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E.G.O/シンクレア/一生シチュー

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Uketemiro
作成: 2023/04/23 (日) 21:53:04
最終更新: 2023/05/05 (金) 07:59:48
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60
名もない管理人 2026/08/06 (木) 21:45:07 95e7d@f8002

加重値は触れられなかったか
今は7人編成なんだから13ぐらいにしてもいいのに

62
名もない管理人 2026/08/06 (木) 23:32:38 87973@cf8d9 >> 60

現体力が低い順にターゲット取るはずだから、HPが大体300以下のザコ敵とかがいなければ味方全員に当たるんじゃないかな

61
名もない管理人 2026/08/06 (木) 22:45:25 62c7c@bc29d

火傷パなら資源獲得し続けてずっと打てそう
それが必要な場面があるかは謎

63
名もない管理人 2026/08/07 (金) 01:36:02 0e02f@5d838

対ボスなら実質資源消費なし・精神力消耗10くらいで撃てる回復EGOって考えるとだいぶ強そうな気がする

66
名もない管理人 2026/08/07 (金) 09:05:50 f6303@23ce3 >> 63

ボス戦だと6回収して次のターン4回復だから精神消耗は5ですね
資源消費は無しどころか今の火傷振動パだとヒースの追撃にグレゴールとファウストの追撃次第じゃ倍くらい返ってくる……

64
名もない管理人 2026/08/07 (金) 08:04:49 9bbae@11c40

鏡なら資源をギフトでどうにかすれば中指パでも運用できそう
ところで同期化IV以下のまま使ったら味方に反撃される珍妙な光景が見れるのかなコレ

67
名もない管理人 2026/08/07 (金) 11:20:28 344f6@22fcd

これよぉ…記念通貨持ってたら2回ぶちまけるんだけどよぉ……
つまり次のターン資源獲得量+2、クイック+4をほぼ全員が受けれるのちょっとヤバくないすか……
まあ、たいてい次ターンには敵が全滅してることが難点だが…

68
名もない管理人 2026/08/07 (金) 11:30:51 22951@24624 >> 67

鏡でそこまでして資源もクイックも欲しいとは思わないから別に…

69
名もない管理人 2026/08/07 (金) 11:41:54 d983b@99d9c >> 67

まあ絵面が面白そうではある(実用性はともかく)

70
名もない管理人 2026/08/07 (金) 12:08:55 cc8fa@f9ef3 >> 67

深層で最小限の資源消費でほぼ全体40%回復って考えると割と悪くなさそう

75
名もない管理人 2026/08/07 (金) 12:34:26 22951@24624 >> 70

シチュー振る分で取れなくなるマッチをカバーできるなら問題ないです

76
名もない管理人 2026/08/07 (金) 12:39:33 修正 cc8fa@f9ef3 >> 70

私もマッチさせない前提でのコメントでしたね
どうせTETHランクのEGOなんて殆ど振ることができないので入れておくだけならほぼタダですし全然いいと思いますよ
胸痛でOKもどうせあちらもマッチなんて真面にできませんし、どちらの行動回数を消費するか選べるということですしね

77
名もない管理人 2026/08/07 (金) 12:44:55 62c7c@c9ce6 >> 70

このEGOマッチするしないって選べるんでしたっけ?

78
名もない管理人 2026/08/07 (金) 12:45:25 修正 22951@24624 >> 70

>> 76
胸痛はリジェネでシチューは即効性の多量回復と同じ回復EGOでも使うタイミングが違うからどっちを切るか選べはしないんじゃない?

79
名もない管理人 2026/08/07 (金) 12:53:37 cc8fa@f9ef3 >> 70

>> 77
することができるかは飛んでいく先次第ですが
別のスキルでマッチを奪うことでしないことは選べます
>> 78
胸痛でしか対策できないのであればそれを使うしかありませんが、
別の手段を用意することで序盤に胸痛を使わないということを選べるということですね

82
名もない管理人 2026/08/07 (金) 20:32:09 f0a42@29f2f >> 70

同キャラの同ランクにどうしても使いたいEGOがあるならともかく
解析5で持ってるなら持たせ得枠だと思うけどそうでもないんだろうか

85
名もない管理人 2026/08/07 (金) 22:55:43 13d97@514be >> 70

HEとTETHはパッシブ目当てで使いたいEGOがあるから悩み所
zainかwawならまず使ってた

97
名もない管理人 2026/08/10 (月) 01:15:38 948dc@92787 >> 70

そもそも高層ってエースと3人ぐらいが暴れるせいでマッチもくそも一切攻撃が的中せずスリップダメージを受け続けて死ぬが大半ではないか?

