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雑談用掲示板

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雑談用掲示板です

PPSN
作成: 2024/12/07 (土) 13:52:42
最終更新: 2024/12/07 (土) 14:45:08
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263
名前なし 2025/01/04 (土) 22:32:46 c8623@5f88b

起動の度に管理者権限要求してくるのどうにかならんのか?あるいはおま環?割と面倒くさいので対策あったら教えてくれ

264
名前なし 2025/01/05 (日) 02:59:27 8f13d@e8474 >> 263

もしかしてファイアウォール関係ではない?

265
名前なし 2025/01/05 (日) 10:22:26 30f51@5b930

次の盾キャラは間違いなく環境を負の方向にぶっ飛ばすから覚悟しておこう!

266
名前なし 2025/01/05 (日) 12:25:34 27455@59343 >> 265

追加される銃も3つ中2つが中華銃だからオラワクワクすっぞ!

267
名前なし 2025/01/05 (日) 13:08:54 fb5a9@9a50a

ウォーフェアモード目当てでやり始めたのにマップがつまらなすぎてオペレーションズばかりしてるわ。マップ少ないのにつまらんのはあかんて

268
名前なし 2025/01/06 (月) 12:02:53 8f13d@f1bdb >> 267

ほらそのうち増えると思うし・・・

269
名前なし 2025/01/07 (火) 00:09:01 38e4b@581b5

このゲームプレイヤーがみんなお行儀いいのが少し悲しい。屈指煽りも煽りチャットもほぼ見かけないし、対空戦車で高台に芋ってずっとペチペチみたいな害悪プレイなんかもほとんど見ない。

270
名前なし 2025/01/07 (火) 11:07:31 ce0bc@1f975 >> 269

敵軍の進入禁止エリア内に留まって延々撃ち下してる芋戦車塹壕マップでしょっちゅう見るんだが…

271
名前なし 2025/01/07 (火) 12:15:53 38e4b@581b5 >> 270

自分は2回ぐらいしか見かけたことないな。

272
名前なし 2025/01/07 (火) 14:45:10 9051d@6e36d >> 269

ロビチャでずっとレスバしてるじゃん

274
名前なし 2025/01/07 (火) 18:18:11 8f13d@653a4 >> 272

ワロタ

278
名前なし 2025/01/08 (水) 14:41:12 bcf51@581b5 >> 272

ロビーチャットはまあ...明らかに暇そうなこどもがおしゃべりしてるだけだし

273
名前なし 2025/01/07 (火) 16:06:00 79355@e3efc >> 269

近距離でお互いグダった末に背後回られて肩ポンCQC決められた時ぐらいだな、屈伸見たの。あとは精々ロードキル後に死体轢きされたのと角待ちにジェスチャーでブーイングされたのと

275
名前なし 2025/01/07 (火) 22:39:20 edffa@df07a

他ゲーと比べても、なんか圧倒的に味方のいる方から撃たれて死ぬことが多い気がする。それはそれとして、正確にモク抜いて来るのが仕様上のWHなのかチートによるWHなのかわからんのがクソ。

276
名前なし 2025/01/08 (水) 08:43:19 ce0bc@1f975 >> 275

狭隘路で押し合い圧し合いする構造のマップが多いから、地形の見当を付けてのモク抜き乱射が誰かに当たりやすいのはあるんだよね… ただチートWHも結構居ると思うんだよな 判断材料が無いはずなのに食らうモク抜きが多すぎる

279
名前なし 2025/01/08 (水) 15:26:43 27455@59343 >> 276

ウォーフェアでもオペレーションズでも判断材料がないのにいきなりSRでモクHSとか隙間瞬間HS決めてくるやつを通報するとほぼ確実に黒判定出るからまあそういうことなんだろ

277
名前なし 2025/01/08 (水) 10:19:02 9051d@6e36d

Wikiの有識者に聞きたいんだけど、次のシーズンそんなにやばいの?

