雑談用掲示板です
起動の度に管理者権限要求してくるのどうにかならんのか?あるいはおま環?割と面倒くさいので対策あったら教えてくれ
もしかしてファイアウォール関係ではない?
次の盾キャラは間違いなく環境を負の方向にぶっ飛ばすから覚悟しておこう!
追加される銃も3つ中2つが中華銃だからオラワクワクすっぞ!
ウォーフェアモード目当てでやり始めたのにマップがつまらなすぎてオペレーションズばかりしてるわ。マップ少ないのにつまらんのはあかんて
ほらそのうち増えると思うし・・・
このゲームプレイヤーがみんなお行儀いいのが少し悲しい。屈指煽りも煽りチャットもほぼ見かけないし、対空戦車で高台に芋ってずっとペチペチみたいな害悪プレイなんかもほとんど見ない。
敵軍の進入禁止エリア内に留まって延々撃ち下してる芋戦車塹壕マップでしょっちゅう見るんだが…
自分は2回ぐらいしか見かけたことないな。
ロビチャでずっとレスバしてるじゃん
ワロタ
ロビーチャットはまあ...明らかに暇そうなこどもがおしゃべりしてるだけだし
近距離でお互いグダった末に背後回られて肩ポンCQC決められた時ぐらいだな、屈伸見たの。あとは精々ロードキル後に死体轢きされたのと角待ちにジェスチャーでブーイングされたのと
他ゲーと比べても、なんか圧倒的に味方のいる方から撃たれて死ぬことが多い気がする。それはそれとして、正確にモク抜いて来るのが仕様上のWHなのかチートによるWHなのかわからんのがクソ。
狭隘路で押し合い圧し合いする構造のマップが多いから、地形の見当を付けてのモク抜き乱射が誰かに当たりやすいのはあるんだよね… ただチートWHも結構居ると思うんだよな 判断材料が無いはずなのに食らうモク抜きが多すぎる
ウォーフェアでもオペレーションズでも判断材料がないのにいきなりSRでモクHSとか隙間瞬間HS決めてくるやつを通報するとほぼ確実に黒判定出るからまあそういうことなんだろ
Wikiの有識者に聞きたいんだけど、次のシーズンそんなにやばいの?
もう動画になってるから自分で見ればいいリンク
モク貫通できるサーマルスコープと2発キルマークスマンが荒れそう。サーマルスコープは高倍率にも用意されてるから、外周からスモーク無視してペチペチされる環境が始まる。新オペはタルコフモードだと強いのかな?有刺鉄線グレは攻防でも相当ダルそうに見えるけど
スモーク貫通はやべーよな。ロイ君狙い撃ちにされちまう
攻防楽しいけど最終拠点が巡航ミサイルの撃ち合いでクソゲーすぎる。FPSやらせろ。
貫通のコンクエストおもしろい!今までオペレーションの貫通しか遊んだことなかったけど、コンクエだと裏取りルート豊富だし前線膠着しすぎることもないしで良マップだ。ちょっと拠点間遠いのが気になるけど
デルタフォース版ロッカー定期
高確率でゲーム終了してもプロセス残るの地味にめんどくせえ
安定性、最初はいらないと思ってたけどフルオート武器でも結構大事だな。多少盛っておくとADSが必要な中距離ぐらいで撃ち勝てる確率が結構上がる
安定性はペナルティみたいなもの、一定値を下回ると被弾時ブレが2倍とかになって撃ち合いカスになる。かといって盛りまくっても被弾時ブレ軽減は増加より伸びが渋いから一定値以下にしないための項目。高倍率でずっと構えてるようなスナイパー以外はアタッチメント調整で呼吸ブレ減らしたりしたほうが早い
いいこと聞いた。
ところで貫通の巡航ミサイルってどうやって着弾してるんだ……?
バンカーバスター的な?
https://www.playdeltaforce.com/ja/detail.html?father_content_id=287b5c56a5f78a4ff3aa9c9aaa8c617250c6&content_id=287b5c56a5f78a4ff3aa9c9aaa8c617250c6 どうなんですかねこれ・・・
C4とCI19お仕置きされてて草。1Mしか影響ない固形爆弾ってなんだよ。 あとAWMの基礎ダメ100になってる!M250は耐えたね。これからも理不尽腰撃ち3発kill押し付けていこうな😎
まずアセンションと貫通がどうなるかだな…マップがクソ過ぎた…
M14のデフォルト射撃モードがフルオートになるのは地味にありがたい あの武器強いけどそこだけ致命的だったんだよな
M16A4も改善して欲しかった
「アセンション:新マップイベントを実装。難攻不落のDエリアの尖塔が破壊可能となる。」難攻……不落……?
