PTBのパーク調整ざっと見てきた感想だけど 解体&血の恩恵→通常攻撃のみで発動にすることで露骨に喰種やブライトなんかの特殊攻撃で一発負傷させるキラーで使えないように変更 死人のスイッチ→2秒以内に修理再開されると無効なので叫びで手を離させて発動が不可に 切磋琢磨、執念の対象→なぜ修理速度上昇効果を10%に増やしたのか 血の協定→オブセの自分が吊られるとオブセ移動する効果がついてまさかのキラー側の天誅とシナジー イルミネーション→恵みトーテムがあるあいだ恵み速度200%上昇とかバカみたいな効果ついたので恵み2人でシャドステ等を回すPTも強化されると思われる 唯一の生存者→素手でハッチ解錠できるようになっててヤバい 調剤学→「各チェストを1回」漁る効果を追加、チェスト増やした場合の他のチェスト関連パークとのシナジーを考えてないバカかな? 凍りつく背筋→40m以内でキラーに見られると、通知&12秒間叫び声をあげず&12秒間乗り越え速度10%上昇、クールタイム30秒、レイス対策? 張り込み→ややこしくなったけどスキルチェック上級者にとっては4%進行はダメでは…? 痛みも気から→負傷せずとも発動するようになったけど「痛みも気から」とは何だったのか
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PTBのパーク調整ざっと見てきた感想だけど
解体&血の恩恵→通常攻撃のみで発動にすることで露骨に喰種やブライトなんかの特殊攻撃で一発負傷させるキラーで使えないように変更
死人のスイッチ→2秒以内に修理再開されると無効なので叫びで手を離させて発動が不可に
切磋琢磨、執念の対象→なぜ修理速度上昇効果を10%に増やしたのか
血の協定→オブセの自分が吊られるとオブセ移動する効果がついてまさかのキラー側の天誅とシナジー
イルミネーション→恵みトーテムがあるあいだ恵み速度200%上昇とかバカみたいな効果ついたので恵み2人でシャドステ等を回すPTも強化されると思われる
唯一の生存者→素手でハッチ解錠できるようになっててヤバい
調剤学→「各チェストを1回」漁る効果を追加、チェスト増やした場合の他のチェスト関連パークとのシナジーを考えてないバカかな?
凍りつく背筋→40m以内でキラーに見られると、通知&12秒間叫び声をあげず&12秒間乗り越え速度10%上昇、クールタイム30秒、レイス対策?
張り込み→ややこしくなったけどスキルチェック上級者にとっては4%進行はダメでは…?
痛みも気から→負傷せずとも発動するようになったけど「痛みも気から」とは何だったのか