281
名前なし 2025/01/08 (水) 15:40:48 27455@59343 >> 277

もう動画になってるから自分で見ればいいリンク

283
名前なし 2025/01/09 (木) 17:47:22 bcf51@581b5 >> 277

モク貫通できるサーマルスコープと2発キルマークスマンが荒れそう。サーマルスコープは高倍率にも用意されてるから、外周からスモーク無視してペチペチされる環境が始まる。新オペはタルコフモードだと強いのかな?有刺鉄線グレは攻防でも相当ダルそうに見えるけど

284
名前なし 2025/01/10 (金) 15:53:40 8f13d@fd3be >> 277

スモーク貫通はやべーよな。ロイ君狙い撃ちにされちまう

282
名前なし 2025/01/08 (水) 20:40:28 b9cd0@08261

攻防楽しいけど最終拠点が巡航ミサイルの撃ち合いでクソゲーすぎる。FPSやらせろ。

285
名前なし 2025/01/10 (金) 22:40:56 38e4b@581b5

貫通のコンクエストおもしろい!今までオペレーションの貫通しか遊んだことなかったけど、コンクエだと裏取りルート豊富だし前線膠着しすぎることもないしで良マップだ。ちょっと拠点間遠いのが気になるけど

289
名前なし 2025/01/12 (日) 06:53:17 8f13d@653a4 >> 285

デルタフォース版ロッカー定期

286
名前なし 2025/01/11 (土) 19:53:50 edffa@df07a

高確率でゲーム終了してもプロセス残るの地味にめんどくせえ

287
名前なし 2025/01/11 (土) 21:51:44 38e4b@581b5

安定性、最初はいらないと思ってたけどフルオート武器でも結構大事だな。多少盛っておくとADSが必要な中距離ぐらいで撃ち勝てる確率が結構上がる

288
名前なし 2025/01/11 (土) 23:27:09 27455@59343 >> 287

安定性はペナルティみたいなもの、一定値を下回ると被弾時ブレが2倍とかになって撃ち合いカスになる。かといって盛りまくっても被弾時ブレ軽減は増加より伸びが渋いから一定値以下にしないための項目。高倍率でずっと構えてるようなスナイパー以外はアタッチメント調整で呼吸ブレ減らしたりしたほうが早い

292
名前なし 2025/01/15 (水) 16:22:28 8f13d@fd3be >> 288

いいこと聞いた。

290
名前なし 2025/01/13 (月) 15:46:45 79355@ca57e

ところで貫通の巡航ミサイルってどうやって着弾してるんだ……?

291
名前なし 2025/01/14 (火) 07:19:44 8f13d@653a4 >> 290

バンカーバスター的な?

294
名前なし 2025/01/16 (木) 18:58:16 修正 38e4b@d8c68 >> 293

C4とCI19お仕置きされてて草。1Mしか影響ない固形爆弾ってなんだよ。
あとAWMの基礎ダメ100になってる!M250は耐えたね。これからも理不尽腰撃ち3発kill押し付けていこうな😎

295
名前なし 2025/01/17 (金) 00:35:38 d21de@a1473 >> 293

まずアセンションと貫通がどうなるかだな…マップがクソ過ぎた…

296
名前なし 2025/01/17 (金) 00:42:42 76538@f6110 >> 293

M14のデフォルト射撃モードがフルオートになるのは地味にありがたい あの武器強いけどそこだけ致命的だったんだよな

298
名前なし 2025/01/17 (金) 07:43:15 38e4b@d8c68 >> 296

M16A4も改善して欲しかった

297
名前なし 2025/01/17 (金) 03:18:02 27455@59343 >> 293

「アセンション:新マップイベントを実装。難攻不落のDエリアの尖塔が破壊可能となる。」難攻……不落……?

300
名前なし 2025/01/17 (金) 14:35:02 fb5a9@d6871 >> 293

アタッチメントによる反動弱体化といいヤケクソみたいな砂強化の数々といい開発が砂ゲーにしたい思想の持ち主なのはわかった

302
名前なし 2025/01/17 (金) 20:41:53 27455@59343 >> 300

アタッチメント関係が安定性以外全ナーフで笑う

299
名前なし 2025/01/17 (金) 10:06:21 ce0bc@1f975

盾持ちキャラは弱キャラで見向きもされないかヘイト買うウザ強キャラになるか、極端な結果になる気がする 最初からいい塩梅で出てきた盾キャラ見たことない つーかS12kは弱体化しないのか?絶対盾と相性良いだろ

