雑談用掲示板です
攻防戦での最終エリアで誘導ミサイル撃たれ続けるのどうやって対処すればいいんだろうな。攻め側で占領しかけた状態で撃たれて壊滅→また時間かけて占領しかけたのにミサイルで壊滅してを相手のポイント尽きるまでやらないと勝てないの、チケット400枚あっても無理だよなぁ。ミサイル当たらない場所に無限リスポーン置いてみたりとかしたけど、それでも限度があるし…
撃ち返すんだよオォン!?
マズル:砂嵐orトーチカ水平 フォアグリップ:レゾナント人間工学or密令射角 ストック:カーディナル固定 でほとんどのフルオート銃カスタムは固定になる感じがする。操作速度意識するならストックを416ライトに変えるだけでいい。現状、射撃場銃身安定性効果付きのアタッチメントが強すぎて他が息してない。
それは言い過ぎ 癖のあるリコイルパターンの銃はフォアグリップとマズルでそれぞれ縦と横抑えようとすると癖を消しきれない(レゾナントと密令は水平と垂直反動にそれぞれデバフをつけてしまうし) 自分はマズルは解放され次第ほぼ全部チタンゴールドコンペティションにしてるわ 縦反動も横反動もそれなり以上に抑えてくれる
チタンゴールドも確かに強いけど、自分はビジュアルリコイル減らした方が少し遠い距離でも当てやすいから結局この組み合わせになるな。近距離だとチタンゴールド+25U斜めみたいなコントロール数値重視の組み合わせも悪くないとは思う。
使う銃によるんだよね結局 東側のAK系統の銃はほぼすべてデフォルト状態の横ブレがひどくて…
カーディナルのコントロール+6が実は表記のみで実際は何の効果もないのをご存知?あれはASValみたいなマズル+グリップができない銃ならともかくマズルとグリップで安定性確保できてるなら素直にコントロール盛ったほうがいい
あと肝心のビジュアルリコイルも正直変化がわからない、CARでトーチカ水平+レゾナン+3倍でエリートライトと比較してもほぼほぼ誤差。ストック単体他ノーカスのCARでようやく差が出るから銃身安定性にはソフトキャップが存在してそう
え、あれのコントロール意味ない!?それは知らなかった。ありがとう。ビジュアルリコイルは自分の体感結構変わる感じするすけど、まあ人それぞれなのかな。
そういえばミサイルとかの支援要請って獲得したスコアを消費してるん?それとも数値が似てるだけでリザルトに出てくるスコアとは別?まぁ車と煙幕しか呼べないクソザコワイがスコア気にする程では無いけど……
消費はしなくてスコアと同じ分のポイントが使える感じじゃない?ミサイル撃ってキルログ埋め尽くしてるキャラ名をスコアボードで確認すると20000以上とかスコア取ってたりする
ロイくんで補給と回復、蘇生してるだけで25000は行くゲームだからな・・・
なるほど……消費じゃないならシンプル使い得な感じか、サンクス
スポーンポイントとかスモークとか意外と支援系も使えるぞ。ミサイルに注目されがちだが・・・
単体のスキルセットでみると衛生兵が強いけど、そいつらばっかりの戦場になると爆発物が乏しいから突破力が無くてジリ貧で負けがちな気がする 特に貫通みたいな前線が明確なマップ つーかスティンガー君のスモークグレネード1つ威龍に渡してやってくれよあいつこそモクが要るんだよ
これ死体に弾吸われる?近距離で明らかど真ん中捉えて蘇生中の奴撃っても1発も当たらなかったんだけど
死体は弾を吸わない、弾薬箱か医療箱にあたってたんじゃない?
なるほどねーありがと
ちらっと一瞬見えた影が直前まで近くにいた味方だと思って分隊員の蘇生始めたら実は敵で、そのあとすぐ5、6人くらい敵集まってきた中で堂々と蘇生してるのに誰も気づかなくて草 やっぱり敵味方わかりづらいよ…
腕グレニキとミサイルおじさんは基地内でそんなモンブッ放すんじゃないよ。ワンちゃんを見習えブルパップ構えるだけだぞうわ地味だなお前
ワンチャンはほら!ほら!あれ!コソンホウ!強いじゃんあれ!
