Delta Force JP wiki

雑談用掲示板

406 コメント
views
0 フォロー

雑談用掲示板です

PPSN
作成: 2024/12/07 (土) 13:52:42
最終更新: 2024/12/07 (土) 14:45:08
通報 ...
165
名前なし 2024/12/23 (月) 18:25:23 5acc4@5d000

攻防戦での最終エリアで誘導ミサイル撃たれ続けるのどうやって対処すればいいんだろうな。攻め側で占領しかけた状態で撃たれて壊滅→また時間かけて占領しかけたのにミサイルで壊滅してを相手のポイント尽きるまでやらないと勝てないの、チケット400枚あっても無理だよなぁ。ミサイル当たらない場所に無限リスポーン置いてみたりとかしたけど、それでも限度があるし…

168
名前なし 2024/12/23 (月) 18:50:08 8f13d@653a4 >> 165

撃ち返すんだよオォン!?

167
名前なし 2024/12/23 (月) 18:28:21 38e4b@581b5

マズル:砂嵐orトーチカ水平 フォアグリップ:レゾナント人間工学or密令射角 ストック:カーディナル固定 でほとんどのフルオート銃カスタムは固定になる感じがする。操作速度意識するならストックを416ライトに変えるだけでいい。現状、射撃場銃身安定性効果付きのアタッチメントが強すぎて他が息してない。

170
名前なし 2024/12/23 (月) 20:02:05 76538@f6110 >> 167

それは言い過ぎ 癖のあるリコイルパターンの銃はフォアグリップとマズルでそれぞれ縦と横抑えようとすると癖を消しきれない(レゾナントと密令は水平と垂直反動にそれぞれデバフをつけてしまうし) 自分はマズルは解放され次第ほぼ全部チタンゴールドコンペティションにしてるわ 縦反動も横反動もそれなり以上に抑えてくれる 

172
名前なし 2024/12/23 (月) 22:39:49 38e4b@581b5 >> 170

チタンゴールドも確かに強いけど、自分はビジュアルリコイル減らした方が少し遠い距離でも当てやすいから結局この組み合わせになるな。近距離だとチタンゴールド+25U斜めみたいなコントロール数値重視の組み合わせも悪くないとは思う。

175
名前なし 2024/12/24 (火) 00:10:44 76538@f6110 >> 170

使う銃によるんだよね結局 東側のAK系統の銃はほぼすべてデフォルト状態の横ブレがひどくて…

173
名前なし 2024/12/23 (月) 23:55:11 27455@d5065 >> 167

カーディナルのコントロール+6が実は表記のみで実際は何の効果もないのをご存知?あれはASValみたいなマズル+グリップができない銃ならともかくマズルとグリップで安定性確保できてるなら素直にコントロール盛ったほうがいい

174
名前なし 2024/12/24 (火) 00:00:09 27455@d5065 >> 173

あと肝心のビジュアルリコイルも正直変化がわからない、CARでトーチカ水平+レゾナン+3倍でエリートライトと比較してもほぼほぼ誤差。ストック単体他ノーカスのCARでようやく差が出るから銃身安定性にはソフトキャップが存在してそう

177
名前なし 2024/12/24 (火) 00:53:10 38e4b@581b5 >> 173

え、あれのコントロール意味ない!?それは知らなかった。ありがとう。ビジュアルリコイルは自分の体感結構変わる感じするすけど、まあ人それぞれなのかな。

169
名前なし 2024/12/23 (月) 19:09:39 79355@72d49

そういえばミサイルとかの支援要請って獲得したスコアを消費してるん?それとも数値が似てるだけでリザルトに出てくるスコアとは別?まぁ車と煙幕しか呼べないクソザコワイがスコア気にする程では無いけど……

178
名前なし 2024/12/24 (火) 01:38:00 5acc4@5d000 >> 169

消費はしなくてスコアと同じ分のポイントが使える感じじゃない?ミサイル撃ってキルログ埋め尽くしてるキャラ名をスコアボードで確認すると20000以上とかスコア取ってたりする

