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雑談 [総合] / 11150

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11150
名前なし 2025/11/22 (土) 09:31:25 5ae19@20079

先のPTB、アンチスラッグとアンチトンネルは問題ほとんど感じなかったけど何がみんな気に入らなかったんだろうな。視聴稼ぎに泣き顔サムネ絶望動画作るような内容でもなかったんだが、わからん。
現在のキャントンって強キラーで楽に圧勝するために使われる安価な戦術になっててそこが少し難しくなっても別にいいのでは……って感じなのよね。
昔のキャントンはマップとサバイバーが強すぎて本当に仕方なくそれやるしかなかったからやってたんだが、昔のランプキンとかは地下キャンプ以外勝ち筋なかった。
dbd初期から長年やり続けて自分の感覚がバグってるだけかもしれませんが……

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  • 11151
    名前なし 2025/11/22 (土) 11:13:16 5ae19@9b4f8 >> 11150

    アンフック後の迅速耐久は15秒でなく10秒でいいからステルス機能も10秒備え付けできた方がよかったかな

  • 11153
    名前なし 2025/11/23 (日) 20:29:58 e61b1@96eb7 >> 11150

    這いずり放置のは予想外の展開でもカウントされちゃうのと、フック破壊なんかの吊り妨害とシナジー生まれてしまったのが多分ダメだったんじゃないかな
    アンチトンネルは発動した際のペナルティ重いせいでそのつもりがないキラーの立ち回りが制限されるのとサバイバー側が悪用しほうだいだったのがダメなんだと思う

    例えばキラーが最初に1人吊って、次のサバイバーを仕留めるまでに時間がかかってるとさっき吊られたサバが肉壁に入ってくることも可能なわけで
    そうすると
    ・元のターゲットを追う→さっき吊ったやつが邪魔
    ・妨害してきたやつを吊る→アンチトンネルのペナルティ発生、3吊り目だった場合さらに重いペナルティで発電機後退が不可になる
    ・妨害してきたやつをダウンさせて吊らない→這いずり放置対策が発動
    という事態になるね