オペレーションモードの宇宙基地チの者多すぎだろ、おまけに同一人物を2回通報しても消えない
チート対策には力入れてるはずだから知らぬ間にBANされてると思う。
だが現実には先週に遭遇したチーターがまだうろついてるんだ、通報履歴で全く同じ名前だったから間違いない…いつになったら「チーター相手にロストした物資の補填」が来るんだ?
えー、マジか。24H体制で監視してるって話だったんだよな。プレイログとか見てるから追いついてないか、そもそも怠慢かのどちらかやろなぁ・・・
実況者の中には3回通報してもBANされてないチーターいるぞ。ダウン時の味方カメラといつ決定的な動画証拠もあるのに全くBANされてないしチーターBANなんて確実にやってないぞここの開発
24時間監視(24時間監視するとは言っていない)
鼠の◯◯って名前で統一されたチート固定パ集団もいるな、"の"ってついてるから日本人かと思いきや◯◯が尽く簡体字。BANされては蘇るから◯◯がコロコロ変わる、カーネルレベルのBANとはなんだったのか
えぇ・・・チート対策してない疑惑が・・・
みんなバトルパス買ってるの?なんか半年くらいでサービス終了しそうで踏ん切りがつかない・・・
少なくとも1年は持つだろ。来年10月あたりにBF新作が発売されて、仮にすっ転んだらそれこそこっちの天下だし
まあいまのBFの体たらくを見ればすっ転ぶやろな。そこまでの勝負かな
攻撃ヘリ育てようとここ1週間ぐらいずっとやってるんだけど、攻防でやるとヘリが出るマップの攻撃側を引いて尚且つ自分が乗れるまでって前提が遠すぎるし、じゃあ占領で育てようとすると四方八方から対空砲でやられる...これ上でも言われてるけどヘリ息出来なさすぎてしんどすぎて泣く BFよりマップが狭いくせに対空砲が多いし拠点に篭る対空戦車はこっちの拠点まで弾が届くしマップ外に遮蔽が少なすぎて誘導弾も対空砲の弾も避けづらいわで何もかもキツいという結論になった 唯一キツくないのは歩兵の対空ミサイルだったわ
M16をしばらく使い込んでみたけど、近距離だと1回目のバーストでHS入れるなりで倒さないと確実な死が待ってるな…
全体的に近距離のTTKめちゃくちゃ早いからバースト武器は辛いね。常に距離保てれば精度高いから強いんだけど。
バースト武器最大の特徴である精度がレーザービームカスタマイズだらけの現状でほぼ死んでるからそりゃつれぇでしょ
サプ12K「呼んだ?」
次シーズンで来る追加オペレーター、色々と荒れそう
どんな感じなん?
CoDの盾、しかも背負えるやつ
ドーザーみたいに弾跳ね返せそう?
m250を75マガジンにして操作速度爆盛りすると胴体3発+装弾数75のSMGが完成する。カスタマイズ豊富だからこういうおもしろカスタムで遊べていいね。
なおそんなカスタムができても胴3発というイカれた高TTKがベースに備わっていなければ劣化版でしかない模様
豊富な拡張性でベルトリンク捨ててSMGカスタム出来るM249とか弱すぎて話題にすらならん
ヘリコプターの操縦がむずすぎる。自分が下手ってのは重々承知だけれどもそれでもむずい。敵一人ミサイルで倒すのが精一杯。
現環境でヘリってマジ?辛谷円じゃね?
それ以前に自分の操縦がお粗末すぎて全く乗りこなせてない。若干慣性が効いてるのかな?、ミサイルで攻撃しようとしたら勝手に前に進むことがちょくちょくある。
なんかBFのヘリと比べて操作しづらく感じるよね。まあそもそも、キー割り当ての関係で私にはこっちのヘリは使えないことがわかったけど。
というかなんでこんな難しい操作にしたんだろう?ファークライ4みたいな簡単なのでもいいのに...