アタッチメントによる反動弱体化といいヤケクソみたいな砂強化の数々といい開発が砂ゲーにしたい思想の持ち主なのはわかった
アタッチメント関係が安定性以外全ナーフで笑う
盾持ちキャラは弱キャラで見向きもされないかヘイト買うウザ強キャラになるか、極端な結果になる気がする 最初からいい塩梅で出てきた盾キャラ見たことない つーかS12kは弱体化しないのか?絶対盾と相性良いだろ
「展開してない時盾を背負って後ろからの攻撃を全て防ぐ」の時点でウザキャラ確定だぞ
車両のカスタマイズできるの知らなかった...ためしに120mm榴弾で芋戦車したら強すぎてダメ
案の定中華SMGにはレート上げるアップグレードがついてるわ…そういう優遇キショいよ
反動がきつすぎてやばい
優遇というにはあまり性能高くなくない?低レートにコントロール盛ってアサルト風にしてもK416だのSMG45だのでいいし、かと言って高レート近距離向けにしてもmp5に打ち負ける上に反動がばかだしでこれと言った強みがない
ブレードの攻撃側で一回も勝ててないんだけどどうよ?
盾おじさん、ルナ矢刺されると即死
新マップをプレイした感想ですが〜〜〜〜〜〜劣化メトロッカーにしかならんからもう2度と歩兵専閉所マップは作んな
サーマルスコープ、ビジュアルリコイルが小さく感じる。気のせいか?
みんなバトルパス買うの?
新オペ驚愕の弱さなんだけど、なんかいい使い道ある?オペレーションだと違うのかな?
もしかしてだけど盾ニキ、頑張って時間かけて盾着込んだらワイヤーガンと盾殴りしかできなくなるん……?まだ解放してないんだけど、傍から見た感じそんな感じだったように見えて
+でグレのワイヤートラップとタックル殴りも使える。だからなにというか話だけど...
アプデ来てから攻防はマジのクソゲーになったな。スモークごり押しも効かなくなったのに、敵はクソ硬い対歩兵車両で虐殺たのちーみたいな場面ばっかりで。乗り物が幅きかせると歩兵楽しくないってBFから学ばなかったのか...。侵入禁止エリアも改悪されてるしほんまキツい
SGのスピードローダー、なかなか悩むな。弾一気にブチ込んでくれるのは嬉しいし面白いけど、1,2発こまめにリロードする癖があると逆に時間伸びて邪魔に感じる。セミオートでバラ撒けるM1014あたりはこれ付けた方がよさそうかな?
操作速度伸びるメリットもあるから基本付けたほうがいいと思う
何かこのゲーム時々左右移動が入りっぱなしになるバグが存在してない?エイム中に左右移動しながら何らかのアクション起こすとたまに起こるんだけど
磁気爆弾の効果範囲弱体化は閉所の攻防が大味過ぎたからよかったけど、対ビークルダメージはナーフしなくてよかっただろこれ… 歩兵と車両の力関係は前パッチのバランスに戻してくれよ
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起動の度に管理者権限要求してくるのどうにかならんのか?あるいはおま環?割と面倒くさいので対策あったら教えてくれ
もしかしてファイアウォール関係ではない?
次の盾キャラは間違いなく環境を負の方向にぶっ飛ばすから覚悟しておこう!
追加される銃も3つ中2つが中華銃だからオラワクワクすっぞ!
ウォーフェアモード目当てでやり始めたのにマップがつまらなすぎてオペレーションズばかりしてるわ。マップ少ないのにつまらんのはあかんて
ほらそのうち増えると思うし・・・
このゲームプレイヤーがみんなお行儀いいのが少し悲しい。屈指煽りも煽りチャットもほぼ見かけないし、対空戦車で高台に芋ってずっとペチペチみたいな害悪プレイなんかもほとんど見ない。
敵軍の進入禁止エリア内に留まって延々撃ち下してる芋戦車塹壕マップでしょっちゅう見るんだが…
自分は2回ぐらいしか見かけたことないな。
ロビチャでずっとレスバしてるじゃん
ワロタ
ロビーチャットはまあ...明らかに暇そうなこどもがおしゃべりしてるだけだし
近距離でお互いグダった末に背後回られて肩ポンCQC決められた時ぐらいだな、屈伸見たの。あとは精々ロードキル後に死体轢きされたのと角待ちにジェスチャーでブーイングされたのと
他ゲーと比べても、なんか圧倒的に味方のいる方から撃たれて死ぬことが多い気がする。それはそれとして、正確にモク抜いて来るのが仕様上のWHなのかチートによるWHなのかわからんのがクソ。
狭隘路で押し合い圧し合いする構造のマップが多いから、地形の見当を付けてのモク抜き乱射が誰かに当たりやすいのはあるんだよね… ただチートWHも結構居ると思うんだよな 判断材料が無いはずなのに食らうモク抜きが多すぎる
ウォーフェアでもオペレーションズでも判断材料がないのにいきなりSRでモクHSとか隙間瞬間HS決めてくるやつを通報するとほぼ確実に黒判定出るからまあそういうことなんだろ
Wikiの有識者に聞きたいんだけど、次のシーズンそんなにやばいの?
