよ 胸痛でOKもどうせあちらもマッチなんて真面にできませんし、どちらの行動回数を消費するか選べるということですしね
このEGOマッチするしないって選べるんでしたっけ?
>> 76 胸痛はリジェネでシチューは即効性の多量回復と同じ回復EGOでも使うタイミングが違うからどっちを切るか選べはしないんじゃない?
>> 77 することができるかは飛んでいく先次第ですが 別のスキルでマッチを奪うことでしないことは選べます >> 78 胸痛でしか対策できないのであればそれを使うしかありませんが、 別の手段を用意することで序盤に胸痛を使わないということを選べるということですね
同キャラの同ランクにどうしても使いたいEGOがあるならともかく 解析5で持ってるなら持たせ得枠だと思うけどそうでもないんだろうか
HEとTETHはパッシブ目当てで使いたいEGOがあるから悩み所 zainかwawならまず使ってた
そもそも高層ってエースと3人ぐらいが暴れるせいでマッチもくそも一切攻撃が的中せずスリップダメージを受け続けて死ぬが大半ではないか?
他のEGOはともかく、このEGOに関しては向き先が味方だから対象が全滅して不発になることはまず有り得ないかな
>> 97 3〜4人が暴れて終わる戦闘ならそもそもスリップダメージで死ぬ前に勝ててるのでは
畏敬軽蔑とシチューうてる資源あるならなんのegoでも使い放題キャンペーンはじまる〜
NPCにはやっぱり当たらなかった…残念
汚血のパッシブとシチューのパッシブでフィリシンが精神力44になって安定度上がって嬉しい
ハーモニー、シチュー、汚血、グレゴールのパッシブが夜明シンクレアの精神をゴリゴリ回復していく。普通に最強だ
一ヶ月前の自分に「一ヶ月後はフィリシンで一生シチュー撃つとめっちゃ強い」とか言っても絶対に信じてもらえないよな
(火傷7は置いておいて)資源消費合計5でちゃんと全員20%回復できるんならそりゃ強い ようやく頼れる回復EGOに生まれ変わったか
自傷が本当にただのデメリットで化け物出力の人格来てくれないかな 毎ターンほぼ無料で撃てる化け物回復を活かせる相方が欲しい
ルイナの一般接待にいた錆びた鎖派とかの自己出血する代わりにアホみたいな出力出す人格確かに欲しい
総回復割合の理論値は現状トップの茨とほぼ遜色ないのか、本当に強くなったな
混乱区間残しながら超えてる状態で、ダメージ0の攻撃を受けた場合、混乱しますか?
ダメージが入らない限りは混乱しません。
保有していた破裂等がシチューの的中により起動したことによりダメージを受け混乱する場合はあります。
めっちゃ分かりやすい。ありがとう
これとファウの胸痛があれば体力問題はだいたいなんとかなるんじゃないか…?
行動前に敵が全滅しても味方で明鏡止水を発動できるのが地味に偉いな
これ親方ロージャに的中すると避けられるらしくて笑う
恐らく解析4以下の状態の話だと思いますが、 解析5で発生したら流石にバグですかね
「E.G.O資源獲得量+は1ターンに複数回行動できる人格が複数いる状況でもなければ、スキルで消費した分の回収も難しい。」 この部分、編成人数の少なかった昔の記述が残っているのかもしれませんが、 今だとシンプルに嘘な気がしますけどどうですか?(解析Vだとなおのこと)
いっそのこと複数回行動ができる人格とは更に相性がいいって書き直しちゃった方がいいかもしれませんね 他の回復EGOと違って多少なりとも回収可能なのは利点なので
ですね、あと解析4→5で使い勝手が変わり過ぎることもあり 解析4の過去評価と解析5の現在評価がサンドイッチされて読みにくさあるので 夜明シンクレアのように使うのであれば同期5にしてくださいとして、 解析4時の情報は畳んでしまうのも手ですかね
解析4、5の記述を分けたのと、資源の回収についての記載を変更しました。
「ただし、暴食資源を0個消費するという扱いになる為、欲望の欠片(破裂石)の恩恵は発動する。」 あとこの文は普通に嘘なので消しました。
着影揮刀(頭目人格)の初回使用と2回目以降で呼吸石による補正値が変化しなかったので、テキストによる消費軽減は石による補正値に影響しない(常に額面消費量のみを参照する)のはマジっぽい シチューでは色とデバフの都合それが実際に何かに影響することは無いけど
鉄道で使ってみたら今までの資源のやりくりが何だったのかと思えるほど楽になったわ
レイホン射影hardで使ってみたら回復も資源回収もぶっ飛んでて笑う。何で資源収支がプラスになるんだよ…。そのおかげでファウストの振動永続とかハーモニーとか輝かざる栄光とか打ちまくれた。 レイホンに限らず大抵はシチューとハーモニーでぶっ壊せるのではないか?ハーモニー何気に精神回復もあるし、ハーモニーの資源と不安定さはシチューで補えるし。