上にもあるけどチーターやたら増えてきたな。どことは言わぬが大陸系と数字の羅列は要注意
オペではよく聞くけどウォーフェアも? ゴチャゴチャ戦場であんまり見分けつかないというかなんというか。
_996515388 アンダーバーと乱数、みたいな組み合わせもチーター率高いわ。オートエイムが多く感じる。
ウォーフェアは正直無敵でもしない限りほぼわからないけど、時折異常な精度でモク抜いて即死させてくる露骨なのはいるな
たぶんオートエイム系なんだろうねぇ・・・SR-25みたいなマークスマンライフルでされると途中抜け待った無しなんだよな
同じくHS2発でrpmもttkも装填数も上回るM250担ぎ出されたほうが最悪だろ。チーターは武器チョイスカスなこと多いからウォーフェアではまだマシ…だからこそチート頼みなんだろうけどな
SMG45(フォアグリップ含めて5つ)以上に付けられるライトの数が多い銃ってある?できれば高級な方のライトがいっぱい付くやつで
実は高級じゃないライトでも手動フラッシュバンの項目があるやつはUキーでフラッシュバン発動できるから採用の価値あるぞ
色々試したけどAK-12が隠れたクソ武器ですねこれ 取り回しが悪いわりに豆鉄砲でカスタム性も少ない
M16使った後なら楽にキルが取れる取れる…比較対象がアレ過ぎるか
貫通とか臨海って何すればいいん?中央で撃ち合いやってて抜け道もまるで無いから相手が崩れるの待ちしか出来なくない?
前線を作ったらモクを有りったけ炊いて一斉に突っ込む。いい感じに前線が膠着した時に支援ポイントの煙幕出すとそこそこの確率で突破してくれる。ただ、貫通のC拠点なんかは大抵ミサイル撃って無理やり取るしか無い。コンクエストならただただ撃ち合いするマップでそれ以上はない。
威龍でS12K持って爆弾撒きながらワン狙うか蠱毒で蟲撒いて味方が合わせて突っ込むことを願うか
ついでにモク焚き突入は敵側にわかってるルナがいるとここぞで偵察矢ぶちこまれて蜂の巣にされるから押し上げる能力はあんまりない、それに見えてなくても爆発物には関係ないし
ついでに電撃アロー飛んできてたら泣きたくなるよな
爆発物飛び交う狭い通路でスティンガーの直線モクは何の意味もないし最悪戦線崩壊する利敵だからやめてクレメンス…せめてやるならスモグレを相手側めがけて投げてくれ
車両出ないから貫通で工兵出す人少ないと思うんだけど、ランチャーをADSシステムに変えて最前線に置いてほしいんだよな
モクか蟲撒いて一緒に突破しに来てくれるのを祈るか、気合いで1人以上殺しに行くか、か……
このゲームモクしか使えないキャラが3人もいるせいで利敵モクからの戦線崩壊が結構な頻度で発生して頭きますよ!
救助するために使う→わかる 撤退するときに使う→まあわかる 膠着した前線に投げ込む→わからない
救助するために足元に投げるのが一番わからん、相手がいる方向に投げれば相手の視界だけを潰せるのにセルフ目潰ししてどうする
防衛側が蘇生のためにモク撒いたせいで敵が突っ込んできて崩壊はあまりにもポピュラーな利敵モク、防衛側は前線にモク撒いてまで蘇生せんでいい
一番最悪なのはやっぱり防衛の時のモクよな。こっちも見えねぇし最悪
モク貫通して正確に撃ってくる敵もチラホラいるし、そういう目的なんじゃないのかと疑ってしまう
それはチートでは・・・
「皆撒いてるし、全然見えないけどこう使うといいんだな」で前線モクと通路煙幕とセルフ目潰し救助やらかしてたのが発覚。申し訳ありません。他に初心者がやりがちなクソモクあったら教えていただきたいです。
逆にいい使い方を覚えればいい、モクグレはうっすいがデカい壁を作るアイテムだと考えるんだ。自分の眼の前にドカッと作ると邪魔だよね。開けた場所にスティンガーの直線モクを焚く=直線に壁を立てて壁の左右で敵を分断するため。眼の前にいきなり壁が立つとそれを勇んで乗り越える敵と警戒して止まる敵が出て分断できる…って考えるとわかりやすくない?