98
名もない管理人 2026/08/10 (月) 01:33:11 f0a42@ed14c >> 70

他のEGOはともかく、このEGOに関しては向き先が味方だから対象が全滅して不発になることはまず有り得ないかな

99
名もない管理人 2026/08/10 (月) 05:00:29 58020@67f97 >> 70

>> 97
3〜4人が暴れて終わる戦闘ならそもそもスリップダメージで死ぬ前に勝ててるのでは

83
名もない管理人 2026/08/07 (金) 20:46:44 8a932@496c4

畏敬軽蔑とシチューうてる資源あるならなんのegoでも使い放題キャンペーンはじまる〜

84
名もない管理人 2026/08/07 (金) 21:19:10 2b119@bc29d

NPCにはやっぱり当たらなかった…残念

86
名もない管理人 2026/08/07 (金) 23:11:29 236e1@6b481

汚血のパッシブとシチューのパッシブでフィリシンが精神力44になって安定度上がって嬉しい

92
名もない管理人 2026/08/09 (日) 03:30:21 794bb@c2f44 >> 86

ハーモニー、シチュー、汚血、グレゴールのパッシブが夜明シンクレアの精神をゴリゴリ回復していく。普通に最強だ

87
名もない管理人 2026/08/08 (土) 14:24:40 4dd2f@42b98

一ヶ月前の自分に「一ヶ月後はフィリシンで一生シチュー撃つとめっちゃ強い」とか言っても絶対に信じてもらえないよな

88
名もない管理人 2026/08/08 (土) 18:58:54 a1dbd@4c8b5

(火傷7は置いておいて)資源消費合計5でちゃんと全員20%回復できるんならそりゃ強い
ようやく頼れる回復EGOに生まれ変わったか

89
名もない管理人 2026/08/08 (土) 21:00:36 修正 cc8fa@f9ef3

自傷が本当にただのデメリットで化け物出力の人格来てくれないかな
毎ターンほぼ無料で撃てる化け物回復を活かせる相方が欲しい

91
名もない管理人 2026/08/09 (日) 00:56:37 84d29@1e799 >> 89

ルイナの一般接待にいた錆びた鎖派とかの自己出血する代わりにアホみたいな出力出す人格確かに欲しい

90
名もない管理人 2026/08/08 (土) 21:49:02 f178b@39342

総回復割合の理論値は現状トップの茨とほぼ遜色ないのか、本当に強くなったな

93
名もない管理人 2026/08/09 (日) 19:55:47 87973@cf8d9

混乱区間残しながら超えてる状態で、ダメージ0の攻撃を受けた場合、混乱しますか?

94
名もない管理人 2026/08/09 (日) 20:19:26 cc8fa@f9ef3 >> 93

ダメージが入らない限りは混乱しません。
画像1
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保有していた破裂等がシチューの的中により起動したことによりダメージを受け混乱する場合はあります。
画像1
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95
名もない管理人 2026/08/09 (日) 22:54:07 74074@10815 >> 94

めっちゃ分かりやすい。ありがとう

96
名もない管理人 2026/08/09 (日) 22:54:25 74074@10815

これとファウの胸痛があれば体力問題はだいたいなんとかなるんじゃないか…?

101
名もない管理人 2026/08/10 (月) 10:48:28 da2c1@b66d3

行動前に敵が全滅しても味方で明鏡止水を発動できるのが地味に偉いな

102
名もない管理人 2026/08/10 (月) 13:01:09 1d862@debc3

これ親方ロージャに的中すると避けられるらしくて笑う

103
名もない管理人 2026/08/10 (月) 18:36:06 cc8fa@f9ef3 >> 102

恐らく解析4以下の状態の話だと思いますが、
解析5で発生したら流石にバグですかね

104
名もない管理人 2026/08/11 (火) 09:04:56 cc8fa@f9ef3

「E.G.O資源獲得量+は1ターンに複数回行動できる人格が複数いる状況でもなければ、スキルで消費した分の回収も難しい。」
この部分、編成人数の少なかった昔の記述が残っているのかもしれませんが、
今だとシンプルに嘘な気がしますけどどうですか?(解析Vだとなおのこと)

105
名もない管理人 2026/08/11 (火) 12:04:33 d983b@40359 >> 104

いっそのこと複数回行動ができる人格とは更に相性がいいって書き直しちゃった方がいいかもしれませんね
他の回復EGOと違って多少なりとも回収可能なのは利点なので

106
名もない管理人 2026/08/11 (火) 13:12:54 修正 cc8fa@f9ef3 >> 105

ですね、あと解析4→5で使い勝手が変わり過ぎることもあり
解析4の過去評価と解析5の現在評価がサンドイッチされて読みにくさあるので
夜明シンクレアのように使うのであれば同期5にしてくださいとして、
解析4時の情報は畳んでしまうのも手ですかね

107
名もない管理人 2026/08/11 (火) 14:35:37 cc8fa@f9ef3 >> 105

解析4、5の記述を分けたのと、資源の回収についての記載を変更しました。

108
名もない管理人 2026/08/11 (火) 14:55:38 cc8fa@f9ef3 >> 105

「ただし、暴食資源を0個消費するという扱いになる為、欲望の欠片(破裂石)の恩恵は発動する。」
あとこの文は普通に嘘なので消しました。
画像1
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109
名もない管理人 2026/08/11 (火) 15:58:12 939ef@08b9c >> 105