夜明けも親指もシンクレアいないけど交換した。ヴァルプルギス早く来ないかな
すいません、解析Ⅴ説明の、これってどういうことですか? ↓ 他スキルのタイミングを合わせて使えば、憤怒色欲を他の色に変換するといった使い方も可能で、偏った資源の平準化が可能。
他スキルのタイミングを合わせて使えば → 事前にこのEGOを使い、次のターンに資源獲得量増加を乗せる 憤怒色欲を他の色に変換するといった使い方も可能で、偏った資源の平準化が可能 → 憤怒3、色欲2を消費し他罪悪属性のスキルを使用し資源を回収≒このEGOで他資源の色を生む
ということだと思います
より直接的に表現するのであれば、
事前にこのEGOを使用し、次のターンに憤怒・色欲以外のスキルを使用することで 間接的に憤怒・色欲を他の色に変換することも可能。
といったところでしょうか
ありがとうございます!
資源収支0どころか+に出来るだけでぶっ飛んでるけど、一応資源獲得にラグ出来るのが隙と言えば隙なんですかね? 使用ターン→資源獲得ターン→資源を使えるターンだし。 というか昨今の追撃分まで加算するなら下手すると倍回収できることも全然あるのでは…??
EGOなのにまともにマッチできないのでスキル1つが素通しになりかねないのもまあまあ痛い点 ところでそこに自動回避持ちの親方と援護防御持ちの夜明頃のフィクサーがいますね?
的中時に破裂と沈潜も発動する? 味方の守備スキルで狩られることが無くなったとはいえまだ問題点あるな…これが意図した欠点なのか想定抜けの見落としなのか分からんけど
テキストで対策しようと思えばできるだろうけどそこは味方を殴って回復するという特異性故のご愛嬌じゃないかな 解析Ⅴでも裏が出ると味方に火傷は据え置きだったり取り回しの悪さは意図的に残してるように見える 逆にそうじゃないと資源5個でこの効果は許されない
残念だが味方を殴るのに被弾時デバフが発動しないのはちょっと都合が良すぎるからね。重く見る戦闘なら他の回復手段を取ろう
味方に的中系は基本発動するから正規の挙動
薬指の親方が小方に仕様する支援スキルのように「攻撃が的中しない」という効果を適応し 的中時効果もその方向に諸々調整をすれば、現時点の仕様の範囲でも実装は可能だと思いますが、 逆に言えば意図的に破裂・沈潜の回数を減らせるということなので この仕様はこの仕様で活かしがいがあるので好きですね
同期5のこれ10章でめちゃくちゃ役に立った コストパフォーマンスがえぐいから一生啜るかもしれない
時々性能見返すけどメイン性能以外にも自回復、クイック、精神消費軽減とほとんど強いことしか書かれてなくて笑う
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加重値は触れられなかったか
今は7人編成なんだから13ぐらいにしてもいいのに
現体力が低い順にターゲット取るはずだから、HPが大体300以下のザコ敵とかがいなければ味方全員に当たるんじゃないかな
火傷パなら資源獲得し続けてずっと打てそう
それが必要な場面があるかは謎
対ボスなら実質資源消費なし・精神力消耗10くらいで撃てる回復EGOって考えるとだいぶ強そうな気がする
ボス戦だと6回収して次のターン4回復だから精神消耗は5ですね
資源消費は無しどころか今の火傷振動パだとヒースの追撃にグレゴールとファウストの追撃次第じゃ倍くらい返ってくる……
鏡なら資源をギフトでどうにかすれば中指パでも運用できそう
ところで同期化IV以下のまま使ったら味方に反撃される珍妙な光景が見れるのかなコレ
これよぉ…記念通貨持ってたら2回ぶちまけるんだけどよぉ……
つまり次のターン資源獲得量+2、クイック+4をほぼ全員が受けれるのちょっとヤバくないすか……
まあ、たいてい次ターンには敵が全滅してることが難点だが…
鏡でそこまでして資源もクイックも欲しいとは思わないから別に…
まあ絵面が面白そうではある(実用性はともかく)
深層で最小限の資源消費でほぼ全体40%回復って考えると割と悪くなさそう
シチュー振る分で取れなくなるマッチをカバーできるなら問題ないです
私もマッチさせない前提でのコメントでしたね
どうせTETHランクのEGOなんて殆ど振ることができないので入れておくだけならほぼタダですし全然いいと思いますよ
胸痛でOKもどうせあちらもマッチなんて真面にできませんし、どちらの行動回数を消費するか選べるということですしね
このEGOマッチするしないって選べるんでしたっけ?