いい使い方がわかると今度は悪い使い方もわかる、通路煙幕がなぜダメかと言えば。貫通する壁ができても横に狭いと適当に撃っても簡単に当たるから。そんな状況でも勇んで壁を乗り越えてくるやつはSG持ってる可能性が高い→壁のすぐ後ろにいるやつは蜂の巣にされる→それが嫌だから壁から離れる… だからなるべく敵の方に壁を立てると前線を進められるのさ
なるほど……練習してみます、ありがとうございます
とりあえずあけおめ
今まで攻防専門でやってたけど、兵器装備アンロックのためコンクエやってみた。マップ自体はあんま変わらないからあんま新鮮味はなかった。話題変わるんだけど、最近攻防限界見えて来た感あるくない?だんだんつまらなくなってきた。リリース時にみたいになにがなんでも蘇生して前線押し上げる衛生兵も、歩兵支援してくれる兵器もいなくなってきたし...
防衛の蘇生はいらんけど攻撃の蘇生は超重要なんだよなぁ・・・
そうなんだよねー、だけど皆ぜんっぜん蘇生してくれないから、頭に来て自分が衛生兵やるとめちゃくちゃポイント貯められるからおもしろくはあるw毎回素性奴隷したいかと言われたら別なんだけど
ぶっちゃけ弾道ミサイル最短ルートなんだよな。蘇生奴隷とはいえ芋砂よりは戦力にはなるし。
改造していくと原型が吹っ飛ぶ通称誰おま銃、リボルバーぐらいかと思ったら工兵が持てるM14マークスマンが参戦してきた。
K416もエントリー!
SKSも近代化されて元の面影がなくなったよ それでもそんなに強くないのが悲しいが
M700も誰おまになるぞ
K416とM700確認。誰だお前ら。M700君に至っては違うフォルム4つぐらいない?
何で何で何で何で脳死モクフルオートSGで無双させてしまうところまで模倣してしまうん????
あれ、フルオートだっけあのマガジンSG?1発1発適正距離即死だからセミオでも大差ないけど
ストック変えればフルオートにできるで
S12Kはさすがにナーフ入れてくれると思ってる CI-19の比じゃないほど支配的だし
支配的というより塹壕拠点2とかはS12Kを沢山持ってるほうが勝つみたいな環境じゃない
Cl-19とM250とS12K多く持ってるチームが勝つ、あと威龍の投げ得爆弾とルナの偵察矢
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
攻防戦での最終エリアで誘導ミサイル撃たれ続けるのどうやって対処すればいいんだろうな。攻め側で占領しかけた状態で撃たれて壊滅→また時間かけて占領しかけたのにミサイルで壊滅してを相手のポイント尽きるまでやらないと勝てないの、チケット400枚あっても無理だよなぁ。ミサイル当たらない場所に無限リスポーン置いてみたりとかしたけど、それでも限度があるし…
撃ち返すんだよオォン!?
マズル:砂嵐orトーチカ水平 フォアグリップ:レゾナント人間工学or密令射角 ストック:カーディナル固定 でほとんどのフルオート銃カスタムは固定になる感じがする。操作速度意識するならストックを416ライトに変えるだけでいい。現状、射撃場銃身安定性効果付きのアタッチメントが強すぎて他が息してない。
それは言い過ぎ 癖のあるリコイルパターンの銃はフォアグリップとマズルでそれぞれ縦と横抑えようとすると癖を消しきれない(レゾナントと密令は水平と垂直反動にそれぞれデバフをつけてしまうし) 自分はマズルは解放され次第ほぼ全部チタンゴールドコンペティションにしてるわ 縦反動も横反動もそれなり以上に抑えてくれる
チタンゴールドも確かに強いけど、自分はビジュアルリコイル減らした方が少し遠い距離でも当てやすいから結局この組み合わせになるな。近距離だとチタンゴールド+25U斜めみたいなコントロール数値重視の組み合わせも悪くないとは思う。
使う銃によるんだよね結局 東側のAK系統の銃はほぼすべてデフォルト状態の横ブレがひどくて…
カーディナルのコントロール+6が実は表記のみで実際は何の効果もないのをご存知?あれはASValみたいなマズル+グリップができない銃ならともかくマズルとグリップで安定性確保できてるなら素直にコントロール盛ったほうがいい
あと肝心のビジュアルリコイルも正直変化がわからない、CARでトーチカ水平+レゾナン+3倍でエリートライトと比較してもほぼほぼ誤差。ストック単体他ノーカスのCARでようやく差が出るから銃身安定性にはソフトキャップが存在してそう
