重責はPTで解放ローテーションとかやりだすと壊れるのがちょっとよくない。 トンネル対策としては集中狙い速攻落としへの対抗策として意図通り機能してて現状特に問題ないから(フックカウンターが消えるわけではないので)ヘイトが向いてるのあんまわからんし、デメリットを強調させる意味もわからん。 2・1・1・0の状況で1・1・1・1に変えられるのが問題あるのだとしたら、トンネルした時だけフックカウンターの移動が行われてデメリットも無しにしたらいいやんと思う。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
重責はPTで解放ローテーションとかやりだすと壊れるのがちょっとよくない。
トンネル対策としては集中狙い速攻落としへの対抗策として意図通り機能してて現状特に問題ないから(フックカウンターが消えるわけではないので)ヘイトが向いてるのあんまわからんし、デメリットを強調させる意味もわからん。
2・1・1・0の状況で1・1・1・1に変えられるのが問題あるのだとしたら、トンネルした時だけフックカウンターの移動が行われてデメリットも無しにしたらいいやんと思う。