名前なし
2026/09/15 (火) 22:00:57
5ae19@20079
オポチュニティはまやかしと同じで初心者の補助輪で依存症になりがちではあるけど、窓だけが見えてもゴミだろw昔みたいに近くの板窓見えるがクールダウン性もしくは非チェイス時のみでいい。
先読みも変えずに現状維持でいい。使ってもいい最低ラインが先読みだ。
ノックアウトは板を倒すって普通のアクションにリスクを背負わせすぎててトリガーの設計が悪い。
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壁越しに板がそこにあるかどうかを見られなくなるオポチュニティは微妙そうやね
役割を分けることでお手軽チェイス構成をしづらくしたいのかな
個人的に苦悶の根源も調整内容は不安
遅延の効果量がどのぐらいになるか知らないけどどうせ大したことにならないだろうから新しく遅延パークとして使われることはあまりなさそうだし
逆に効果量高すぎたらドクターがクソ強になる
苦悶は今でも超ダルいピエロ怖気ナスコ苦悶のブライトかウェスカーが過去最強になりそうでリリース後に流行して環境破壊しそうだなとは思う。
張り込みがややこしくなったせいで脅威範囲広げるデメリット減ってるしな
闇との対面と合わせづらくなるぐらい?