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排出率1%未満のレジェンドアイテムを引き当てた
マジレスするとあの頃から荒れてると敢えてミッキーの話してた
彼は狙って狂人してるところある
過去ログ見てたけどここ面白すぎるだろ
みんな戻ってこい
オマエラスレなんでメン限になってしまったんや
俺がここにきたころのドリーってマジで普通のやつだったんだがな。普通に筋トレとか釣りが好きなやつだったんだけど過疎になってから暴れ出した気がする
あぎゃ
あくびがでるなぁ!
デイリーレースとかいう鬼畜難易度レースで初の1位をとれたの嬉しすぎますね。

トレーニングバッグがサクサク当たれば一気に強化していけるのでレースもどんどん勝てるようになって結果レアな報酬も貰えやすくなりますね。
数分プレイしただけで排出率1.57%と0.88%の強化アイテムが出るとは思わなかった。運が良すぎる。
ルーレットレース、強化するためのアイテムが出やすいしレースの難易度も低めなので最もおすすめですね。トレーニングバッグが複数手に入るマスターチャレンジレースは魅力的だが難しすぎる。
ルーレットレースで運よくトレーニングバッグや宝箱(メガ)がよく出てくれたので強化が進みますね〜
排出率はかなり低いが数字以上に当たりやすい印象
ボロボロで車椅子生活してるのにまだムキムキですごい
ロニーコールマン氏、62歳の誕生日おめでとうございます。
メカジキボット格好よくて好きだわ。レアより格上のエピックアイテムなので水泳区間の多いステージで格段に勝ちやすくなる。(水上バイクを使う相手がいない限りは)
ただ、水泳区間の長さや数によってはレアの水リュックやセールボードのほうが強いこともあるので、使い分けるのがポイントだと思う。
Pocket Champs
ゲーム中盤まではコモンアイテムでも勝てるが、中盤以降はレアアイテムでも話にならないことがある。相手がエピックアイテムやレジェンドアイテムをガンガン使ってくるので、こちらもそれらを用意できないとレース最下位なんてことも普通にありますね。
まあ、アイテムゲーだと思います…
連勝ボーナスゲームでこれだけスターを獲得出来るとは思わなかった。普通2000〜4000台なので。

何とか昇級出来ていました。昇級ラインが確か3000位台だったのでギリギリってところですね・・とりあえず最低限はクリア出来たので安心しました。
今回のイモータルティアは難しかったですね。もう結果出てる時間だけど怖くて見てない。
さてと今から見ますか・・昇級出来てるか微妙なラインですけどね〜
なんか今回のイモータルティア(ティアは毎週月曜日夕方に結果出る)やたら簡単だった。スター30000台で昇級圏内にとどまれるとか、ここ最近の傾向から見ると信じられない感じですね…
まあ、スター100000台でようやく昇級圏内にのれるかどうかみたいな鬼畜な争いじゃないのは、毎日スター集めできない俺のようなプレイヤーにとっては助かりますね。
今思うとアポかどってめっちゃ良い名前だな
イモータルティア、なんかもうやる気ない
宇宙レース、久しぶりに1位をとれた。結構やり込んだがそれでも15.7B到達までしか無理でしたね。改めてこの前の1位の人の33B到達という化け物じみた数値に驚愕している。
スカウトでも案外なんとかなる
スタックトルーパーズ、自分はまだ使えないので海外プレイヤーの動画見て調べてる。
見た目可愛いしそこそこ強そうではあるが、攻撃のスキが多そう。実際に使ってみないとわからないこともあるから断定はできないけどね。
87034位になっていた。いいね。
火炎放射器を愛用する前はダブルとかスナイパーがお気に入りだったが、火炎放射器に慣れたタイミングで使ってみると、かなり不安を感じるようになった。
もちろんダブルもスナイパーも強い部類の大砲ではあるんだけど、火炎放射器最強すぎるから仕方ないね。
なんか弱いと感じていたニンジャやニワトリのモブでも普通に勝ちまくれて、「?」と思ったのだが、ああ、これ大砲の火炎放射器が強すぎるだけだ。
今回の宇宙レースは特にレベルの高い争いで、上位は全員5桁のスターを稼いでる。ブタレースより競争率が低い印象の宇宙レースでは1位の人でも5桁スター稼ぐことは難しいので意外すぎた。
宇宙レース、最初6〜10位辺りをウロウロしてたが後半の追い上げでなんとか3位に滑り込めた。3と4じゃ報酬が全然違うので嬉しいですね…ていうか1位の人33B到達とか強すぎるw今までレースは何回も参加してるけどこんな数値見たことない。
↑でも僕STSDやってない
モブコントロール勝敗を左右する各要素のウエイト
大砲:モブ:チャンピオン:スキルとしたら、それぞれ割合が30:10:30:30位に感じるので、モブはわりとどれを選んでもいい感ある。スキルは一発逆転を狙える強力なものも多いが特に弾幕ロケットとチャンピオンオーバードライブがおすすめ。
しょーみ勝敗に一番影響が小さいのがどのモブを選ぶかなんよなぁ
今のところラクーンが安定するけど他のモブとの差は言うほどもないし
スネーククラッシュ、ボスレベル20000クリアしたらやめようかと思ってたけどやっぱボスレベル23000くらいまではやってみることにした。
みんぽけに来て10年経ってようやく実感する、ドリランドの異常さ。マジでこいつ10年間言ってることとやってることが変わらない。ずっとロニーコールマンとマッチョなミッキーの話してる。ほんまにすごい。なんならこわい。
ボスレベル20000クリア。
ストライクを安定して出せるようなコースを投げられるようになってから、残ったピンを倒すスペア練習をするくらいでちょうど良さそう。
特に会社のボウリング大会や友達との勝負のために上手くなりたいってなら、ストライクをガンガン出せる方がウケもいい(経験者は語る)ので、ストライクをどう出すかを考えて練習するほうがいい
数年前の俺自身にツッコミするみたいであれだが、一般人の遊び〜趣味でマイボール持ってちょっと上手くなりたい程度までならストライクをガンガン取れる方法を練習するほうが良さそう。どー頑張っても誰が何と言おうとスコアが良くなるのはストライク>スペアなので…
スペアを正確に拾えるかどうかを考えるのはアマチュアでも大会に出ようと考えてるレベルか、プロを目指したい人くらいになってからでいい気がする
モブだけでまともにぶつかると相手有利なので、大砲やチャンピオンやスキルを上手く組み合わせていかに自分に有利に持っていくかがカギって感じですかね。
パワーはエーリアンのほうがある印象だが、このゲーム自体が相手が有利な条件であることが多いので、パワータイプだろうがスピードタイプだろうが押し切られるみたいなとこはある。
なので、せめてものパワーもそこそこはあってゲートをくぐると全キャラ中最速レベルに変化するラクーンはやはり最安定って感じですね、個人的には。