え、あれのコントロール意味ない!?それは知らなかった。ありがとう。ビジュアルリコイルは自分の体感結構変わる感じするすけど、まあ人それぞれなのかな。
そういえばミサイルとかの支援要請って獲得したスコアを消費してるん?それとも数値が似てるだけでリザルトに出てくるスコアとは別?まぁ車と煙幕しか呼べないクソザコワイがスコア気にする程では無いけど……
消費はしなくてスコアと同じ分のポイントが使える感じじゃない?ミサイル撃ってキルログ埋め尽くしてるキャラ名をスコアボードで確認すると20000以上とかスコア取ってたりする
ロイくんで補給と回復、蘇生してるだけで25000は行くゲームだからな・・・
なるほど……消費じゃないならシンプル使い得な感じか、サンクス
スポーンポイントとかスモークとか意外と支援系も使えるぞ。ミサイルに注目されがちだが・・・
単体のスキルセットでみると衛生兵が強いけど、そいつらばっかりの戦場になると爆発物が乏しいから突破力が無くてジリ貧で負けがちな気がする 特に貫通みたいな前線が明確なマップ つーかスティンガー君のスモークグレネード1つ威龍に渡してやってくれよあいつこそモクが要るんだよ
これ死体に弾吸われる?近距離で明らかど真ん中捉えて蘇生中の奴撃っても1発も当たらなかったんだけど
死体は弾を吸わない、弾薬箱か医療箱にあたってたんじゃない?
なるほどねーありがと
ちらっと一瞬見えた影が直前まで近くにいた味方だと思って分隊員の蘇生始めたら実は敵で、そのあとすぐ5、6人くらい敵集まってきた中で堂々と蘇生してるのに誰も気づかなくて草 やっぱり敵味方わかりづらいよ…
腕グレニキとミサイルおじさんは基地内でそんなモンブッ放すんじゃないよ。ワンちゃんを見習えブルパップ構えるだけだぞうわ地味だなお前
ワンチャンはほら!ほら!あれ!コソンホウ!強いじゃんあれ!
オペレーションモードの宇宙基地チの者多すぎだろ、おまけに同一人物を2回通報しても消えない
チート対策には力入れてるはずだから知らぬ間にBANされてると思う。
だが現実には先週に遭遇したチーターがまだうろついてるんだ、通報履歴で全く同じ名前だったから間違いない…いつになったら「チーター相手にロストした物資の補填」が来るんだ?
えー、マジか。24H体制で監視してるって話だったんだよな。プレイログとか見てるから追いついてないか、そもそも怠慢かのどちらかやろなぁ・・・
実況者の中には3回通報してもBANされてないチーターいるぞ。ダウン時の味方カメラといつ決定的な動画証拠もあるのに全くBANされてないしチーターBANなんて確実にやってないぞここの開発
24時間監視(24時間監視するとは言っていない)
鼠の◯◯って名前で統一されたチート固定パ集団もいるな、"の"ってついてるから日本人かと思いきや◯◯が尽く簡体字。BANされては蘇るから◯◯がコロコロ変わる、カーネルレベルのBANとはなんだったのか
えぇ・・・チート対策してない疑惑が・・・
みんなバトルパス買ってるの?なんか半年くらいでサービス終了しそうで踏ん切りがつかない・・・
少なくとも1年は持つだろ。来年10月あたりにBF新作が発売されて、仮にすっ転んだらそれこそこっちの天下だし
まあいまのBFの体たらくを見ればすっ転ぶやろな。そこまでの勝負かな
攻撃ヘリ育てようとここ1週間ぐらいずっとやってるんだけど、攻防でやるとヘリが出るマップの攻撃側を引いて尚且つ自分が乗れるまでって前提が遠すぎるし、じゃあ占領で育てようとすると四方八方から対空砲でやられる...これ上でも言われてるけどヘリ息出来なさすぎてしんどすぎて泣く BFよりマップが狭いくせに対空砲が多いし拠点に篭る対空戦車はこっちの拠点まで弾が届くしマップ外に遮蔽が少なすぎて誘導弾も対空砲の弾も避けづらいわで何もかもキツいという結論になった 唯一キツくないのは歩兵の対空ミサイルだったわ
M16をしばらく使い込んでみたけど、近距離だと1回目のバーストでHS入れるなりで倒さないと確実な死が待ってるな…
全体的に近距離のTTKめちゃくちゃ早いからバースト武器は辛いね。常に距離保てれば精度高いから強いんだけど。
バースト武器最大の特徴である精度がレーザービームカスタマイズだらけの現状でほぼ死んでるからそりゃつれぇでしょ
サプ12K「呼んだ?」
次シーズンで来る追加オペレーター、色々と荒れそう
どんな感じなん?