>> 76
胸痛はリジェネでシチューは即効性の多量回復と同じ回復EGOでも使うタイミングが違うからどっちを切るか選べはしないんじゃない?
>> 77
することができるかは飛んでいく先次第ですが
別のスキルでマッチを奪うことでしないことは選べます
>> 78
胸痛でしか対策できないのであればそれを使うしかありませんが、
別の手段を用意することで序盤に胸痛を使わないということを選べるということですね
同キャラの同ランクにどうしても使いたいEGOがあるならともかく
解析5で持ってるなら持たせ得枠だと思うけどそうでもないんだろうか
HEとTETHはパッシブ目当てで使いたいEGOがあるから悩み所
zainかwawならまず使ってた
そもそも高層ってエースと3人ぐらいが暴れるせいでマッチもくそも一切攻撃が的中せずスリップダメージを受け続けて死ぬが大半ではないか?
他のEGOはともかく、このEGOに関しては向き先が味方だから対象が全滅して不発になることはまず有り得ないかな
>> 97
3〜4人が暴れて終わる戦闘ならそもそもスリップダメージで死ぬ前に勝ててるのでは
畏敬軽蔑とシチューうてる資源あるならなんのegoでも使い放題キャンペーンはじまる〜
NPCにはやっぱり当たらなかった…残念
汚血のパッシブとシチューのパッシブでフィリシンが精神力44になって安定度上がって嬉しい
ハーモニー、シチュー、汚血、グレゴールのパッシブが夜明シンクレアの精神をゴリゴリ回復していく。普通に最強だ
一ヶ月前の自分に「一ヶ月後はフィリシンで一生シチュー撃つとめっちゃ強い」とか言っても絶対に信じてもらえないよな
(火傷7は置いておいて)資源消費合計5でちゃんと全員20%回復できるんならそりゃ強い
ようやく頼れる回復EGOに生まれ変わったか
自傷が本当にただのデメリットで化け物出力の人格来てくれないかな
毎ターンほぼ無料で撃てる化け物回復を活かせる相方が欲しい
ルイナの一般接待にいた錆びた鎖派とかの自己出血する代わりにアホみたいな出力出す人格確かに欲しい
総回復割合の理論値は現状トップの茨とほぼ遜色ないのか、本当に強くなったな
混乱区間残しながら超えてる状態で、ダメージ0の攻撃を受けた場合、混乱しますか?
ダメージが入らない限りは混乱しません。




保有していた破裂等がシチューの的中により起動したことによりダメージを受け混乱する場合はあります。




めっちゃ分かりやすい。ありがとう
これとファウの胸痛があれば体力問題はだいたいなんとかなるんじゃないか…?