もう動画になってるから自分で見ればいいリンク
モク貫通できるサーマルスコープと2発キルマークスマンが荒れそう。サーマルスコープは高倍率にも用意されてるから、外周からスモーク無視してペチペチされる環境が始まる。新オペはタルコフモードだと強いのかな?有刺鉄線グレは攻防でも相当ダルそうに見えるけど
スモーク貫通はやべーよな。ロイ君狙い撃ちにされちまう
攻防楽しいけど最終拠点が巡航ミサイルの撃ち合いでクソゲーすぎる。FPSやらせろ。
貫通のコンクエストおもしろい!今までオペレーションの貫通しか遊んだことなかったけど、コンクエだと裏取りルート豊富だし前線膠着しすぎることもないしで良マップだ。ちょっと拠点間遠いのが気になるけど
デルタフォース版ロッカー定期
高確率でゲーム終了してもプロセス残るの地味にめんどくせえ
安定性、最初はいらないと思ってたけどフルオート武器でも結構大事だな。多少盛っておくとADSが必要な中距離ぐらいで撃ち勝てる確率が結構上がる
安定性はペナルティみたいなもの、一定値を下回ると被弾時ブレが2倍とかになって撃ち合いカスになる。かといって盛りまくっても被弾時ブレ軽減は増加より伸びが渋いから一定値以下にしないための項目。高倍率でずっと構えてるようなスナイパー以外はアタッチメント調整で呼吸ブレ減らしたりしたほうが早い
いいこと聞いた。
ところで貫通の巡航ミサイルってどうやって着弾してるんだ……?
バンカーバスター的な?
https://www.playdeltaforce.com/ja/detail.html?father_content_id=287b5c56a5f78a4ff3aa9c9aaa8c617250c6&content_id=287b5c56a5f78a4ff3aa9c9aaa8c617250c6 どうなんですかねこれ・・・
C4とCI19お仕置きされてて草。1Mしか影響ない固形爆弾ってなんだよ。
あとAWMの基礎ダメ100になってる!M250は耐えたね。これからも理不尽腰撃ち3発kill押し付けていこうな😎
まずアセンションと貫通がどうなるかだな…マップがクソ過ぎた…
M14のデフォルト射撃モードがフルオートになるのは地味にありがたい あの武器強いけどそこだけ致命的だったんだよな
M16A4も改善して欲しかった
「アセンション:新マップイベントを実装。難攻不落のDエリアの尖塔が破壊可能となる。」難攻……不落……?
アタッチメントによる反動弱体化といいヤケクソみたいな砂強化の数々といい開発が砂ゲーにしたい思想の持ち主なのはわかった
アタッチメント関係が安定性以外全ナーフで笑う
盾持ちキャラは弱キャラで見向きもされないかヘイト買うウザ強キャラになるか、極端な結果になる気がする 最初からいい塩梅で出てきた盾キャラ見たことない つーかS12kは弱体化しないのか?絶対盾と相性良いだろ
「展開してない時盾を背負って後ろからの攻撃を全て防ぐ」の時点でウザキャラ確定だぞ
車両のカスタマイズできるの知らなかった...ためしに120mm榴弾で芋戦車したら強すぎてダメ
案の定中華SMGにはレート上げるアップグレードがついてるわ…そういう優遇キショいよ
反動がきつすぎてやばい
優遇というにはあまり性能高くなくない?低レートにコントロール盛ってアサルト風にしてもK416だのSMG45だのでいいし、かと言って高レート近距離向けにしてもmp5に打ち負ける上に反動がばかだしでこれと言った強みがない
ブレードの攻撃側で一回も勝ててないんだけどどうよ?
盾おじさん、ルナ矢刺されると即死
新マップをプレイした感想ですが〜〜〜〜〜〜劣化メトロッカーにしかならんからもう2度と歩兵専閉所マップは作んな
サーマルスコープ、ビジュアルリコイルが小さく感じる。気のせいか?
みんなバトルパス買うの?
新オペ驚愕の弱さなんだけど、なんかいい使い道ある?オペレーションだと違うのかな?
もしかしてだけど盾ニキ、頑張って時間かけて盾着込んだらワイヤーガンと盾殴りしかできなくなるん……?まだ解放してないんだけど、傍から見た感じそんな感じだったように見えて
+でグレのワイヤートラップとタックル殴りも使える。だからなにというか話だけど...
アプデ来てから攻防はマジのクソゲーになったな。スモークごり押しも効かなくなったのに、敵はクソ硬い対歩兵車両で虐殺たのちーみたいな場面ばっかりで。乗り物が幅きかせると歩兵楽しくないってBFから学ばなかったのか...。侵入禁止エリアも改悪されてるしほんまキツい
SGのスピードローダー、なかなか悩むな。弾一気にブチ込んでくれるのは嬉しいし面白いけど、1,2発こまめにリロードする癖があると逆に時間伸びて邪魔に感じる。セミオートでバラ撒けるM1014あたりはこれ付けた方がよさそうかな?
操作速度伸びるメリットもあるから基本付けたほうがいいと思う
何かこのゲーム時々左右移動が入りっぱなしになるバグが存在してない?エイム中に左右移動しながら何らかのアクション起こすとたまに起こるんだけど
磁気爆弾の効果範囲弱体化は閉所の攻防が大味過ぎたからよかったけど、対ビークルダメージはナーフしなくてよかっただろこれ… 歩兵と車両の力関係は前パッチのバランスに戻してくれよ