179
名前なし 2024/12/24 (火) 07:33:29 8f13d@653a4 >> 178

ロイくんで補給と回復、蘇生してるだけで25000は行くゲームだからな・・・

181
名前なし 2024/12/24 (火) 16:04:52 79355@e357b >> 178

なるほど……消費じゃないならシンプル使い得な感じか、サンクス

182
名前なし 2024/12/24 (火) 20:48:41 8f13d@653a4 >> 178

スポーンポイントとかスモークとか意外と支援系も使えるぞ。ミサイルに注目されがちだが・・・

180
名前なし 2024/12/24 (火) 09:32:38 ce0bc@1f975

単体のスキルセットでみると衛生兵が強いけど、そいつらばっかりの戦場になると爆発物が乏しいから突破力が無くてジリ貧で負けがちな気がする 特に貫通みたいな前線が明確なマップ つーかスティンガー君のスモークグレネード1つ威龍に渡してやってくれよあいつこそモクが要るんだよ

183
名前なし 2024/12/24 (火) 21:57:28 edffa@20f01

これ死体に弾吸われる?近距離で明らかど真ん中捉えて蘇生中の奴撃っても1発も当たらなかったんだけど

184
名前なし 2024/12/24 (火) 23:15:23 27455@d5065 >> 183

死体は弾を吸わない、弾薬箱か医療箱にあたってたんじゃない?

185
名前なし 2024/12/24 (火) 23:40:30 edffa@20f01 >> 184

なるほどねーありがと

186
名前なし 2024/12/25 (水) 00:49:12 edffa@20f01

ちらっと一瞬見えた影が直前まで近くにいた味方だと思って分隊員の蘇生始めたら実は敵で、そのあとすぐ5、6人くらい敵集まってきた中で堂々と蘇生してるのに誰も気づかなくて草 やっぱり敵味方わかりづらいよ…

187
名前なし 2024/12/25 (水) 01:09:33 79355@ee0f2

腕グレニキとミサイルおじさんは基地内でそんなモンブッ放すんじゃないよ。ワンちゃんを見習えブルパップ構えるだけだぞうわ地味だなお前

188
名前なし 2024/12/25 (水) 07:19:56 8f13d@653a4 >> 187

ワンチャンはほら!ほら!あれ!コソンホウ!強いじゃんあれ!

190
名前なし 2024/12/25 (水) 19:57:54 27455@d5065

オペレーションモードの宇宙基地チの者多すぎだろ、おまけに同一人物を2回通報しても消えない

191
名前なし 2024/12/25 (水) 20:18:53 8f13d@653a4 >> 190

チート対策には力入れてるはずだから知らぬ間にBANされてると思う。

192
名前なし 2024/12/25 (水) 20:23:31 27455@d5065 >> 191

だが現実には先週に遭遇したチーターがまだうろついてるんだ、通報履歴で全く同じ名前だったから間違いない…いつになったら「チーター相手にロストした物資の補填」が来るんだ?

193
名前なし 2024/12/25 (水) 20:26:23 8f13d@653a4 >> 191

えー、マジか。24H体制で監視してるって話だったんだよな。プレイログとか見てるから追いついてないか、そもそも怠慢かのどちらかやろなぁ・・・

197
名前なし 2024/12/26 (木) 11:22:20 fb5a9@225dc >> 190

実況者の中には3回通報してもBANされてないチーターいるぞ。ダウン時の味方カメラといつ決定的な動画証拠もあるのに全くBANされてないしチーターBANなんて確実にやってないぞここの開発

199
名前なし 2024/12/26 (木) 17:37:45 8f13d@5963c >> 197

24時間監視(24時間監視するとは言っていない)