着影揮刀(頭目人格)の初回使用と2回目以降で呼吸石による補正値が変化しなかったので、テキストによる消費軽減は石による補正値に影響しない(常に額面消費量のみを参照する)のはマジっぽい
シチューでは色とデバフの都合それが実際に何かに影響することは無いけど

110
名もない管理人 2026/08/16 (日) 16:48:40 a740b@c590a

鉄道で使ってみたら今までの資源のやりくりが何だったのかと思えるほど楽になったわ

111
名もない管理人 2026/08/23 (日) 11:42:40 f3d4a@9dbe8

レイホン射影hardで使ってみたら回復も資源回収もぶっ飛んでて笑う。何で資源収支がプラスになるんだよ…。そのおかげでファウストの振動永続とかハーモニーとか輝かざる栄光とか打ちまくれた。
レイホンに限らず大抵はシチューとハーモニーでぶっ壊せるのではないか?ハーモニー何気に精神回復もあるし、ハーモニーの資源と不安定さはシチューで補えるし。

112
名もない管理人 2026/08/27 (木) 01:00:41 def5e@32458

夜明けも親指もシンクレアいないけど交換した。ヴァルプルギス早く来ないかな

113
名もない管理人 2026/08/30 (日) 15:50:02 ca64c@949f7

すいません、解析Ⅴ説明の、これってどういうことですか?
↓
他スキルのタイミングを合わせて使えば、憤怒色欲を他の色に変換するといった使い方も可能で、偏った資源の平準化が可能。

114
名もない管理人 2026/08/30 (日) 16:01:08 cc8fa@f9ef3 >> 113

他スキルのタイミングを合わせて使えば
→ 事前にこのEGOを使い、次のターンに資源獲得量増加を乗せる
憤怒色欲を他の色に変換するといった使い方も可能で、偏った資源の平準化が可能
→ 憤怒3、色欲2を消費し他罪悪属性のスキルを使用し資源を回収≒このEGOで他資源の色を生む

ということだと思います

より直接的に表現するのであれば、

事前にこのEGOを使用し、次のターンに憤怒・色欲以外のスキルを使用することで
間接的に憤怒・色欲を他の色に変換することも可能。

といったところでしょうか

122
名もない管理人 2026/09/02 (水) 13:33:12 ca64c@949f7 >> 114

ありがとうございます!

115
名もない管理人 2026/08/30 (日) 16:40:35 70c03@3b8f4

資源収支0どころか+に出来るだけでぶっ飛んでるけど、一応資源獲得にラグ出来るのが隙と言えば隙なんですかね?
使用ターン→資源獲得ターン→資源を使えるターンだし。
というか昨今の追撃分まで加算するなら下手すると倍回収できることも全然あるのでは…??

116
名もない管理人 2026/08/30 (日) 16:46:40 939ef@08b9c >> 115

EGOなのにまともにマッチできないのでスキル1つが素通しになりかねないのもまあまあ痛い点
ところでそこに自動回避持ちの親方と援護防御持ちの夜明頃のフィクサーがいますね?

117
名もない管理人 2026/08/31 (月) 12:46:21 cd543@4daa8

的中時に破裂と沈潜も発動する?
味方の守備スキルで狩られることが無くなったとはいえまだ問題点あるな…これが意図した欠点なのか想定抜けの見落としなのか分からんけど

118
名もない管理人 2026/08/31 (月) 14:36:16 939ef@ec60d >> 117

テキストで対策しようと思えばできるだろうけどそこは味方を殴って回復するという特異性故のご愛嬌じゃないかな
解析Ⅴでも裏が出ると味方に火傷は据え置きだったり取り回しの悪さは意図的に残してるように見える
逆にそうじゃないと資源5個でこの効果は許されない

119
名もない管理人 2026/08/31 (月) 15:29:05 修正 74074@10815 >> 117

残念だが味方を殴るのに被弾時デバフが発動しないのはちょっと都合が良すぎるからね。重く見る戦闘なら他の回復手段を取ろう

120
名もない管理人 2026/08/31 (月) 16:19:28 d983b@40359 >> 117

味方に的中系は基本発動するから正規の挙動

121
名もない管理人 2026/08/31 (月) 17:53:03 cc8fa@f9ef3 >> 117

薬指の親方が小方に仕様する支援スキルのように「攻撃が的中しない」という効果を適応し
的中時効果もその方向に諸々調整をすれば、現時点の仕様の範囲でも実装は可能だと思いますが、
逆に言えば意図的に破裂・沈潜の回数を減らせるということなので
この仕様はこの仕様で活かしがいがあるので好きですね

123
名もない管理人 2026/09/19 (土) 20:26:13 95e7d@50463

同期5のこれ10章でめちゃくちゃ役に立った
コストパフォーマンスがえぐいから一生啜るかもしれない

124
名もない管理人 2026/09/23 (水) 02:29:28 83d20@6e08b

時々性能見返すけどメイン性能以外にも自回復、クイック、精神消費軽減とほとんど強いことしか書かれてなくて笑う