CoDの盾、しかも背負えるやつ
ドーザーみたいに弾跳ね返せそう?
m250を75マガジンにして操作速度爆盛りすると胴体3発+装弾数75のSMGが完成する。カスタマイズ豊富だからこういうおもしろカスタムで遊べていいね。
なおそんなカスタムができても胴3発というイカれた高TTKがベースに備わっていなければ劣化版でしかない模様
豊富な拡張性でベルトリンク捨ててSMGカスタム出来るM249とか弱すぎて話題にすらならん
ヘリコプターの操縦がむずすぎる。自分が下手ってのは重々承知だけれどもそれでもむずい。敵一人ミサイルで倒すのが精一杯。
現環境でヘリってマジ?辛谷円じゃね?
それ以前に自分の操縦がお粗末すぎて全く乗りこなせてない。若干慣性が効いてるのかな?、ミサイルで攻撃しようとしたら勝手に前に進むことがちょくちょくある。
なんかBFのヘリと比べて操作しづらく感じるよね。まあそもそも、キー割り当ての関係で私にはこっちのヘリは使えないことがわかったけど。
というかなんでこんな難しい操作にしたんだろう?ファークライ4みたいな簡単なのでもいいのに...
上にもあるけどチーターやたら増えてきたな。どことは言わぬが大陸系と数字の羅列は要注意
オペではよく聞くけどウォーフェアも? ゴチャゴチャ戦場であんまり見分けつかないというかなんというか。
_996515388 アンダーバーと乱数、みたいな組み合わせもチーター率高いわ。オートエイムが多く感じる。
ウォーフェアは正直無敵でもしない限りほぼわからないけど、時折異常な精度でモク抜いて即死させてくる露骨なのはいるな
たぶんオートエイム系なんだろうねぇ・・・SR-25みたいなマークスマンライフルでされると途中抜け待った無しなんだよな
同じくHS2発でrpmもttkも装填数も上回るM250担ぎ出されたほうが最悪だろ。チーターは武器チョイスカスなこと多いからウォーフェアではまだマシ…だからこそチート頼みなんだろうけどな
SMG45(フォアグリップ含めて5つ)以上に付けられるライトの数が多い銃ってある?できれば高級な方のライトがいっぱい付くやつで
実は高級じゃないライトでも手動フラッシュバンの項目があるやつはUキーでフラッシュバン発動できるから採用の価値あるぞ
色々試したけどAK-12が隠れたクソ武器ですねこれ 取り回しが悪いわりに豆鉄砲でカスタム性も少ない
M16使った後なら楽にキルが取れる取れる…比較対象がアレ過ぎるか
貫通とか臨海って何すればいいん?中央で撃ち合いやってて抜け道もまるで無いから相手が崩れるの待ちしか出来なくない?
前線を作ったらモクを有りったけ炊いて一斉に突っ込む。いい感じに前線が膠着した時に支援ポイントの煙幕出すとそこそこの確率で突破してくれる。ただ、貫通のC拠点なんかは大抵ミサイル撃って無理やり取るしか無い。コンクエストならただただ撃ち合いするマップでそれ以上はない。
威龍でS12K持って爆弾撒きながらワン狙うか蠱毒で蟲撒いて味方が合わせて突っ込むことを願うか
ついでにモク焚き突入は敵側にわかってるルナがいるとここぞで偵察矢ぶちこまれて蜂の巣にされるから押し上げる能力はあんまりない、それに見えてなくても爆発物には関係ないし
ついでに電撃アロー飛んできてたら泣きたくなるよな
爆発物飛び交う狭い通路でスティンガーの直線モクは何の意味もないし最悪戦線崩壊する利敵だからやめてクレメンス…せめてやるならスモグレを相手側めがけて投げてくれ
車両出ないから貫通で工兵出す人少ないと思うんだけど、ランチャーをADSシステムに変えて最前線に置いてほしいんだよな
モクか蟲撒いて一緒に突破しに来てくれるのを祈るか、気合いで1人以上殺しに行くか、か……
このゲームモクしか使えないキャラが3人もいるせいで利敵モクからの戦線崩壊が結構な頻度で発生して頭きますよ!