行動前に敵が全滅しても味方で明鏡止水を発動できるのが地味に偉いな
これ親方ロージャに的中すると避けられるらしくて笑う
恐らく解析4以下の状態の話だと思いますが、
解析5で発生したら流石にバグですかね
「E.G.O資源獲得量+は1ターンに複数回行動できる人格が複数いる状況でもなければ、スキルで消費した分の回収も難しい。」
この部分、編成人数の少なかった昔の記述が残っているのかもしれませんが、
今だとシンプルに嘘な気がしますけどどうですか?(解析Vだとなおのこと)
いっそのこと複数回行動ができる人格とは更に相性がいいって書き直しちゃった方がいいかもしれませんね
他の回復EGOと違って多少なりとも回収可能なのは利点なので
ですね、あと解析4→5で使い勝手が変わり過ぎることもあり
解析4の過去評価と解析5の現在評価がサンドイッチされて読みにくさあるので
夜明シンクレアのように使うのであれば同期5にしてくださいとして、
解析4時の情報は畳んでしまうのも手ですかね
解析4、5の記述を分けたのと、資源の回収についての記載を変更しました。
「ただし、暴食資源を0個消費するという扱いになる為、欲望の欠片(破裂石)の恩恵は発動する。」


あとこの文は普通に嘘なので消しました。
着影揮刀(頭目人格)の初回使用と2回目以降で呼吸石による補正値が変化しなかったので、テキストによる消費軽減は石による補正値に影響しない(常に額面消費量のみを参照する)のはマジっぽい
シチューでは色とデバフの都合それが実際に何かに影響することは無いけど
鉄道で使ってみたら今までの資源のやりくりが何だったのかと思えるほど楽になったわ
レイホン射影hardで使ってみたら回復も資源回収もぶっ飛んでて笑う。何で資源収支がプラスになるんだよ…。そのおかげでファウストの振動永続とかハーモニーとか輝かざる栄光とか打ちまくれた。
レイホンに限らず大抵はシチューとハーモニーでぶっ壊せるのではないか?ハーモニー何気に精神回復もあるし、ハーモニーの資源と不安定さはシチューで補えるし。
夜明けも親指もシンクレアいないけど交換した。ヴァルプルギス早く来ないかな
すいません、解析Ⅴ説明の、これってどういうことですか?
↓
他スキルのタイミングを合わせて使えば、憤怒色欲を他の色に変換するといった使い方も可能で、偏った資源の平準化が可能。
他スキルのタイミングを合わせて使えば
→ 事前にこのEGOを使い、次のターンに資源獲得量増加を乗せる
憤怒色欲を他の色に変換するといった使い方も可能で、偏った資源の平準化が可能
→ 憤怒3、色欲2を消費し他罪悪属性のスキルを使用し資源を回収≒このEGOで他資源の色を生む
ということだと思います
より直接的に表現するのであれば、
といったところでしょうか
ありがとうございます!
資源収支0どころか+に出来るだけでぶっ飛んでるけど、一応資源獲得にラグ出来るのが隙と言えば隙なんですかね?
使用ターン→資源獲得ターン→資源を使えるターンだし。
というか昨今の追撃分まで加算するなら下手すると倍回収できることも全然あるのでは…??
EGOなのにまともにマッチできないのでスキル1つが素通しになりかねないのもまあまあ痛い点
ところでそこに自動回避持ちの親方と援護防御持ちの夜明頃のフィクサーがいますね?
的中時に破裂と沈潜も発動する?
味方の守備スキルで狩られることが無くなったとはいえまだ問題点あるな…これが意図した欠点なのか想定抜けの見落としなのか分からんけど
テキストで対策しようと思えばできるだろうけどそこは味方を殴って回復するという特異性故のご愛嬌じゃないかな
解析Ⅴでも裏が出ると味方に火傷は据え置きだったり取り回しの悪さは意図的に残してるように見える
逆にそうじゃないと資源5個でこの効果は許されない
残念だが味方を殴るのに被弾時デバフが発動しないのはちょっと都合が良すぎるからね。重く見る戦闘なら他の回復手段を取ろう
味方に的中系は基本発動するから正規の挙動
薬指の親方が小方に仕様する支援スキルのように「攻撃が的中しない」という効果を適応し
的中時効果もその方向に諸々調整をすれば、現時点の仕様の範囲でも実装は可能だと思いますが、
逆に言えば意図的に破裂・沈潜の回数を減らせるということなので
この仕様はこの仕様で活かしがいがあるので好きですね
同期5のこれ10章でめちゃくちゃ役に立った
コストパフォーマンスがえぐいから一生啜るかもしれない
時々性能見返すけどメイン性能以外にも自回復、クイック、精神消費軽減とほとんど強いことしか書かれてなくて笑う