200
名前なし 2024/12/26 (木) 18:28:54 27455@d5065 >> 190

鼠の◯◯って名前で統一されたチート固定パ集団もいるな、"の"ってついてるから日本人かと思いきや◯◯が尽く簡体字。BANされては蘇るから◯◯がコロコロ変わる、カーネルレベルのBANとはなんだったのか

201
名前なし 2024/12/26 (木) 19:51:23 8f13d@653a4 >> 200

えぇ・・・チート対策してない疑惑が・・・

194
名前なし 2024/12/25 (水) 20:35:18 9051d@6e36d

みんなバトルパス買ってるの?なんか半年くらいでサービス終了しそうで踏ん切りがつかない・・・

195
名前なし 2024/12/26 (木) 04:38:36 3ca6c@7102b >> 194

少なくとも1年は持つだろ。来年10月あたりにBF新作が発売されて、仮にすっ転んだらそれこそこっちの天下だし

196
名前なし 2024/12/26 (木) 07:40:02 8f13d@653a4 >> 194

まあいまのBFの体たらくを見ればすっ転ぶやろな。そこまでの勝負かな

198
名前なし 2024/12/26 (木) 13:54:52 7fa35@a50ba

攻撃ヘリ育てようとここ1週間ぐらいずっとやってるんだけど、攻防でやるとヘリが出るマップの攻撃側を引いて尚且つ自分が乗れるまでって前提が遠すぎるし、じゃあ占領で育てようとすると四方八方から対空砲でやられる...これ上でも言われてるけどヘリ息出来なさすぎてしんどすぎて泣く BFよりマップが狭いくせに対空砲が多いし拠点に篭る対空戦車はこっちの拠点まで弾が届くしマップ外に遮蔽が少なすぎて誘導弾も対空砲の弾も避けづらいわで何もかもキツいという結論になった 唯一キツくないのは歩兵の対空ミサイルだったわ

202
名前なし 2024/12/26 (木) 23:02:09 edffa@20f01

M16をしばらく使い込んでみたけど、近距離だと1回目のバーストでHS入れるなりで倒さないと確実な死が待ってるな…

203
名前なし 2024/12/27 (金) 10:37:45 38e4b@581b5 >> 202

全体的に近距離のTTKめちゃくちゃ早いからバースト武器は辛いね。常に距離保てれば精度高いから強いんだけど。

204
名前なし 2024/12/27 (金) 15:39:47 27455@d5065 >> 202

バースト武器最大の特徴である精度がレーザービームカスタマイズだらけの現状でほぼ死んでるからそりゃつれぇでしょ

205
名前なし 2024/12/28 (土) 06:46:34 8f13d@653a4 >> 202

サプ12K「呼んだ?」

206
名前なし 2024/12/28 (土) 10:42:41 27455@d5065

次シーズンで来る追加オペレーター、色々と荒れそう

212
名前なし 2024/12/29 (日) 07:29:13 8f13d@e8474 >> 206

どんな感じなん?

213
名前なし 2024/12/29 (日) 08:22:20 27455@39b9e >> 212

CoDの盾、しかも背負えるやつ

214
名前なし 2024/12/29 (日) 08:53:31 30f51@898bc >> 212

ドーザーみたいに弾跳ね返せそう?

207
名前なし 2024/12/28 (土) 14:23:35 38e4b@581b5

m250を75マガジンにして操作速度爆盛りすると胴体3発+装弾数75のSMGが完成する。カスタマイズ豊富だからこういうおもしろカスタムで遊べていいね。

209
名前なし 2024/12/28 (土) 19:09:15 27455@d5065 >> 207

なおそんなカスタムができても胴3発というイカれた高TTKがベースに備わっていなければ劣化版でしかない模様

211
名前なし 2024/12/28 (土) 21:41:16 fb5a9@a6883 >> 209

豊富な拡張性でベルトリンク捨ててSMGカスタム出来るM249とか弱すぎて話題にすらならん

208
名前なし 2024/12/28 (土) 16:45:36 ed9cd@5a098

ヘリコプターの操縦がむずすぎる。自分が下手ってのは重々承知だけれどもそれでもむずい。敵一人ミサイルで倒すのが精一杯。

210
名前なし 2024/12/28 (土) 20:08:21 8f13d@e8474 >> 208

現環境でヘリってマジ?辛谷円じゃね?