救助するために使う→わかる 撤退するときに使う→まあわかる 膠着した前線に投げ込む→わからない
救助するために足元に投げるのが一番わからん、相手がいる方向に投げれば相手の視界だけを潰せるのにセルフ目潰ししてどうする
防衛側が蘇生のためにモク撒いたせいで敵が突っ込んできて崩壊はあまりにもポピュラーな利敵モク、防衛側は前線にモク撒いてまで蘇生せんでいい
一番最悪なのはやっぱり防衛の時のモクよな。こっちも見えねぇし最悪
モク貫通して正確に撃ってくる敵もチラホラいるし、そういう目的なんじゃないのかと疑ってしまう
それはチートでは・・・
「皆撒いてるし、全然見えないけどこう使うといいんだな」で前線モクと通路煙幕とセルフ目潰し救助やらかしてたのが発覚。申し訳ありません。他に初心者がやりがちなクソモクあったら教えていただきたいです。
逆にいい使い方を覚えればいい、モクグレはうっすいがデカい壁を作るアイテムだと考えるんだ。自分の眼の前にドカッと作ると邪魔だよね。開けた場所にスティンガーの直線モクを焚く=直線に壁を立てて壁の左右で敵を分断するため。眼の前にいきなり壁が立つとそれを勇んで乗り越える敵と警戒して止まる敵が出て分断できる…って考えるとわかりやすくない?
いい使い方がわかると今度は悪い使い方もわかる、通路煙幕がなぜダメかと言えば。貫通する壁ができても横に狭いと適当に撃っても簡単に当たるから。そんな状況でも勇んで壁を乗り越えてくるやつはSG持ってる可能性が高い→壁のすぐ後ろにいるやつは蜂の巣にされる→それが嫌だから壁から離れる… だからなるべく敵の方に壁を立てると前線を進められるのさ
なるほど……練習してみます、ありがとうございます
とりあえずあけおめ
今まで攻防専門でやってたけど、兵器装備アンロックのためコンクエやってみた。マップ自体はあんま変わらないからあんま新鮮味はなかった。話題変わるんだけど、最近攻防限界見えて来た感あるくない?だんだんつまらなくなってきた。リリース時にみたいになにがなんでも蘇生して前線押し上げる衛生兵も、歩兵支援してくれる兵器もいなくなってきたし...
防衛の蘇生はいらんけど攻撃の蘇生は超重要なんだよなぁ・・・
そうなんだよねー、だけど皆ぜんっぜん蘇生してくれないから、頭に来て自分が衛生兵やるとめちゃくちゃポイント貯められるからおもしろくはあるw毎回素性奴隷したいかと言われたら別なんだけど
ぶっちゃけ弾道ミサイル最短ルートなんだよな。蘇生奴隷とはいえ芋砂よりは戦力にはなるし。
改造していくと原型が吹っ飛ぶ通称誰おま銃、リボルバーぐらいかと思ったら工兵が持てるM14マークスマンが参戦してきた。
K416もエントリー!
SKSも近代化されて元の面影がなくなったよ それでもそんなに強くないのが悲しいが
M700も誰おまになるぞ
K416とM700確認。誰だお前ら。M700君に至っては違うフォルム4つぐらいない?
何で何で何で何で脳死モクフルオートSGで無双させてしまうところまで模倣してしまうん????
あれ、フルオートだっけあのマガジンSG?1発1発適正距離即死だからセミオでも大差ないけど
ストック変えればフルオートにできるで
S12Kはさすがにナーフ入れてくれると思ってる CI-19の比じゃないほど支配的だし
支配的というより塹壕拠点2とかはS12Kを沢山持ってるほうが勝つみたいな環境じゃない
Cl-19とM250とS12K多く持ってるチームが勝つ、あと威龍の投げ得爆弾とルナの偵察矢