301
名前なし 2025/01/17 (金) 15:36:39 27455@59343 >> 299

「展開してない時盾を背負って後ろからの攻撃を全て防ぐ」の時点でウザキャラ確定だぞ

303
名前なし 2025/01/17 (金) 23:54:13 38e4b@d8c68

車両のカスタマイズできるの知らなかった...ためしに120mm榴弾で芋戦車したら強すぎてダメ

304
名前なし 2025/01/18 (土) 16:50:39 27455@59343

案の定中華SMGにはレート上げるアップグレードがついてるわ…そういう優遇キショいよ

313
名前なし 2025/01/19 (日) 11:15:59 d21de@a1473 >> 304

反動がきつすぎてやばい

315
名前なし 2025/01/19 (日) 13:15:16 修正 38e4b@d8c68 >> 304

優遇というにはあまり性能高くなくない?低レートにコントロール盛ってアサルト風にしてもK416だのSMG45だのでいいし、かと言って高レート近距離向けにしてもmp5に打ち負ける上に反動がばかだしでこれと言った強みがない

305
名前なし 2025/01/18 (土) 18:31:42 edffa@df07a

ブレードの攻撃側で一回も勝ててないんだけどどうよ?

306
名前なし 2025/01/18 (土) 19:19:22 38e4b@d8c68

盾おじさん、ルナ矢刺されると即死

307
名前なし 2025/01/18 (土) 20:16:15 fb5a9@6dac6

新マップをプレイした感想ですが〜〜〜〜〜〜劣化メトロッカーにしかならんからもう2度と歩兵専閉所マップは作んな

308
名前なし 2025/01/18 (土) 20:45:19 38e4b@d8c68

サーマルスコープ、ビジュアルリコイルが小さく感じる。気のせいか?

309
名前なし 2025/01/18 (土) 22:25:34 9051d@0b4e0

みんなバトルパス買うの?

310
名前なし 2025/01/18 (土) 22:46:55 38e4b@d8c68

新オペ驚愕の弱さなんだけど、なんかいい使い道ある?オペレーションだと違うのかな?

311
名前なし 2025/01/19 (日) 00:56:13 79355@3a643 >> 310

もしかしてだけど盾ニキ、頑張って時間かけて盾着込んだらワイヤーガンと盾殴りしかできなくなるん……?まだ解放してないんだけど、傍から見た感じそんな感じだったように見えて

314
名前なし 2025/01/19 (日) 13:12:37 38e4b@d8c68 >> 311

+でグレのワイヤートラップとタックル殴りも使える。だからなにというか話だけど...

312
名前なし 2025/01/19 (日) 10:30:35 修正 0613b@63c58

アプデ来てから攻防はマジのクソゲーになったな。スモークごり押しも効かなくなったのに、敵はクソ硬い対歩兵車両で虐殺たのちーみたいな場面ばっかりで。乗り物が幅きかせると歩兵楽しくないってBFから学ばなかったのか...。侵入禁止エリアも改悪されてるしほんまキツい

316
名前なし 2025/01/19 (日) 13:55:30 79355@2cbb8

SGのスピードローダー、なかなか悩むな。弾一気にブチ込んでくれるのは嬉しいし面白いけど、1,2発こまめにリロードする癖があると逆に時間伸びて邪魔に感じる。セミオートでバラ撒けるM1014あたりはこれ付けた方がよさそうかな?

317
名前なし 2025/01/19 (日) 21:13:29 38e4b@d8c68 >> 316

操作速度伸びるメリットもあるから基本付けたほうがいいと思う

318
名前なし 2025/01/20 (月) 01:23:23 27455@59343

何かこのゲーム時々左右移動が入りっぱなしになるバグが存在してない?エイム中に左右移動しながら何らかのアクション起こすとたまに起こるんだけど

319
名前なし 2025/01/20 (月) 09:09:31 ce0bc@1f975

磁気爆弾の効果範囲弱体化は閉所の攻防が大味過ぎたからよかったけど、対ビークルダメージはナーフしなくてよかっただろこれ… 歩兵と車両の力関係は前パッチのバランスに戻してくれよ