219
名前なし 2024/12/29 (日) 20:41:18 d601e@5a098 >> 210

それ以前に自分の操縦がお粗末すぎて全く乗りこなせてない。若干慣性が効いてるのかな?、ミサイルで攻撃しようとしたら勝手に前に進むことがちょくちょくある。

225
名前なし 2024/12/30 (月) 00:43:43 888fd@2eea8 >> 210

なんかBFのヘリと比べて操作しづらく感じるよね。まあそもそも、キー割り当ての関係で私にはこっちのヘリは使えないことがわかったけど。

240
名前なし 2024/12/30 (月) 20:36:35 ed9cd@5a098 >> 210

というかなんでこんな難しい操作にしたんだろう?ファークライ4みたいな簡単なのでもいいのに...

215
名前なし 2024/12/29 (日) 16:41:14 8f13d@e8474

上にもあるけどチーターやたら増えてきたな。どことは言わぬが大陸系と数字の羅列は要注意

216
名前なし 2024/12/29 (日) 17:25:40 79355@73e57 >> 215

オペではよく聞くけどウォーフェアも? ゴチャゴチャ戦場であんまり見分けつかないというかなんというか。

217
名前なし 2024/12/29 (日) 17:49:24 修正 8f13d@e8474 >> 215

_996515388 アンダーバーと乱数、みたいな組み合わせもチーター率高いわ。オートエイムが多く感じる。

220
名前なし 2024/12/29 (日) 21:22:43 27455@39b9e >> 215

ウォーフェアは正直無敵でもしない限りほぼわからないけど、時折異常な精度でモク抜いて即死させてくる露骨なのはいるな

222
名前なし 2024/12/29 (日) 21:50:56 8f13d@e8474 >> 220

たぶんオートエイム系なんだろうねぇ・・・SR-25みたいなマークスマンライフルでされると途中抜け待った無しなんだよな

223
名前なし 2024/12/29 (日) 22:02:17 27455@39b9e >> 220

同じくHS2発でrpmもttkも装填数も上回るM250担ぎ出されたほうが最悪だろ。チーターは武器チョイスカスなこと多いからウォーフェアではまだマシ…だからこそチート頼みなんだろうけどな

218
名前なし 2024/12/29 (日) 19:24:05 38e4b@581b5

SMG45(フォアグリップ含めて5つ)以上に付けられるライトの数が多い銃ってある?できれば高級な方のライトがいっぱい付くやつで

221
名前なし 2024/12/29 (日) 21:23:35 27455@39b9e >> 218

実は高級じゃないライトでも手動フラッシュバンの項目があるやつはUキーでフラッシュバン発動できるから採用の価値あるぞ

224
名前なし 2024/12/30 (月) 00:01:29 76538@f6110

色々試したけどAK-12が隠れたクソ武器ですねこれ 取り回しが悪いわりに豆鉄砲でカスタム性も少ない

226
名前なし 2024/12/30 (月) 00:47:13 888fd@2eea8 >> 224

M16使った後なら楽にキルが取れる取れる…比較対象がアレ過ぎるか

227
名前なし 2024/12/30 (月) 01:34:54 79355@8eeaf

貫通とか臨海って何すればいいん?中央で撃ち合いやってて抜け道もまるで無いから相手が崩れるの待ちしか出来なくない?

228
名前なし 2024/12/30 (月) 01:49:21 38e4b@581b5 >> 227

前線を作ったらモクを有りったけ炊いて一斉に突っ込む。いい感じに前線が膠着した時に支援ポイントの煙幕出すとそこそこの確率で突破してくれる。ただ、貫通のC拠点なんかは大抵ミサイル撃って無理やり取るしか無い。コンクエストならただただ撃ち合いするマップでそれ以上はない。

229
名前なし 2024/12/30 (月) 01:51:09 27455@39b9e >> 227

威龍でS12K持って爆弾撒きながらワン狙うか蠱毒で蟲撒いて味方が合わせて突っ込むことを願うか

230
名前なし 2024/12/30 (月) 01:52:56 27455@39b9e >> 229

ついでにモク焚き突入は敵側にわかってるルナがいるとここぞで偵察矢ぶちこまれて蜂の巣にされるから押し上げる能力はあんまりない、それに見えてなくても爆発物には関係ないし

232
名前なし 2024/12/30 (月) 09:44:49 8f13d@e8474 >> 229

ついでに電撃アロー飛んできてたら泣きたくなるよな

233
名前なし 2024/12/30 (月) 13:02:01 fb5a9@1b7ab >> 229

爆発物飛び交う狭い通路でスティンガーの直線モクは何の意味もないし最悪戦線崩壊する利敵だからやめてクレメンス…せめてやるならスモグレを相手側めがけて投げてくれ

239
名前なし 2024/12/30 (月) 20:20:53 76538@f6110 >> 229

車両出ないから貫通で工兵出す人少ないと思うんだけど、ランチャーをADSシステムに変えて最前線に置いてほしいんだよな

231
名前なし 2024/12/30 (月) 02:08:06 79355@8eeaf >> 227

モクか蟲撒いて一緒に突破しに来てくれるのを祈るか、気合いで1人以上殺しに行くか、か……

234
名前なし 2024/12/30 (月) 13:03:51 fb5a9@1b7ab

このゲームモクしか使えないキャラが3人もいるせいで利敵モクからの戦線崩壊が結構な頻度で発生して頭きますよ!

235
名前なし 2024/12/30 (月) 13:38:51 8f13d@7aa43 >> 234

救助するために使う→わかる 撤退するときに使う→まあわかる 膠着した前線に投げ込む→わからない

236
名前なし 2024/12/30 (月) 14:38:19 27455@39b9e >> 235

救助するために足元に投げるのが一番わからん、相手がいる方向に投げれば相手の視界だけを潰せるのにセルフ目潰ししてどうする

237
名前なし 2024/12/30 (月) 14:53:02 fb5a9@b1174 >> 235

防衛側が蘇生のためにモク撒いたせいで敵が突っ込んできて崩壊はあまりにもポピュラーな利敵モク、防衛側は前線にモク撒いてまで蘇生せんでいい

238

一番最悪なのはやっぱり防衛の時のモクよな。こっちも見えねぇし最悪

241
名前なし 2024/12/31 (火) 02:20:34 7deee@fafb2 >> 234

モク貫通して正確に撃ってくる敵もチラホラいるし、そういう目的なんじゃないのかと疑ってしまう

246
名前なし 2024/12/31 (火) 22:58:36 8f13d@e8474 >> 241

それはチートでは・・・

242
名前なし 2024/12/31 (火) 09:55:12 79355@2b7a9 >> 234

「皆撒いてるし、全然見えないけどこう使うといいんだな」で前線モクと通路煙幕とセルフ目潰し救助やらかしてたのが発覚。申し訳ありません。他に初心者がやりがちなクソモクあったら教えていただきたいです。

243
名前なし 2024/12/31 (火) 11:39:04 27455@dd7b6 >> 242

逆にいい使い方を覚えればいい、モクグレはうっすいがデカい壁を作るアイテムだと考えるんだ。自分の眼の前にドカッと作ると邪魔だよね。開けた場所にスティンガーの直線モクを焚く=直線に壁を立てて壁の左右で敵を分断するため。眼の前にいきなり壁が立つとそれを勇んで乗り越える敵と警戒して止まる敵が出て分断できる…って考えるとわかりやすくない?

244
名前なし 2024/12/31 (火) 11:46:35 27455@dd7b6 >> 242

いい使い方がわかると今度は悪い使い方もわかる、通路煙幕がなぜダメかと言えば。貫通する壁ができても横に狭いと適当に撃っても簡単に当たるから。そんな状況でも勇んで壁を乗り越えてくるやつはSG持ってる可能性が高い→壁のすぐ後ろにいるやつは蜂の巣にされる→それが嫌だから壁から離れる… だからなるべく敵の方に壁を立てると前線を進められるのさ

245
名前なし 2024/12/31 (火) 18:38:37 79355@accae >> 242

なるほど……練習してみます、ありがとうございます

247
名前なし 2025/01/01 (水) 00:36:43 8f13d@e8474

とりあえずあけおめ

248
名前なし 2025/01/01 (水) 02:49:30 c92ed@5d1bb

今まで攻防専門でやってたけど、兵器装備アンロックのためコンクエやってみた。マップ自体はあんま変わらないからあんま新鮮味はなかった。話題変わるんだけど、最近攻防限界見えて来た感あるくない?だんだんつまらなくなってきた。リリース時にみたいになにがなんでも蘇生して前線押し上げる衛生兵も、歩兵支援してくれる兵器もいなくなってきたし...

249
名前なし 2025/01/01 (水) 16:10:17 8f13d@e8474 >> 248

防衛の蘇生はいらんけど攻撃の蘇生は超重要なんだよなぁ・・・

250
名前なし 2025/01/01 (水) 16:15:32 dbc75@cfbe3 >> 249

そうなんだよねー、だけど皆ぜんっぜん蘇生してくれないから、頭に来て自分が衛生兵やるとめちゃくちゃポイント貯められるからおもしろくはあるw毎回素性奴隷したいかと言われたら別なんだけど

251
名前なし 2025/01/01 (水) 20:35:20 8f13d@e8474 >> 249

ぶっちゃけ弾道ミサイル最短ルートなんだよな。蘇生奴隷とはいえ芋砂よりは戦力にはなるし。

252
名前なし 2025/01/02 (木) 01:14:15 79355@c7078

改造していくと原型が吹っ飛ぶ通称誰おま銃、リボルバーぐらいかと思ったら工兵が持てるM14マークスマンが参戦してきた。

254
名前なし 2025/01/02 (木) 17:14:18 8f13d@e8474 >> 252

K416もエントリー!

256
名前なし 2025/01/03 (金) 20:29:44 76538@f6110 >> 252

SKSも近代化されて元の面影がなくなったよ それでもそんなに強くないのが悲しいが

253
名前なし 2025/01/02 (木) 12:15:55 27455@dd7b6

M700も誰おまになるぞ

255
名前なし 2025/01/03 (金) 01:29:43 79355@6c215 >> 253

K416とM700確認。誰だお前ら。M700君に至っては違うフォルム4つぐらいない?

257
名前なし 2025/01/03 (金) 23:00:27 修正 30f51@5b930

何で何で何で何で脳死モクフルオートSGで無双させてしまうところまで模倣してしまうん????

258
名前なし 2025/01/03 (金) 23:51:37 79355@a35ec >> 257

あれ、フルオートだっけあのマガジンSG?1発1発適正距離即死だからセミオでも大差ないけど

260
名前なし 2025/01/04 (土) 00:15:17 27455@59343 >> 258

ストック変えればフルオートにできるで

259
名前なし 2025/01/04 (土) 00:05:54 76538@f6110

S12Kはさすがにナーフ入れてくれると思ってる CI-19の比じゃないほど支配的だし

261
名前なし 2025/01/04 (土) 00:16:27 27455@59343 >> 259

支配的というより塹壕拠点2とかはS12Kを沢山持ってるほうが勝つみたいな環境じゃない

262
名前なし 2025/01/04 (土) 11:51:38 fb5a9@8f358 >> 261

Cl-19とM250とS12K多く持ってるチームが勝つ、あと威龍の投げ得爆弾とルナの偵察矢